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如何去國外做電影特效

發布時間:2021-05-26 03:09:54

① 為什麼中國香港或內地拍的一些電影經常要去國外找公司做特效呢

國外一些公司特效做得更好 技術強 更專業 更逼真

② 美國大片那些特效是怎麼做出來的

要想做出那些特效,請學習好數學知識以及計算機開發。如果你個人有興趣的話,可以試著開發一點東西,就明白你需要掌握什麼知識和技術了。不是在開玩笑的,以下舉2個例子:
1.現在你能在市面上找到的軟體都做不出來,因為那是商業軟體,僅有不得不升級而為之的一點功能,還得要插件就說明了這一點。但是你找不到好的插件的,因為沒有免費製作的大型插件。商業軟體比不了專業公司的內部軟體(inhouse型),差距在5~10年左右。一般內部軟體使用5年後會淘汰,在各大行業協會中發表寫論文,拿點獎項就轉手賣給商業軟體公司大規模轉化了。提前編寫出這些模塊這需要一些計算機科學家,而不是CG人員,說白了就是搞開發。
2.當你自己有所摸索時,就漸漸明白,不是所有問題都跟硬體有關,當你要解決的問題需要特殊硬體支持時才用的到,比如CUDA硬體加速等,一般大多數問題都依靠CPU解決。
所以,無論軟硬體都需要你有理工科的知識。不要說你只想創作,對技術沒興趣,真實的答案是沒有支持創作的技術供你使用,不要依賴插件,每個插件都是開發者個人的心得,不一定跟你需要一致。這將導致你不得不學習那些插件的底層。仍需要自學該種學科。不幸的是國內沒有太多這樣的教學課程,很多問題也是世界級的問題,而且是計算機圖形學的某個偏門分支。所幸的是這些課在國外大學本科都有正式的教材,也翻譯進國內。推薦你看「計算機圖形學」類的書,但不要找DX11或OpenGL版的,應該扎扎實實學純理科版的,它有數學公式的推演過程,並告訴你他們是怎樣因實際問題而使用的。看完這些書你就明白了,3維和後期沒有本質的區別,不過是將不同的知識庫封裝到不同的軟體,再構造一些流程概念,方便(准確的說是為了降低理解難度)藝術家使用的。當然這樣分劃軟體也是依據目前計算機能力來區分的,隨著計算機的發展,2.5D的軟體將越來越多。其實就是全部3D化。
另外,我個人觀點,現在的商業軟體是被同行逼得不得不升級,並不是真心要幫你做東西的。無論他提出怎樣的概念(例如:建模,貼圖,渲染)都是給你提供低級重復性勞動的流程概念,高級的是不會發放到CG勞動市場的。因為商業軟體如此,你將被限制在低級代工區域。想要突破,就得至少得到和他們開發先驅相對等的知識力量。才有可能擺脫被動,有引導作用。
另外感謝回答者:街頭苦苦等 的詳細回答。正好說明問題:
1.有關硬體:他(她)文中提到的各種設備讓我聯想到我的一位從事攝影的朋友,我的朋友經常抱怨拍攝酬勞之低讓人難以忍受。要知道中國第一張黑白相片的費用是一條黃金,當時可買一套四合院。那時的攝影器材多差啊!記得我小時候用海鷗黑白相機拍天文,買曝光600的膠卷都貴的直咬牙!但現在尼康佳能曝光可到18000,拍攝反而不值錢了,因為誰都能幹了!那錢讓誰賺了呢?當然是尼康佳能了!老外早就知道軟體會被盜版,所以嵌入式編程做到相機硬體里去了,你想拍電影級的照片,就得買我的硬體!縱使你能盜得了軟體,也難解析硬體,再不,我就升級換代唄。國外的影視特效公司用的硬體都是他們自己開發的,例如:pixar的3大老闆之一就是蘋果的喬布斯,喬布斯評價pixar內部自產的計算機,連他都看不懂!
