㈠ 如何看待現在的電影和電視劇行業中的種種問題
舉個《大鬧天宮》的例子,《大鬧天宮》據說是中國目前特效最好的電影,但是真比起來和其他那些電影還是沒法比。對於國產片來說,後期是一種彌補前期拍攝不足的手段,但是絕對不可能上升到【影響電影藝術】這個層面,我們可以花大筆銀子請名演員但是我們很少去花大筆銀子做後期。並非是目前的技術不到位,而是我們壓根沒有太多的往這方面考慮。中國並非沒有類型片,很可惜的是中國的類型片拍的大多不倫不類。接下來中國電影的發展方向這應該算是一部分,當然,還有審查分級制度。
㈡ 如何看待越來越多的電影由小說改編這一現象
過去技術不允許,投資太大,現在人們的消費水平都普遍提高,拍這種電影可以賺回成本。
㈢ 大家怎麼看待 名著改編電影泛濫 的現象
文學名著改編的電影 既有利,又有弊。
有利的方面在於 有些人不喜歡讀原著,看小說 這樣 原著改編成電影 方便讀者的閱讀 原著改編成電影 有利於在場景上 引起讀者的注意 原著只是枯燥的 而電影則富有動態感
不利的方便在於 電影與原著相比 也會有相當大的差距 電影不能把原著的所有細節都表現的十分清楚 電影只是展示的原著的主要內容 並不能表現細節 電影的時間是有限的 所以與原著相比 一定會有很大的刪節
這是我的觀點 希望對您起到借鑒的作用。
㈣ 如何看待文學經典與電影改編之間的關系
隨便。
㈤ 電影《不成問題的問題》是對原著的改編,對此我們應該如何評價此部電影
老舍先生的作品總有一種漫畫的喜感,尤其是對小人物的描寫。在收到這部電影資源時,特意去找了原著看了一遍,兩下對比,更有幾分感悟。

總體來說,電影還是比較貼近原著的,黑白影片也有著故事發生年代的質感,兩個多小時的片長也不枯燥乏味。個人感覺,同原著相比,還是有些亮點精華沒有表現出來,不得不說略有遺憾了。
㈥ 如何看待文學作品改編成影視作品您有什麼意見或看法
1、大肆修改故事內容,以至於面目全非;
2、過度的商業價值追求讓社會風氣轉變成為:注重言情、挖掘俠義,回歸江湖,熱愛廣告;3、有可能會改編股市原意
4、創智與創新:探索商業模式+追求人生目的
5、鬼怪與娛樂:外傳+正傳+無厘頭
6、輸出與迴流: 服務自己+服務需求
還是持懷疑態度
㈦ 怎樣看待把小說改編成電影 即興評述
劇情添加的有點扯看不懂誰是誰
㈧ 如何看待電影改編成手游
移動端游戲市場份額逐步增加,越來越多的人開始習慣在閑暇時光在自己的電子設備上「來一把」。越來越多的電影發行方看到這方面的市場潛力,與此同時,百花齊放的手游市場開始追逐所謂的「熱門IP」。有供給有需求,所以人們看到了越來越多的電影改編、移植手游。
國外的游戲,例如《冰雪奇緣》,《變形金剛》系列電影,以及《蜘蛛俠》《美國隊長》等,都在移動平台上推出了手游。這些游戲有的風靡一時,,有的則被玩家很快遺忘。就拿《分手大師》這款手游來談(很多人恐怕都不知道這款手游的存在),即便夾帶惡搞無節操的內容形式,力圖改變傳統跑酷游戲在玩家心目中的印象。但跑酷終究是跑酷,即使再多的人物也會像《一個都不能死》一樣,玩家心目中或許早已記住了《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》此類經典的作品。就游戲本身素質而言,被人遺忘或許只是時間的問題。
該作上架不到一個月就跌破免費榜單下載500位
日前某廠商宣布獲得了國產3D動畫電影《西遊記之大聖歸來》的正版IP授權,並將推出一款卡牌類手游,預計在12月份測試。從目前版權方公布的情報來看,我們很擔心這又是一款換湯不換葯的卡牌手游。像這樣套用熱門IP,推出的游戲本質上卻沒有多大創新的情況比比皆是。
《大聖歸來》如此熱門的IP 改編成卡牌手游未免有些浪費
雖然戰績有好有壞,但是各大廠商還是對電影改編手游趨之若鶩。日前,愛玩網在獨家采訪井柏然的時候,後者透露,已經有許多廠商在和老闆談《捉妖記》手游相關的開發項目。
對廠商來說,購買熱門電影IP是想通過藉助小說的原影響力,將觀眾轉化為游戲玩家,不僅降低一款游戲的失敗率,在一定程度上減輕產品推廣難度,還能帶來不錯的流水額。但一個好的IP並不意味一定能變為一款成功的游戲。在蜂擁而上的電影IP圍搶大背景下,又有多少改編的游戲能突出重圍,完美轉身,成為一款令眾人喜愛的游戲?
㈨ 你如何看待電影行業中存在的造假和不正當競爭行為
我覺得電影行業造假和不正當競爭行為是很正常的一件事,正是因為到處都有競爭,所以我們才會越來越優秀。
㈩ 關於電影的改編和原著的差異的問卷調查該怎麼設計問題呢
這個其實很簡單的!
問卷調查的思路可以這樣:
1、你願意選擇看電影還是寧願看原著?
2、你覺得電影突出了主角的個性特徵么?
3、相比較原著,你覺得電影做了哪些改變?
4、你有沒有看過原著?
諸如此類的,可以調查觀眾更傾向原著還是電影?原著的知名度?有沒有觀完電影之後又重讀原著的?