㈠ 用膠片攝影機拍攝電影,那麼導演怎麼監視畫面監視器畫面是怎麼顯示的
導演看的監視器畫面,是從現場的另一台數字攝像頭傳回的實時閉路電視信號,並非來自膠片攝影機。
㈡ 如何捕捉動態畫面的三種基本方法
方法一:高速快門凝固運動瞬間
用足夠快的快門速度凝固運動瞬間,這是捕捉動態時最常用的方法。無論是起跳扣籃,還是臨門一腳,人們需要看到被凍結的動作。也許最精彩的動作會在事情發生前的一秒鍾出現,預見和推斷能夠讓人們更容易地得到心理滿足。
多快的快門速度可以凝固運動瞬間呢?我們在第一期《16條建議幫助你拍出更清晰的照片》一文中曾經提供了一張表格給大家參考,現在我們將單位換算成更容易判斷和操作的「米/秒」。當然,我們所期望的不僅僅是換一個數字,而是建議你參考表格上的數據不斷地進行拍攝實踐,這樣可以很快地獲得使用快門的經驗。
方法二:追隨拍攝
在使用追隨拍攝法拍攝時,相機將「跟定」運動物體移動(即運動主體和相機保持相對靜止),於是畫面中就出現了這樣的效果:運動主體相對比較清晰,而與這個運動主體運動方向不一樣的、運動速度不一樣的在畫面中會產生不同程度的模糊,在背景中甩出與相機運動方向相同的線條,從而使得畫面動感十足。
背景中被甩出的線條長,速度感就會強烈;背景中被甩出的線條短,緊張感就會強烈。追隨拍攝法所帶來的兩種視覺感受往往會交叉在一起。所以在使用追隨拍攝法前,我們應當考慮需要更多地表現速度感,還是需要更多地表現緊張感。
另外,不是所有的運動物體都可以用追隨拍攝法表現。被追拍的對象往往需要具備快速或緊張的特徵。比如在拍攝競速類的比賽時、拍攝警車、救護車、工程搶險車時,或者街頭追逐時等等,攝影師經常會用到追隨拍攝法。如果我們用追隨拍攝法拍攝騎著小三輪的老大爺,無論是表現緊張還是表現速度,看起來都會覺得怪怪的。
盡管現代相機採用追拍比過去的相機成功率高出不少,但是我們仍然要注意使用追隨拍攝法要領:
·提前追隨。等到運動的主體到達拍攝地點再追拍,往往不能成功。正確的做法是:運動主體在遠處時,我們就開始在取景器中跟蹤鎖定它。
·鎖定主體。如果希望被追拍的主體在畫面中更清晰,我們就要在追隨的過程中保持主體在取景框中的相對位置不變?nbsp;
·平滑拖尾。按下快門後不要馬上停止追隨的動作,讓我們的相機繼續追隨主體直到平滑地停止下來。
除了這三條要領外,下面還有五條建議幫助我們提高追拍的成功率:
·如果相機上有連續對焦功能,並且對焦速度足夠快,那麼使用它。
·如果相機上沒有連續對焦功能,或者連續對焦的速度不夠快,那麼就要判斷運動物體將要經過的位置,並且對著這個位置預對焦,同時應當讓景深稍微大一些。
·如果來不及對焦,可以考慮使用區域對焦或超焦距。
·如果相機的高速連拍可以達到8張秒或更多速連拍可以提高追拍成功率。
·如果相機的拍速度低於4張/秒,最好只用單次拍攝。因為這個時候使用連拍可能會錯過關鍵瞬間。
方法三:固定機位慢速快門拍攝
固定機位慢速快門拍攝所形成的效果顯而易見:靜止的物體在畫面中是清晰的,而運動的物體會因為他們的運動速度和在畫面中的大小不同變成不同模糊程度的影像。
我們看到過俯拍的集市:攤位清晰、走動的人們模模糊糊,這是在表現集市裡人來人往;我們也看到過拍攝繁華的街道:建築清晰、行駛的車輛模模糊糊,這是在表現街道上車水馬龍。固定機位慢速快門拍攝所產生的虛影還可以表現彷徨、匆忙、神秘、無助等等。
㈢ 拍電影時怎麼在監視器上看到拍攝的畫面
電影電視劇拍攝要求相對較高,設備也就比較高端,目前基本上是通過SDI介面傳送信號到監視器,也有一部分使用HDMI傳送信號。
你的DV有什麼介面,顯示器有什麼介面這要弄清楚,一般就是AV、SDI、HDMI這幾種,如果不認識這幾種介面的形狀就看你設備上面的英文吧,還有就是IN是輸入,OUT是輸出,就是從DV OUT到監視器的IN
㈣ 電影特效採用了超多動作捕捉設備來協助拍攝,是怎樣實現的
太空科幻大片《星際迷航:暗黑無界》難得一見的用IMAX攝影機拍攝了其中三十多分鍾的場景,堪稱科幻題材片中IMAX3D版先河之作,同時也受到超過90%的科幻迷熱烈期待。
電影特技作為電影藝術中一個重要的組成部分,為其提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到"身臨其境"的觀影感受。
好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的"夢幻世界"及"超人"故事

一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了"虛擬現實"和"未來世界"。
那麼,這些電影特效到底是如何運用的呢?