2.有關軟體:舉例:《指環王》用的群組軟體,放到中國用就大的不得了,就得大大的花一把錢。其實該軟體作者製作《指環王》群魔對陣場景僅在一台筆記本上用了2小時就算完了!算的慢,算的不好他可以改內核代碼啊!不用上渲染群去實驗。他是在用軟體,不是被軟體用!現在業內廣播電視級的(含廣告)的技術尖兵,大多數是會使用10~20種軟體。國內各製作公司都會整合自己的製作流程(如何將10~20種軟體串起來使用),一旦方法多快好省,流傳得很快。請想一想,你不過是藉由軟體提供的各種概念,一個一個地利用了各個軟體中那部分正確有效的數學公式集。一般製作公司沒有能力將這些數學集整合到一個自己開發的軟體上。這將帶來2個後果:a.浪費資源,但人員便宜。軟體沒有的能力就不可能做出來,很多所謂的應用高手做出來了,其實是憑借他個人的努力發揮了軟體應有的功能,大多數應用者用不到軟體的1/10,更不要說像《指環王》那位開發者了。b.用盜版解決成本問題,答案如上,一樣出不來啊。
3.留給CG勞工的工作:重復的就不說了,不要沾沾自喜的以為會了別人不會的插件。你能做的超不過軟體本身,想超過就要利用軟體以外的知識改寫軟體來為你服務。什麼是軟體以外的知識?舉例:吊威亞:你之所以能夠使用威亞源於2個技術方向:
a.藍屏摳像技術:此技術為後期技術,roto(摳像)只是低級手工活,但是很多軟體卻是自動roto的,這屬於「圖像學」,信號學,最低的知識是卷積,傅立葉變換,本人根本不敢討論,請你去問你們大學的信息工程專業的老師。
b.跟蹤技術:排除2點不談(包含維塔的camera control和圖像識別),這裡面有應用到畫法幾何與透視的知識,以及一點模糊數學。這兩種知識合在一起求解還原現場3維空間,本身學名叫「逆向工程」,利用3維「圖形學」知識對2維圖像反求解3維環境。此類知識請你去問你們的大學圖形學系。
掌握以上2點,高數,離散是基礎。為什麼非要掌握不可呢?答案是,實際情況是大多數軟體預料不到的,除非你有過硬的數理基本功,不用開發就能相應調整。一般情況就是使用其他軟體後續跟進,說白了就是當前軟體沒這個模塊(數學集)功能,這也就是你不得不使用很多軟體的原因。如果掌握上述2點,你還能做2件事:a.利用你的知識二次開發此軟體。b.如果軟體不開放就只能自己寫軟體了。不要寄希望於有哪個大軟體公司整合出一個大而全的軟體!如果那樣軟體公司就沒飯吃了!這是他們的「花價政策」和「缺陷設計方法」。
4.為什麼游戲生存環境好一點:正如 答者 街頭苦苦等 所說的,游戲中的關卡設計和數值設計以及羅技判斷是由游戲開發者掌控的,而且對於畫面表現力來說,游戲的控制更需要開發。這些是因為游戲行業比傳統影視行業新造成的。沒有哪個游戲公司有絕對的自主知識產權,都需要在前人的肩膀上二次開發。就造成了擁有部分自主知識產權的主動性。以及不介意它山之石可以攻玉的生存方法。而傳統影視對於計算機已經有代溝了。人才連接不上了,即便是用游戲人去補影視,也無法在老體制下存活。 需要從決策層(非資方)到製作,包含人事布局,工資結構,管理制度等一系列改變,基本得大換血,還不如現在剛出生的小公司。

