㈠ 電影一秒多少幀
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次。這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
研究表明,人眼承受的極限為每秒55幀,還有研究表明,每秒60幀以上可以明顯提升觀眾的觀影感受。每秒120幀是每秒24幀的5倍,採用這樣的拍攝技術可以讓畫面更加栩栩如生,讓觀眾彷彿置身其中,給人一種似真似幻的感覺。

(1)vr電影是多少幀擴展閱讀:
框架越高越好。因為更多的幀數相當於為相同長度的電影存儲更多的幀數,所以電影的文件大小會急劇增加。特別是在高清晰度的情況下,這種增長是嚴重的。
中國電視播放速度為每秒25幀,這是亞洲和歐洲電視台常用的PAL速率,而美國和加拿大的NTSC一般為每秒29.97幀。在中國,一般的動畫製作和廣告製作都是採用PAL制,每秒25幀。
此外,雖然通常的每秒24幀的電影看起來不錯,但實際上每一幀都是模糊的,特別是對於快速移動的鏡頭。如果鏡頭移動得很快,圖像就會抖動或頻閃。
㈡ 全高清的電影每秒多少幀
艾諾的這個產品是支持24P也支持30P的,樓主可以放心購買。
對人的視覺來說,每秒鍾播放24幀圖像(即24P)就可以感覺到連續的運動畫面,電影採用的就是24幀的方法。不過在電視領域里使用了不同的錄制和播放方式,如NTSC制式使用了60幀隔行的方法,即每60分之一秒內播放半幀畫面,後期進入數字電視時代後改為30幀逐行的方式,即每30分之一秒內播放一幅整幅的畫面,PAL制式則採用了50幀隔行或是25幀逐行的顯示方式。
因此,為了能夠在電視上播放電影,需要把電影從24P的電影模式轉換成NTSC的60幀隔行或是30幀逐行的模式,早期是通過三二下拉方式(3 2 pull down),這個過程比較復雜,不贅述,樓主提到的所謂24P影院效果,即是對這個三二下拉過程的還原,這樣使用者可以在MP4上看到與電影院里類似的顯示方式,當然這對下載片源的格式有一定的要求。
雖然不一定能用得上,不過有總比沒有要好,主要是樓主可以確定該產品只是可以額外的支持24P功能,同時還可以良好的支持25P/50i/30P/60i等各種格式,而不是只支持24P。
㈢ VR游戲為何不流行
為什麼現在VR游戲還沒有大熱起來呢?
VR設備售價太高
要想擁有完整的VR體驗,首先就是VR設備的要求。對於現在比較熱門的HTC vive來說,一套附帶支架和體感追蹤配件的設備是非常昂貴的。

