① 如何看待疫情下《囧媽》《花木蘭》等電影轉戰流媒體
疫情之下的流媒體都是在獲得「強制性」的流量入口。有的公司本身就做的很棒了,比如Netflix、Disney、。但由於各自的商業邏輯和商業變現手段不同,都會有各自的問題。相對來說,那些變現業務是純靠會員費的在此時此刻會更加平穩,而且內容強的公司在疫情過後客戶的留存率會非常高。
② 媒體、教育媒體和流媒體的定義他們之間的關系如何
媒體,是指用以存儲、傳輸信息的媒介或載體。語言、圖形、文字、數據、書刊、報紙、電報、電話、電視等等都是媒體。
多媒體教學是指在教學過程中,根據教學目標和教學對象的特點,通過教學設計,合理選擇和運用現代教學媒體,並與傳統教學手段有機組合,共同參與教學全過程,以多種媒體信息作用於學生,形成合理的教學過程結構,達到最優化的教學效果。
http://www.fsec.cn/cjh/dmtjx.htm
流媒體是指在Internet/Intranet中使用流式傳輸技術的連續時基媒體,是指傳輸視頻、音頻以及像PowerPoint這類演示文稿的能力。
http://www.lnnu.e.cn/xdjyjx/omeiti/seventh/html/7_streaming_overview.htm
③ 多媒體與流媒體的關系
1.多媒體技術就是計算機互動式處理多媒體信息---文本、圖形、圖象和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統並具有交互性。即計算機綜合處理聲、問、圖信息的技術,具有集成性、實時性和交互性。有三個顯著特點:集成性、實時性和交互性,這也是它區別於傳統計算機系統的特徵。所謂集成性,一方面是媒體信息即聲音、文字、圖象、視頻等的集成,另一方面是顯示或表現媒體設備的集成,即多媒體系統一般不僅包括了計算機本身而且還包括了像電視、音響、錄象機、激光唱機等設備。所謂實時性是指在多媒體系統中聲音及活動的視頻圖象是強實時的,多媒體系統提供了對這些時基媒體實時樹立的能力。所謂交互性是多媒體計算機與其他像電視機、激光唱片等家用聲象電器有所差別的關鍵特徵,普通家用聲象電皮無交互性,即用戶只能被動收看,而不能介入到媒體的加工和處理之中。
2.多媒體技術引入使人機交互技術更加豐富多彩,因為引入圖象使人們能很直觀的理解人類的思維過程。多媒體技術將文字、聲音、圖形、圖象集成為一體,獲取、存儲、加工、處理、傳輸一體化,使人機交互達到了最佳效果。
3.目前多媒體計算機系統採用的是ISO和ITU聯合指定的數字化圖象壓縮國際標准.其中包括:JPEG標准MPEG標准H.26X標准除此以外還有DVI標准。由於多媒體是一種綜合性技術,它的產品實用化涉及到計算機、電子、通信、影視等多個行業技術協作,其產品惡毒應用目標,既涉及研究人員也面向普通消費者,涉及各個用戶層次,因此標准化問題是多媒體技術實用化的關鍵。
4.當前的多媒體技術應用在較高層次上大概可以分為:多媒體演示系統的製作、多媒體網路傳輸、數字電視應用等三個方面:
多媒體演示系統的製作 這是在目前的多媒體技術中應用得最為廣泛的領域之一,它包括計算機輔助教學(CAI)光碟製作、公司和地區的多媒體演示、引導及介紹系統等。但現在多媒體製作工具的相關技術相對來說已經非常成熟了,在很多時候主要是內容上的變化,所以已經不再單純屬於多媒體技術要解決的問題了。這方面的發展,更多的是需要實現技術和創意兩個方面的緊密結合。
多媒體網路傳輸 長期以來,這一直是多媒體應用的一個重要方面。由於多媒體的傳輸涉及到圖像、聲音和數據等多個方面,因此需要寬頻帶,但目前國內網路傳輸頻帶還不能適應,因此,在這方面的多媒體應用發展受到了一定的限制。現在的目標是使多媒體用戶可以通過現有的電話網、有線電視網路實現互動式寬頻傳輸網路。另外,由於多媒體網路的視頻傳輸主要有兩種形式:一是視頻會議的形式,一是採用MPEG-1和MPEG-2壓縮(也就是VCD和DVD)的傳輸方式,所以多媒體寬頻傳輸網路的應用還是很多的,主要包括遠程教學、遠程醫療診斷、視頻點播以及各種多媒體信息在網路上的傳輸。遠程教學就是最近發展較為突出的一個多媒體網路傳輸應用。
數字電視應用 多媒體技術的主要特點就是在計算機上處理視頻信息,也就是實現計算機和電視的結合。數字電視實際上就是多媒體的一種應用。機頂盒是目前在這方面應用的一個熱點。
什麼是流媒體?