③ 電影特效如何做的

前期拍攝,一些要做飛天特效的例如西遊記的孫悟空的那些就讓演員在一個塊藍色背景布前面拍,然後後期用PR把人物摳出來,再加個藍天的視頻背景給他。那他就在飛了。
還有一些特效就要運用AE或者其他的後期軟體,加些煙霧,發光,爆炸之類的。再高級點的例如指環王就要前期拍攝,加3D軟體製作,最後一起合成了。
那些都是錄制好的再播放的。

④ 外國的電影特效怎麼弄的,前幾天我看特種部隊 眼鏡蛇的崛起中的巴黎鐵塔倒了,這些都是怎麼弄的

一般用3D軟體先建好模型,基本能以假亂真的那種。再用逼真的物理效果模擬碰撞。看過泄露版的金剛狼么。很多場景都是白的。連貼圖都沒加。當然真正拍攝要復雜得多。主要還是用錢砸出來的。

⑤ 美國電影的特效怎麼做的,我們國家可以嗎,

軟體是不保密的·。。好萊塢的大片·一般都是用maya。。但是2012這部電影根據官方公布是用3d max來完成動畫的·用Thinking Particles 粒子插件來完成建築的倒塌·但是maya可能也有參與要看花絮碟才能確認。還有就是MatchMove是個動作匹配系統·用來使cg的攝像機與真實攝像機運動一致·還有就是後期合成了·像專業的電影公司一般使用inferno 這個軟體只能運行在專業圖形工作站上linux系統上·不是很容易下得到·大型電影用到的軟體很多·不能一一陳列。最後就是渲染·渲染器的使用時相當重要的。我們看到的電影的畫面如此真實·不僅要有逼真的動畫,還要有光影,材質·這些都是用渲染器來表現的·。。好萊塢的第一電影級渲染器叫Renderman。是有著名動畫公司Pixar開發的··幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。還有就是mental ray渲染器·也是電影級的·兩款渲染器效果不相上下。有什麼不清楚的歡迎追問··打字很累。滿意請給最佳。謝謝!! 能告訴你的 都是那些cger們都知道的軟體 及相關插件插件,還有一些公司內部自己開發的插件 及軟體,只供內部使用,對外不開放,renderman 原來是皮克斯 的內部插件 後來公開發售了片中特效有的是 現實拍片加 三維模擬合成,有些就是純三維 製作的了用三維軟體來 模擬房屋倒塌,海水來襲。
我們國家也能製作,畢竟軟體都是外國人開發,所以我們的製作水平還沒那麼高而已

⑥ 電影特效是如何製作中國和外國電影特效為什麼有巨大差距

電影特效一般是通過三維軟體和影視製作軟體相結合製作出來的。
差距主要有以下幾個方面:
一、教育環節,我相信中國的高校的除了一線的那麼「幾個」學校,還有哪些學校敢說他們教得了 「影視特效」!特效行業不是你學校教幾個菜單套模版那麼簡單,需要的是真正從生產線上下來的好老師傳遞行業前沿,製作經驗分享,還有真正的計算機知識.這個時代畢竟是計算機的時代。
二、行業從業人員,其實多數他們不願意交流與分享,高手高手藏著掖著,入門的想學學不到,這其實跟中國的幾千年的思想毫無不同,國內少數幾個可以交流的論壇已經都死的差不多了,以前可以為一個問題大家你我爭得面紅耳赤,討論氣氛極其熱烈,現在的論壇除了罵戰就是「樓主好人」剩下的各種交流平台都是以發國外的盜版資源為生,大家去的目的無非是找點被牆的資源,然後自己摸索,試問 這是一個分享的行業,不是說怕別人學習你的技術,而是希望在交流中擦碰出火花,有更好的想法與經驗分享。
三、知識產權的保護 ,幾乎沒人開發影視類軟體,沒人鑽研行業設備,然後就意味著沒有好的技術支持,沒有好的方便的設備使用,大家都在一個最原始標准下工作,說白了就是生態圈環境惡劣,有的時候還真不是錢的問題。
四、從業人員待遇差,大家都在用著相同的標准軟體,游擊般的生產流程,無休止的加班,低廉的製作人員待遇,試問能在影視製作行業呆的住同仁們,那個不是抱著對行業的熱愛,和堅持啊。這都是真愛啊!