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經常用微型模型,例如:人、妖怪、建築物等各種,來實現電影中特效的需要。
伴隨著計算機圖形計算技術的發展,使電影特效的製作速度和質量有了巨大的進步,製作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果。
比如可以使用Maya軟體來製作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用Maya軟體製作模擬的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,冰河世紀中的松鼠、星球大戰中的Yoda大師等等。
在影視電影中,人們通過計算機技術製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。
特效可以分成兩大部分,一是三維特效,二是後期特效。兩者在特效領域都非常重要,缺一不可,相鋪相成。
三維特效很容易理解,即通過三維軟體技術,製作三維相關的內容。
後期特效指通後實拍內容、照片素材和三維軟體渲染的素材進行合成,得到最終的效果。
這兩部分相輔相成,熟知後期特效,可以幫忙製作人員在三維製作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以後期下完成,而有些效果只能在後期下完成。如果製作人員熟練掌握後期特效和三維特效的應用,可以選擇一條最好的製作方案,在高效率情況下追求最好的品質。
摳像,屬於後期特效部分,摳像就是摳素材,去除實拍素材中的多餘部分。比如我們在看電影時經常看到很壯觀的場景,有一個人站在山上,在遠處火山爆發,火光沖天,實際上拍的時候一般找不到這種景觀,這就需要做後期處理。
我們經常在電影花絮中看到,演員站在以藍色或綠色布為背景的前面進行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產生顏色差異,由製作人員將藍色或綠色拍攝區域摳掉,然後再通過電腦圖形技術將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實的震撼效果。
㈤ 怎麼把電影畫面抓下來
弄個視屏編輯器!
㈥ 如何捕捉電影片段.
Camtasia 是一款專門捕捉屏幕音影的工具軟體。它能在任何顏色模式下輕松地記錄屏幕動作,包括影像、音效、滑鼠移動的軌跡,解說聲音等等,另外,它還具有及時播放和編輯壓縮的功能,可對視頻片段進行剪接、添加轉場效果。它輸出的文件格式很多,有常用的AVI及GIF格式,還可輸出為RM、WMV及MOV格式,用起來極其順手。
Camtasia v4.0
http://www.crsky.com/soft/6881.html
㈦ 如何用HyperSnap捕捉電影畫面
先把要的那幾個鏡頭暫停了,然後捕捉
不過豪傑的播放器都有這個捕捉邊續畫面的功能的啊.
㈧ 電影的畫面是怎麼拍出來的
一部電影鏡頭的運用有多重要,如何跳出定勢思維?
朝日傳媒給出了更多關於電影鏡頭的思考。
《天使愛美麗》(2001) 劇照
朝日傳媒
期待與您再次相遇
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㈨ 如何捕捉電影屏幕
可以用操作系統的截屏幕的鍵
鍵盤 PRINT SCREEN
然後粘在 附件的畫圖工具。