提到媒體,我們馬上就會想到報紙雜志、廣播電視。要說起現在剛出現的一個新名詞流媒體,一些人可能也會認為它同平常我們所說的媒體有某種關系。其實,所謂的流媒體同我們通常所指的媒體風牛馬不相及,它只是一個技術名詞。流媒體到底是什麼?能給我們帶來什麼?一起來看看。
流媒體(Streaming Media)指在數據網路上按時間先後次序傳輸和播放的連續音/視頻數據流。以前人們在網路上觀看電影或收聽音樂時,必須先將整個影音文件下載並存儲在本地計算機上,然後才可以觀看。與傳統的播放方式不同,流媒體在播放前並不下載整個文件,只將部分內容緩存,使流媒體數據流邊傳送邊播放,這樣就節省了下載等待時間和存儲空間。流媒體數據流具有三個特點:連續性(Continuous) 、實時性(Real - time) 、時序性,即其數據流具有嚴格的前後時序關系。我國的863高科技研究計劃「高性能信息示範網路3 Tnet 」中,明確提出要從寬頻流媒體等典型業務入手,建立一個能適應Internet TV等媒體流實時傳輸的高性能、廣域(城域)寬頻演示驗證網路3Tnet 。除了寬頻網路外,流媒體技術還可以廣泛地應用於其它網路,例如無線流媒體傳輸是3G網路的主要應用之一。在NGN網路中,流媒體也扮演重要的角色。流媒體應用類型:流媒體應用可以根據傳輸模式、實時性、交互性粗略地分為多種類型。
根據上述分類,常見的流媒體的應用主要有:視頻點播(VOD)、視頻廣播、視頻監視、視頻會議、遠程教學、互動式游戲等。總之,目前基於流媒體的應用非常多,發展非常快。豐富的流媒體應用對用戶有很強的吸引力,在解決了制約流媒體的關鍵技術問題後,可以預料,流媒體應用必然會成為未來網路的主流應用。
④ 什麼叫流媒體電影
流媒體(streaming
media)是指將一連串的媒體數據壓縮後,經過網上分段發送數據,在網上即時傳輸影音以供觀賞的一種技術與過程,此技術使得數據包得以像流水一樣發送;如果不使用此技術,就必須在使用前下載整個媒體文件。
流媒體文件一般定義在bit層次結構,因此流數據包並不一定必須按照位元組對齊,雖然通常的媒體文件都是按照這種位元組對齊的方式打包的。流媒體的三大操作平台是微軟公司、RealNetworks、蘋果公司提供的。

(4)如何看待流媒體與電影的關系擴展閱讀
互聯網的迅猛發展和普及為流媒體業務發展提供了強大市場動力,流媒體業務正變得日益流行。流媒體技術廣泛用於多媒體新聞發布、在線直播、網路廣告、電子商務、視頻點播、遠程教育、遠程醫療、網路電台、實時視頻會議等互聯網信息服務的方方面面。
流媒體技術的應用將為網路信息交流帶來革命性的變化,對人們的工作和生活將產生深遠的影響。
一個完整的流媒體解決方案應是相關軟硬體的完美集成,它大致包括下面幾個方面的內容: 內容採集、 視音頻捕獲和壓縮編碼、內容編輯、內容存儲和播放、應用伺服器內容管理發布及用戶管理等。
流媒體技術和聲音信息經過壓縮處理後放上網站伺服器,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,而不要等整個壓縮文件下載到自己的計算機上才可以觀看的網路傳輸技術。
該技術先在使用者端的計算機上創建一個緩沖區,在播放前預先下一段數據作為緩沖,在網路實際連線速度小於播放所耗的速度時,播放程序就會取用一小段緩沖區內的數據,這樣可以避免播放的中斷,也使得播放品質得以保證。