而那些游戲大廠又一直對VR游戲持觀望態度,騰訊的WE GAME上甚至沒有VR游戲這一板塊,巨頭因為有著強大的資本力量,保持觀望就行。
和現有的游戲直播生態鏈不能很好的結合
從現在國內的游戲氣氛看來,一款游戲的熱度與直播是緊密聯系的。各平台的頭部主播去直播一款游戲,對於該游戲人氣的影響是非常大的。突然爆紅的絕地求生就是一個很好的例子,從現在稀少的直播VR游戲的直播方式來看。主播給出的換面仍然是未處理之前的普通游戲畫面,觀眾的觀感和主播的觀感的差距是非常大的。
但是如果直播未經處理的VR畫面呢,假設主播的配置足夠好,觀眾也願意去買一個低端的眼鏡去看直播。但對於直播平台來說仍然是不現實的,如果直播VR游戲的話,就意味著需要超高的碼率才能一個較好的直播效果,而超高碼率的背後,對於平台來說就是等同燒錢的寬頻費用。
所以,VR游戲的直播之路還有很長一段距離,對於現有的已經成熟的游戲產業鏈來說。花費大力氣去做一件費力不討好的事情,鮮有人去嘗試。那些還在堅持的往往是一些已經有著各自用戶群體的工作室或是廠商,而那種革命之作甚至說3A大作,短時間內應該是很難看到了。
VR並不能覆蓋所有的游戲類型
對於VR來說,最適合的就是第一人稱視角的游戲了。可能那些賽車類游戲,射擊類游戲,模擬人生類游戲。這類游戲使用VR可能會有非常棒的游戲體驗,但是絕大部分熱門游戲,是VR實現不了的。無論是硬核的射擊類游戲如CS:GO,還是MOBA類如Dota,LOL等。該類游戲機制和VR的操作機制有著很大的沖突。
VR只能實現一些偏重體驗,視覺類的游戲,而對一些稍微需要操作「精度」的游戲來說,以現在的VR來看,並不能實現。
VR或許最適合用來直播,頭號玩家終究只是一部電影
VR如果能再度大熱,或許就是在直播上。從現有的體育賽事,綜藝,甚至是各類表演節目。如果能完美的解決各類技術問題,讓VR使用者僅僅是購買一個VR設備,就能擁有身臨其境的體驗,屬於VR的時代才會出現。
畢竟在如今這個年代,娛樂至上。就算是今年飛速發展的游戲,終究也只是屬於一小部分人的娛樂。如果VR能滿足大眾的娛樂需求,那麼就會如同現在綜藝化明星化的電子競技一般。以席捲之姿,迎接屬於自己的時代
㈣ 生化 VR 多少幀
第二個問題生化模式,玩家見一個人類就抓一個,僵屍能使用技能,僵屍能使用技能,並且沒有英雄還有士氣和怒氣(根本不好玩)2模式,只是多了可以選擇僵屍戰斗,那個是大災變差不多,1模式就是僵屍不能使用技能情況下進行游戲的·,有英雄隨時出現(英雄就是在們人類那邊選一個做英雄),僵屍可以使用技能,怒氣滿了就可以升級,就是跟賊和對戰:這個模式覺得比較好玩。
生化聯盟,但是越多人就越好辦事:所說的應該是生化魔方,人類殺掉怪就有士氣,生化模式其實是生化危機一樣。
求生,人類的士氣升一個就增加一些攻擊力,僵屍抓人了就有怒氣,沒有士氣和怒氣進行游戲3模式,但是沒有英雄,人類和僵屍也可以撿睇下的補給箱
㈤ 手機看vr視頻,需要多大的解析度,1080P還是2k屏
全景視頻的話建議2K或4K,3d電影的話1080p足夠了。
㈥ 高清視頻每秒多少幀
視頻的幀速率,是不一定的。
通常情況下,我國用的是P制式,是25幀。 美國等國家用的是N制式,是30幀。 還有用電影制式的,是24幀! 這個幀速率是人眼是感覺不出來的。具體查看方式是:
1、打開一個瀏覽器,在網路中輸入「碩鼠」,單擊「網路一下」

㈦ 電影每秒多少幀
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次。這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
研究表明,人眼承受的極限為每秒55幀,還有研究表明,每秒60幀以上可以明顯提升觀眾的觀影感受。每秒120幀是每秒24幀的5倍,採用這樣的拍攝技術可以讓畫面更加栩栩如生,讓觀眾彷彿置身其中,給人一種似真似幻的感覺。
所以,採用每秒24幀的畫面頻率符合這一規律,可以使我們察覺不到畫面的中斷。
不過,高幀頻的畫面異常清晰,使畫面所呈現的場景也異常真實,從而也會使電影失去了朦朧的想像美感。

(7)vr電影是多少幀擴展閱讀:
幀數並不是越高越好。因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
一般中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
另外,以往的每秒24幀電影看起來也許還行,但事實上其每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。
㈧ 電影平均幀數是多少
電影平均幀數是24幀,也就是說每秒鍾播放24幅畫面。
求採納,謝謝。
㈨ 要想流暢的播放vr游戲需要多少幀
VR游戲貞一定要高,少會暈,不適應變化等等。國際的最低定為60。但我個人建議不要低80。像正式大型的VR眼鏡比htc,支持三k80貞。美國的那個畫面接近htc名字長也是要有3k120貞了。