㈠ unity3d可以做cg電影么
其實真正後面走這個行業的人 沒有限定是學那個專業的 像環境藝術設計和室內設計也是可以做這個行業的 他們對場景的把握更理性精確設計性更強 非要說非常對口的 現下已經有一個專門的網游設計這個專業 分在動畫系下 次的還有動漫設計 插畫 和動畫 甚至還有三維班 都分設在動畫系下 但是不三維班即使是3D也還是需要強勁的手繪功底支撐 才能鋤頭 如果你要問的是要學那些東西的話..有很多.. 游戲部分分工不同。。單單一個CG電影 CG游戲包含了很多部門的分工.. 如果你是指2D類的畫..還能分原畫概念 場景 人物等等= = 比較細專業主攻不同.最終仰仗的還是基礎的繪畫 比較油畫系拉純藝的..很鍛煉基本功底
麻煩採納,!
㈡ 如何製作電影特效
建模後,貼材質,打燈光,帶ALPHA通道渲染輸出。之後在後期軟體裡面合成,再導入到調色軟體里調色,最後剪輯輸出。
其實流程跟一般的宣傳片是差不多的,只是一般做電影使用的軟體有所不同而已。這也是有原因的,比如做宣傳片一般後期軟體都是用AE。可是電影一般都是4K以上的無損片子,AE渲4K的無損片子根本就渲不動。所以電影一般都是用NUKE之類的節點式後期軟體製作的。
三維軟體也是一樣,比如大眾最熟悉的三維軟體是3DMAX,但3DMAX從來都沒有獨立用來製作過任何電影(注意是獨立製作),因為它在流程上不太適合電影的需要。通常製作電影使用的三維軟體是MAYA和CINEMA 4D,還有SOFTIMAGE。
通常做宣傳片,很少用到調色軟體,因為AE,NUKE之類後期軟體本身就可以調色,因此就不再使用一個專門的調色軟體了。但電影要求的品質比較高,所以通常還要用專用的調色軟體來調色,常見的就是達芬奇和QUANTEL。
㈢ Unity 3D特效怎麼做
啟動unity3d導入particles資源包,仔細研究裡面的demo。那是最好的初學教程。
㈣ 如何把游戲做出電影的效果,我學的c ,覺得unity太復雜,rpg製作大師做出的游戲又太粗糙
哈哈,我在自學unity,做出電影級別效果感覺難度還是蠻大的,你會c,不如用虛幻引擎,我看最近很火的絕地求生吃雞游戲畫面就挺不錯的,用虛幻做的
㈤ 求教如何在Unity中為2D游戲製作技能特效
主要學習AE、3D MAX等特效,再加上PHOTOSHOP、ILLUSION等輔助,熟悉以上基礎的並能做出簡單的動畫
通過MAX製作,AE的合成,實現2D特效的完美配合,這其中會涉及到特效的一個較強的節奏感,並且熟練的運用到光效的效果,例如golw,shine等,讓我們能自己獨立製作2D場景,道具,技能的特效然後結合各自輔助,插件,來實現更加高端的2D特效的表現方法。三維游戲學習則是學習游戲引擎技術,主要涉及到粒子的運用,並且結合3DMAX,來實現模型的導入,動畫的創建等,熟練掌握游戲3D引擎粒子特效的製作,並且結合unity的shader以及材質UV的變換,來實現一些高端的3D特效的表現手法。
㈥ 如何Unity中為使用渲染特效
這是肯定的啊,unity3d本來不是建模、渲染的專門工具。
max里的很多材質在unity3d都不能表現出來的,需要在unity3d中再對材質進行設置,而且如果你用的vary這些渲染器就更不能渲染出來了。
不支持max 里的燈光系統,你要在unity里重新創建燈光,unity總共有四種燈光類型,其實和max里的差不多的,在Hierarchy面板點Create創建,Directional Light是平行光,Point Light是點光源,SpotLight是聚光燈,Area Light是區域光,光源屬性都是。
㈦ 電影的特效是用什麼軟體製作的
電影特效製作軟體有以下幾種:
1、Houdini
Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno
運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。
4、Alias / Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。
8、Final Cut Pro
Final Cut Pro是一個復雜的視頻編輯程序由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。
9、Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。
10、Avid
Avid(愛維德)技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標准,Avid可以為媒體製作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體製作等多方面世界領先的技術手段。
11、AUTODESK MAYA
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2016可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢。
㈧ 麻煩問下 特效軟體Unity可不可以給自己原有的視頻加上特效,還是只能diy
這個是unity3D特效製作插件,需要電腦上安裝了unity3D軟體才能製作粒子特效。
而Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
但並不是處理視頻用的軟體,而DIY只是自已動手的說法,不管什麼製作什麼特效都是需要自行動手的。
㈨ 急求:unity3d中如何生成特效
一般用射線檢測吧,開火的時候 如果瞄準就能打到,然後實例化特效