⑤ 簡述媒體,多媒體,流媒體三者的關系
媒體是指傳播信息的媒介。它是指人藉助用來傳遞信息與獲取信息的工具、渠道、載體、中介物或技術手段。
多媒體是個很老的概念,只要不是文字的都是多媒體,比如圖片、聲音、影像等等。
流媒體是互聯網發展起來的一種傳輸聲音和視頻的技術。以前要播放一個聲音或者視頻,都需要把文件完整地下載到計算機上後才行。但是我們知道,大家看電視的時候,是一邊傳送電視信號一邊看的。流媒體就是這樣一種新技術,它不要求先把文件完全下載,而是可以一邊下載一邊播放,省去了等待的時間。
望採納
⑥ 分析電影、電視、流媒體三者之間的異同
這個問題很專業。
1、電影與電視主要區別在於互動。
2、電影與流媒體主要區別在於體驗。
3、電視與流媒體區別最小,。。。。
如果看不明白,再多交流。
⑦ 在線電影是不是就是流媒體,還是兩者的性質是不一樣的,youku上的是不是全是流媒體.
在線電影一般都是固定資源的,SOHU跟SINA我就不知道了,不過優酷或者跟http://mov.car-two.com.cn這樣的網站肯定是FLV文件,是採用邊緩存下載邊觀看的模式,而P2P的方式,只適合當前觀看AVI等高清視頻資源的應用,因為文件較大,需要一邊看一邊上傳給用戶,也就是說,越多人看,速度越快,跟BT一個道理,而網路電視也是看其什麼樣的質量吧,有採用一般的緩存方式,也有用P2P的方式,如果沒有工具看自己機子上傳速度的話,也有個簡單的判別方式,就是看電影的時候,試一下打開網頁,看看會不會比平時慢很多,如果會,多數是P2P方式的了。。。
⑧ 流媒體是怎麼回事情
提到媒體,我們馬上就會想到報紙雜志、廣播電視。要說起現在剛出現的一個新名詞流媒體,一些人可能也會認為它同平常我們所說的媒體有某種關系。其實,所謂的流媒體同我們通常所指的媒體風牛馬不相及,它只是一個技術名詞。流媒體到底是什麼?能給我們帶來什麼?一起來看看。
流媒體(Streaming Media)指在數據網路上按時間先後次序傳輸和播放的連續音/視頻數據流。以前人們在網路上觀看電影或收聽音樂時,必須先將整個影音文件下載並存儲在本地計算機上,然後才可以觀看。與傳統的播放方式不同,流媒體在播放前並不下載整個文件,只將部分內容緩存,使流媒體數據流邊傳送邊播放,這樣就節省了下載等待時間和存儲空間。流媒體數據流具有三個特點:連續性(Continuous) 、實時性(Real - time) 、時序性,即其數據流具有嚴格的前後時序關系。我國的863高科技研究計劃「高性能信息示範網路3 Tnet 」中,明確提出要從寬頻流媒體等典型業務入手,建立一個能適應Internet TV等媒體流實時傳輸的高性能、廣域(城域)寬頻演示驗證網路3Tnet 。除了寬頻網路外,流媒體技術還可以廣泛地應用於其它網路,例如無線流媒體傳輸是3G網路的主要應用之一。在NGN網路中,流媒體也扮演重要的角色。流媒體應用類型:流媒體應用可以根據傳輸模式、實時性、交互性粗略地分為多種類型。
根據上述分類,常見的流媒體的應用主要有:視頻點播(VOD)、視頻廣播、視頻監視、視頻會議、遠程教學、互動式游戲等。總之,目前基於流媒體的應用非常多,發展非常快。豐富的流媒體應用對用戶有很強的吸引力,在解決了制約流媒體的關鍵技術問題後,可以預料,流媒體應用必然會成為未來網路的主流應用。
總之是流動的,就是說需要那些看那些,爾不像傳統的全部載入才可以看,就像你在網上看電影就是流媒體哦
