1. 電影院里普通2D版和IMAX2D的區別有哪些
2D電影(又稱二維電影)是指觀影者看的普通電影。它僅僅只能看到一個平面,就是面對著一般熒幕看的那種電影。
IMAX 2D實際上就是平版的IMAX電影,沒有立體效果。
具體區別如下:以IMAX技術放映的超高清巨幕電影,效果比一般的2D要好一點,不過沒有立體效果
2. 市民環境最低聲貝是多少
要看功能區的劃分。根據國家GB 3096-2008聲環境質量標准:
4. 聲環境功能區分類
按區域的使用功能特點和環境質量要求,聲環境功能區分為以下五種類型:
0類聲環境功能區:指康復療養區等特別需要安靜的區域。
1類聲環境功能區:指以居民住宅、醫療衛生、文化體育、科研設計、行政辦公為主要功能,需要保持安靜的區域。
2類聲環境功能區:指以商業金融、集市貿易為主要功能,或者居住、商業、工業混雜,需要維護住宅安靜的區域。
3類聲環境功能區:指以工業生產、倉儲物流為主要功能,需要防止工業雜訊對周圍環境產生嚴重影響的區域。
4類聲環境功能區:指交通干線兩側一定區域之內,需要防止交通雜訊對周圍環境產生嚴重影響的區域,包括4a類和4b類兩種類型。4a類為高速公路、一級公路、二級公路、城市快速路、城市主幹路、城市次幹路、城市軌道交通(地面段)、內河航道兩側區域;4b類為鐵路干線兩側區域。
5. 環境雜訊限值
5.1 各類聲環境功能區使用於表1規定的環境雜訊等效聲級限值。
表1 環境雜訊限值 單位dB(A)
聲環境功能區類別
時段
晝間
夜間
0類
50
40
1類
55
45
2類
60
50
3類
65
55
4類
4a類
70
55
4b類
70
60
5.2 表1中4b類聲環境功能區類別環境雜訊限值,適用於2011年1月1日起環境影響評價文件通過審批的新建鐵路(含新開廊道的的增建鐵路)干線建設項目兩側區域;
5.3 在下列情況下,鐵路干線兩側區域不通過列車時的環境背景雜訊限值,按晝間70 dB(A)、夜間55 dB(A)執行。
a)穿越城區的既有鐵路干線;
b)對穿越城區的既有鐵路干線進行改建、擴建的鐵路建設項目;
既有鐵路是指2010年12月31日前已建成運營的鐵路或環境影響評價文件已通過審批的鐵路建設項目。
5.4 各類聲環境功能區夜間突發雜訊,其最大聲級超過環境雜訊限值的幅度不得高於15 dB(A)。
3. 電影院的2d電影就是數字電影嗎
不是,3D才是數字電影。
4. 聲音多少貝是正常的
0-70分貝,是正常的,比如室內談話什麼的
70-90,就是酒吧、裝修、工地之類的地方,特別吵,聽久了對聽神經會造成影響
超過90有可能失聰
5. 膠裝機的聲貝多大
好的膠裝機應該聲音很小,速度快,穩定,可以交出一本比較圓潤的書。我們測試過我們膠裝機的最低分貝30左右遠遠低於噪音75分貝,在室內30米外幾乎聽不到聲音。
6. 聲音多少貝才算正常
聲音在30到40貝是正常的,以平常人正常講話作標准
7. DCI規定影院2D的亮度必須達到多少FL才是標准3D的亮度達到多少FL影院所規定的顏色范圍誤差分別是多少
1、目前沒有嚴格規定的放映標准。但電影行業內2D標准為14FL,3D在放映過程中由於各類技術限制,只能做到4.5FL。
2、觀眾實際看到的電影由於各影院是商業行為,控製成本,設備老化以及認為控制都會降低亮度,實際看到的為上述標準的70%左右,所以部分場面比較灰暗的3D電影看完後會覺得很累,甚至有些看不清楚的感覺
8. 聲貝怎測試
有專業的聲貝測試儀器,一般環保部門就用這類儀器來檢測,辨別是否達到噪音標准
9. 請問電影院的國語2d和國語3d有什麼區別
區別:2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。
比較:
3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。
毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。
與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。

3D原理:
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。
立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。
兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。
在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。
觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面。
只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
10. 一百貝聲音有多大聲!
大於60分貝屬於噪音
基本概念:分貝,分貝是聲壓級的大小單位(符號:db),聲音壓力每增加一倍,聲壓量級增加6分貝。1分貝是人類耳朵剛剛能聽到的聲音,20分貝以下的聲音,一般來說,我們認為它是安靜的,當然,一般來說15分貝以下的我們就可以認為它屬於"死寂"的了。20-40分貝大約是情侶耳邊的喃喃細語。40-60分貝屬於我們正常的交談聲音。60分貝以上就屬於吵鬧范圍了,70分貝我們就可以認為它是很吵的,而且開始損害聽力神經,90分貝以上就會使聽力受損,而呆在100-120分貝的空間內,如無意外,一分鍾人類就得暫時性失聰(致聾)。其中汽車噪音介乎80-100分貝,以一輛汽車發出90分貝的噪音為例,在一百米處,仍然可以聽到81分貝的噪音(以上標准會因環境的差異有所不同,並非絕對值)。
什麼叫噪音呢?簡單點說,不規律的聲音我們就可以理解其為噪音。城市噪音的來源主要有幾種,一種是建築噪音,這種噪音是階段性的。另一種是交通噪音,這種噪音的影響持續較長。第三種噪音是我們生活噪音,例如娛樂場所的噪音、打麻將聲、音樂電視等。
在這幾種噪音中,最難對付的是汽車噪音,採取了對付汽車噪音,理論上就可以同時解決生活噪音問題,當然,低強度的建築噪音也是可以解決的。但是對於打樁所發出的聲音,我只能說,目前是很難對付的,除了他們在限制時間內停工外,我們總不能把自己家裝修成試音室的隔音標准。