⑦ 國外有名的電影特效團隊能告訴我幾個不

1 工業光魔 Instrial Light & Magic 創始人;喬治·盧卡斯 創立時間:1975年 核心技術:CGI動畫技術、模型拍攝、全數字高清晰攝像技術 簡要介紹:憑《星球大戰》開創了特效新時代,一舉成為電影特技的「領頭羊」。迄今為止,工業光魔已經為超過200部的影片製作特效,正在上映的《加勒比海盜3》和即將上映的《變形金剛》是其今年最重要的作品,明年的重點將是《侏羅紀公園4》和《印第安納·瓊斯4》等。 成就:15次獲得奧斯卡最佳視覺特效獎。
2 威塔數碼公司 Weta Digital 創始人;彼得·傑克遜、理查德·泰勒 創立時間:1993年 核心技術:Massive程序,該程序允許大量獨立角色按事先設定的規則獨立運動。 簡要介紹:這家紐西蘭視覺特效公司隨著《指環王》系列的成功而聲名遠揚,雖然它從1994年就已經涉足視覺特效領域,但其作品均無甚知名度,直至2001年《指環王:護戒使者》的橫空出世才為人所知,近年已經成為好萊塢最富盛名的視覺特效公司。明年的重點將是《納尼亞傳奇2》,而詹姆斯·卡梅隆久休復出的科幻之作《天神下凡》(Avatar)的特效亦將由威塔負責。 成就:4次獲得奧斯卡最佳視覺特效獎。
3 數字領域 Digital Domain 創始人:詹姆斯·卡梅隆 創立時間:1990年 核心技術:數碼合成軟體Numk,可製作動態或靜態圖像效果,在《泰坦尼克號》中,應用該技術將模型船和背景的無光畫重新組合,製作出在海上航行的壯美景觀。 簡要介紹:現在,數字領域公司約有500名公司職員,不過公司創始人詹姆斯·卡梅隆,著名的特效專家斯坦·溫斯頓等都已經離開了該公司。數字領域從1994年進軍電影界,參與製作的第一部影片就是詹姆斯·卡梅隆的《真實的謊言》,迄今為目已經參與製作了60多部電影,如《阿波羅13號》等。明年的重點作品將是大衛·芬奇執導、布拉德·皮特和凱特·布蘭切特主演的《本傑明·巴頓奇事》。 成就:2次獲得奧斯卡最佳視覺特效獎。
4 索尼影像工作室 Sony Pictures Imageworks 創始者:索尼公司 創立時間:1992年 核心技術:「表演捕捉」技術系統,有業界人士認為從拍攝的技術層面來看,它可以媲美當年電影從無聲變有聲或者從黑白到彩色的技術性突破,其作用將對電影界產生深遠的影響。 簡要介紹:索尼麾下的特效製作公司,從1993年涉足電影視覺特效的製作,迄今為止已經為將近100部電影提供特效製作,其中包括《蜘蛛俠》、《隱形人》、《精靈鼠小弟》和《星河戰隊》等影迷耳熟能詳的影片。 成就:1次獲得奧斯卡最佳視覺特效獎
5 Cinesite 創始人:伊斯曼·柯達 創立時間:1992年 核心技術:數字化色彩處理技術,可根據工作人員需要對膠片的色彩進行細致的調節,以達到預期的視覺效果。 簡要介紹:隸屬於柯達集團旗下的這家視覺特效公司,從1997年起為電影提供視覺特效製作,迄今為止共參與製作了80多部電影製作,包括《碟中諜》系列、《X戰警》系列和《哈利·波特》系列等,而充滿古典和魔法氣息的霍格沃茨魔法學校就是Cinesite的傑作。 成就:沒有獲得過奧斯卡最佳視覺特效獎。

⑧ 做電影特效很好國家除了美國還有哪些

這個不能說是那個國家,而是應該說是哪個國家的團隊。
因為《指環王》《金剛》《阿凡達》的製作團隊,維塔工作室是紐西蘭(當然了是導演彼得傑克遜的老鄉)
還有日本非常有名的動畫片,《聖鬥士星矢之冥王篇》是法國出品
而前一段時間中國的《集結號》的特效製作反而是韓國團隊,可能你認為集結號的特效不是特別好,但是這個集結號投資只有八千萬人民幣,而好萊塢的大片最少要八千萬美元,所以還是可見一班的
所以如果單從電影出產國來判斷的話,不是很准確
以下是國際上一些比較知名的特效團隊:
Base FX(美國)
工業光魔公司(美國)
威塔工作室(紐西蘭)
BUF公司(法國)
HFR(韓國,在亞洲首屈一指)
MK pictures(韓國)

......