⑨ 當電影界「寒流」遇上流媒體「暖流」,對韓國電影造成了什麼影響
從大銀幕回到小熒屏的韓國電影咖,最近又多了起來。除了宋仲基、全智賢這樣的一線影視雙棲明星參演網飛劇,連崔岷植、河正宇這樣的影帝級人物也紛紛加入新劇集。《韓民族日報》稱,這是受新冠疫情影響和流媒體平台成長的共同結果。在疫情引發韓國電影寒流之時,《王國》《甜蜜家園》等網飛投資的大製作韓劇又獲得成功,韓國電影咖“下凡”至電視熒屏這股新潮流,也正在瓦解昔日的韓國演藝圈“鄙視鏈”:電影演員>電視演員>歌手>偶像/綜藝人。
⑩ 關於流媒體的一些問題
什麼是流媒體軟體? 流媒體的原理及與傳統線上媒體的差別
相信有很多讀者在寬頻時代的來臨前,都有一個迷惑,到底寬頻網路對自己的生活有些什麼影響? 是不是就像有線電視業者在廣告上宣稱的 "On-line 寬頻 KTV、影音聊天室、線上電影院…" 等等詞彙般的迷人呢?
雖然對於 "流媒體" (Streaming Media) 這個名詞有點陌生,但隨著寬頻時代的來臨,"流音樂"、"流影片" 越來越常被引用,可是到底 "流" 這個字是新創的字眼,很難一眼看穿字面上的意義。但是如果換成 "線上音樂"、"線上影片",大家可能就恍然大悟——喔!
其實 "流" 正是解釋這些音樂在線上傳輸的通道現象,由於運用了流通道,線上音樂、線上影片才有可能實現在你我的生活之中,因為如此的重要呢,所以在網路界,"流媒體" 很自然地成為線上影音的另一個代名詞。
回想當初人類自發明紙張以來,媒體就以文字與圖片作為溝通的媒介,經過了十幾個世紀後,因為無線電,電影與電視的出現,人類才得以用音樂與影片中的大量視覺與聽覺元素來豐富彼此的溝通,在短短的數十年間,音樂與影片已成為最主流的媒體,成為人類每天不可或缺的資訊與娛樂來源。 在80年代後期,被喻為是二十世紀末最大發明的 Internet 誕生後,一開始的四五年間,都還是以文字的方式呈現,相信三十歲以上的讀者都還記得當初用撥接方式上文字模式的BBS,FTP,Gopher 的情況吧? 隨著頻寬的改善,WWW 協定的出現,以及 Netscape 的大量流行,圖片在一兩年之間呈現在各大網站上。依照由靜態媒體 (文字,圖形) 進化至動態媒體 (音樂,影片) 的歷史軌跡來說,線上音樂及線上影片的盛行應該是理所當然的事;然而 Internet 的某些特性卻阻撓了這種進化的腳步。
很多人知道阻礙線上音樂及線上影片的一大原因是頻寬的問題,但是其實傳輸品質的不穩定也是另一大原因。由於 Internet 具有互聯但不互管的特性,使用者實際可使用的頻寬永遠不可能是固定的,也就是說,ISP 所提供的頻寬,通常只是理論上的最大值,56Kbps Modem 的撥接用戶在擁塞時候的連線速度可能只有 28Kbps/sec 或更少, 而 ADSL/Cable 等 "寬頻" (360Kbps/sec) 的使用者可能也只有 100K 以下的速度。而就算不在擁塞的情況下,連線速度還是可能有 +/- 10%~30% 不等的差異,使用者可以用連線速度檢視軟體,如 Net Medic Pro, Net Monitor, Any Speed 等等共享軟體 來看看自己的即時連線速度就可明了。
不穩定的連線速度是線上影音的二號殺手 (第一名當然是頻寬),試想,當音樂有時聽得到,有時卻聽不到的情況下,聽眾的反應當然不好了。或者,全部下載完再來聽好了,一首歌兩首歌可能都還好,要是一部兩小時的電影就不行了。流式通道就是解決這部分問題的最好方式。
