❶ 怎麼製作動漫社宣傳海報
這個,請問是指手繪還是電腦製作?
❷ 想那些動漫海報之類的怎麼做的啊請高手指教!
【此處要介紹的素PS的辦法!】
首先找一個大圖用作背景圖~你要做海報,那至少要兩千以上【就是能把電腦屏幕撐到溢出來~】至於圖源,找度娘圖片,再找裡面的原圖,搜索時直接搜大圖!
然後再找人物圖,要有重心,不要太多哦,要比背景圖更加清晰,但可以偷懶弄小一點~最後用動漫名標題把空的太多的地方填滿!
把自己的名字啊生產日期的敲上。
然後開始P!把背景弄淡,加邊框,特殊效果,圖層神馬的,切圖神馬的,合並神馬的……完成!
不要告訴我你不會photoshop哦,要不然的話,直接就可以免談了,【自學PS後,再試試吧
】用光影魔術手也可以,但效果不好。
像動漫資訊周刊啊,粉絲資質海報啊都是這樣做海報的哦!
你沒分,我都敲了這么多字了,球採納!【淚目……】
❸ 動漫的海報都是怎麼做的
街邊印有「圖文列印/彩印」字樣的店就有。圖片一般沒什麼要求,印成A4或A6也不用超高清的像素,你這張應該沒問題。看紙的材質價格不定。
❹ 怎麼製作動漫海報,需要什麼機器嗎,買的話,多少錢.....
如果是區廣告公司大概2塊錢一張
普通的精品店就要45,我們這邊是醬的.
❺ 怎樣製作動漫短片
在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己製作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對製作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能製作動畫的表現技巧。
一、逐幀動畫表現方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫製作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例製作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
注:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環法
這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
注:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
在本例中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
注:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)。
❻ 如何自己製作動漫
以日系動漫為例,基本上分為3D製作和手繪製作,手繪製作別考慮了,那個工程量太大太大,基本上一部手繪動漫的製作旺旺需要數個公司上百個製作人員的協力才可以完成。
那麼說說3D動畫,3D動畫可以使用捏人軟體來製作,基本上大部分工作可以一個人完成,但需要較高的3D製作軟體技能和較強的電腦配置製作出來的動畫才比較有可看性。
合適的軟體有以下幾種:
1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

如果你這些軟體都玩的賊6,並且自身有大量的時間的話,製作類似去年知名的同人3D動畫煙草那種的水準也不是不可能的~加油吧
❼ 動漫社招新海報製作要怎麼作
如果是用PS來製作,直接選擇A1、A2、A3尺寸(列印起來很容易,不過超規格的1500mmX2000mm的展板也可以做出來),解析度設置300pixel。
使用圖片的大小的話,jpg格式最好在1000像素X2000像素左右,越大當然越清晰。
(1920X1080的圖片可以做A3的海報,A3海報本身尺寸是4961X3508)。
1080X768是普通電腦壁紙的尺寸,長度擴大5倍以內應該都不會模糊。
太花俏的圖用來做海報就沒用,字看不清。一般是把人物從圖里摳出來作為元素,布置在重新設計的比較簡單的背景上,突出【動漫社】【納新】【我們在這里】的感覺就行。
(我們社團第一年用的是彩插周圍一圈,中間留白寫字,這樣圖的大小要求不高。)
(第二年是前輩自己動手畫的海報,數碼繪,直接畫了A2尺寸。)
(第三年直接就是白紙一張,中間一張QB臉,寫著「和我簽訂契約吧」)
(第四年又是前輩的數碼繪,A2尺寸。)
❽ 急求,製作動漫社的宣傳海報用什麼軟體好怎麼製作,在線等
ps是最合適的軟體。新建圖層→置入圖片→加字體→修飾
美圖秀秀也方便,但是它更傾向美化圖片,如果要美觀,美圖秀秀可能達不到這個效果。
http://tieba..com/f?kw=ps%E6%95%99%E7%A8%8B&fr=index&fp=0&ie=utf-8
這里有大量教程和素材,可以參考!
❾ 如何製作動漫圖片
1、打開美圖秀秀APP,打開一張人物素材圖片。