⑨ 誰能給我簡單說明一下電影後期製作做特效的過程 比如好萊塢如何運用doudini製作出特效合成的過程

電影後期製作流程詳解

一、前期拍攝

使用電影攝像機數字高清攝像機數字BETACAM、DVCAM、DVCPRO等各種專業攝像機,配合搖臂軌道車燈光等輔助設備,拍攝出精美的畫面 。

二、後期製作

使用3Ds MAX、MAYA、SOFTIMAGE等工作站軟體製作片頭動畫,高級非編工作站進行畫面剪輯,音頻電腦工作站進行錄音、配音;再加上廣播級字幕系統、特技系統使製作出的影片達到預期效果 。

三、簡單流程

1、撰寫方案:全面、概括的介紹企業。

2、寫腳本:將方案內容進行分鏡頭,搜集相關的視頻、音頻素材。

3、根據腳本進行拍攝內容。

4、設計製作片頭。

5、後期編輯:剪輯、配音、配樂、字幕、特技轉場,全成VCD或DVD。

四、製作流程-復雜流程

1、拍攝前准備:

就製作腳本( Shootingboard )、導演闡述、燈光影調、音樂樣本、堪景、布景方案、演員試鏡、演員造型、道具、服裝 …… 等有關廣告片拍攝的所有細節部分進行全面的准備工作,以尋求將廣告創意呈現為廣告影片的最佳方式。

2、第一次製作準備會:

PPM 是英文 Pre-Proct Meeting 的縮寫。在 PPM 上,製作公司就廣告影片拍攝中的各個細節向客戶呈報,並說明理由。

3、第二次製作準備會:

經過再一次的准備,就第一次製作準備會 (PPM1) 上未能確認的部分,製作公司將提報新的准備方案,供客戶及廣告公司確認。

4、拍片前最後檢查:

在進入正式拍攝之前,製片人員對最終製作準備會上確定的各個細節,進行最後的確認和檢視,以杜絕任何細節在拍片現場發生狀況。其中尤其需要注意的是場地、置景、演員、特殊鏡頭等方面。

5、拍攝:

按照最終製作準備會的決議,拍攝的工作在安排好的時間、地點由攝制組按照拍攝腳本 Shooting board 進行拍攝工作。為了對客戶和創意負責,除了攝制組之外,通常製作公司的製片人員會聯絡客戶、有關創作人員等參加拍攝。

6、沖洗作業:

就象拍照片之後需要洗印一樣,拍攝使用的電影膠片需要在專門的沖洗廠里沖洗出來。

7 轉磁:

也叫作 Film-to-Video Transfer ,沖洗出來的電影膠片必須經過此道技術處理。

CG特效軟體大聚會

從事電影後期特效製作主要需要運用如下三類軟體:

特效合成資源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema

三維動畫資源:Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio

特效跟蹤資源:Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet

簡單介紹下你想了解的houdini,大家眾所周知的特效合成軟體,其實它也是大型綜合軟體,模型渲染合成方面也不差,只是用的人少,如果只是用它來做特效或者某個環節對於生產流程上來講意義大不大。

Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。它是特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:《指環王》中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,《後天》中的龍卷風等等,只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用。

另外介紹你看兩篇文章

訪《太平洋戰爭》 Base FX 特效總監:任激波
http://www.hxsd.com/news/CG-figures/20100924/30273.html

揭密魔幻特效的形成——《魔法師的學徒》幕後製作解析
http://www.hxsd.com/tutorial/muhouzuo/20101026/31028.html

一段houdini高級特效技術視頻講解
http://v.youku.com/v_show/id_XMTk2NzAzNTE2.html

你會有一個直觀的了解的,製作電影後期的特效合成是一個綜合復雜的過程需要通配合作才能完成,是藝術與技術的完美結合。

⑩ 電影特效都是怎麼做出來的啊需要什麼技術!

有部電影,好像是叫做成龍的特技,你可以觀看下,裡面就是講述成龍如何拍攝特技的。其他的都是電腦製作的.至於怎麼製作,花多少錢,這不是普通人能搞的...我也不了解,,,想了解去研究三D吧...

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與如何去國外做電影特效相關的資料

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