所謂流式通道,其實就是在使用者端的電腦上創造一個緩沖區,於播放前預先下載一段資料作為緩沖,於網路實際連線速度小於播放所耗用資料的速度時,播放程式就會取用這一小段緩沖區內的資料,避免播放的中斷,也使得播放品質得以維持。
採用流式通道最有名的播放程式之一就是 RealNetworks 的 RealPlayer,現在的版本已經是 8.0 了。不過最早期的 RealPlayer 叫做 RealAudio,公司名稱還是尚未改名成RealNetworks 的 Progressive Network,而 RealAudio Player 還只能撥放音樂呢。在 1995 年 Xing 這家公司所推出的 Streamworks 才是第一個採用流式通道的影音播放程式。不過隨著市場的變化,RealNetworks 因為穩定品質及使用方便的特色,逐漸地統一了流播放程式的市場,順勢購並了 Xing 公司,這家在軟體 MPEG 解碼程式曾經稱霸一方的公司也就煙消雲散了,也因為並購了 Xing,RealNetwork 也才能在後來的 RealVideo 大放異彩,在後來之秀的 Microsoft 免費的壓力下還能硬撐至今。
RealNetworks 成功的一大原因是它採用新一代的流式通道-RTSP (Real-Time Streaming Protocol),使用專屬的流伺服器 RealServer 來替代使用 HTTP(HyperText Transfer Protol) 通道的 Web Server,因此在播送影音內容給使用者時,能取得比 Web Server 來得快又穩定的效果。另外由於流格式的檔案於播放後不會在使用者端留下播過的資料,也被音樂業者認為是比MP3安全,較有著作權保護的音樂格式,當時 RealAudio 的盛行,帶來一陣線上音樂的風行,許多音樂網站如雨後春筍般的興起。 RealNetworks 趁勢購並了 Xing 後推出的 RealVideo 格式, 也將影音正式帶入了Internet 的世界。RealPlayer 正式了整合了流音樂及流影片的格式, 成為 RealMedia (.RM),RealPlayer 也改名為 RealPlayer G2,代表了 "Generation 2" "新世代"的流格式,在 RealPlayer 內的視窗中還支援了 HTML 的展現,更用 SMIL(Sychronized Multimedia Integration Language) 加強了流格式在 HTML 中的運用,也支援了 Macromedia Flash 的播放 (稱之為 RealFlash) 頗有新一代多媒體瀏覽器的氣勢,來勢洶洶。微軟一開始並不對 RealNetworks 放在眼裡,對流媒體的未來也不甚看好,到 1997 年時眼見 RealNetworks 在消費者上大為成功,Microsoft 也推出了在 WindowsNT 上的 NetShow 流平台, 雖然免費 (相對於 RealNetworks 索價的 $1995 美金),但在市場及使用者反應技術能力不佳後,不禁著急起來,開始在流媒體領域投入大量的資源,首先並購了另一家重量級的流視訊廠商 Vxtreme ,推出了 Windows Media Player,號稱可以取代"使用者現在裝載在電腦中的許多播放程式"。