AE、maya、c4d,這些都是專業級的特效軟體
㈡ 電影中的特技效果是怎麼做出來的
在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。常用軟體有:
一Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。
二Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
三Inferno
運行於SGI超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》
㈢ 電影特效是如何加到膠片里的呢
在沒有電腦cg的時候 一個叫喬治梅里愛的魔術師首先想到了在電影里加上特效的點子 簡單來說他的手法有點象魔術里的障眼法 就是分兩段拍攝 然後在把兩段膠片拼湊在一起 最後放映機投射出的畫面就是加好特效的 他還發明出了許多通過剪輯來實現特殊效果的方法 後來出現了一種機器 可以把電影膠片直接轉換成電腦可以識別的數據 然後人們在用電腦來給電影加上各種特效 最後在把這些完成的數據沖洗成膠片 這一過程被統稱為DI 中文名叫做數字中間片如今有很多電影都開始直接用數字攝影機拍攝 這樣特效製作更加方便並且省略掉了昂貴的膠片費用和膠轉磁所產生的數據損失
㈣ 電影中的特效是怎麼做的
大型的電影特效都是用三維動畫軟體製作的,現在主流的三維軟體有:3DS
MAX
與
Maya
下面是我收藏的三維軟體介紹:
3DS
MAX是當前銷量最大的三維建模、動畫和渲染解決方案:優點是建模功能強大。
MAYA功能和使用方法同3D
MAX相似,具有布料系統、Paint渲染等功能,在某些方面的製作效果比其他同類軟體要好一些.
XSI
該軟體以製作非線性動畫功能而受到同行的認可,具有動力學效果模擬(粒子效果、衣服、頭發、皮毛)、紋理編輯器、實時Shader及
與Mental
Ray
V3.0集成的互動式渲染器等功能,因為製作了《木乃伊復活》、《侏羅紀公園》而倍受關注。
Shade這是由日本一家公司開發的,操作簡單,在日本本國銷量頗佳。
Lightwave其最大的特點就是將製作模型和動畫分為兩個程序,經常用來製作影視廣告等。
AutoCAD主要用於機械設計,支持3D。
Bryce是用來製作自然風景的軟體,操作簡單。
Poser是專門用來製作角色動畫的軟體,支持多種模型的輸出,可以彌補很多軟體在製作角色動畫上的缺陷。
Cool3D是製作文字動畫的軟體,經常用來製作片頭。
FaceGen專門用於製作高質量人頭的軟體。
DeepPaint3D
可以對3D模型直接著色。
SoftImage在影視廣告中經常使用。
㈤ 電影特效怎麼製作
你好,如果有龍、鳥、火,用的是maya這樣的三維動畫軟體,如果是光波、內功、刀光劍影這類的效果,用後期合成軟體After Effects 即可。
給你說說大概的製作流程,以絕招「降龍十八掌」為例:
1.拍攝時安排演員做出相關動作,得到所需素材;
2.將拍攝好的素材想辦法導入電腦硬碟里,准備製作;
3.和特效指導或美術指導研究探討每個動作用什麼效果比較合適,得出製作方案。比如胳膊劃個圓,隨著他的手掌滑過的地方出現一條金龍;
4.得到製作方案後,分析整個效果哪個部分用三維軟體來做,哪個部分用後期合成軟體來做;
5.將拍攝的動作素材分別倒入三維軟體或後期軟體里,根據演員的動作添加相應的效果,然後把完成的效果渲染輸出;
6.最後在合成軟體里,分別倒入拍攝素材和製作好的特效素材,將兩者合並,就完成了我們在電影里或電視里看到的那些內功特技了!
如果滿意我的回答,請採納。 影視特效是一門專業性比較強的工作,但入門並不難,網上有很多相關教程。有興趣的話,可以找來看看。祝你看的開心、學的開心。
㈥ 電影裡面的特效都是用什麼軟體做出來的
要用的軟體太多了,很多是聽都沒聽過的 一般而言自己能接觸的大概也就是ae c4
d 3dmax maya這些了 ae是用來做特效 後面三個都是做三維動畫的也有特效的功能
基本上這幾樣軟體會在電影特效裡面起到一定作用,而很多大的電影公司會為了某一特效 而專門自己開發軟體和插件
㈦ 電影電視劇中的特效是如何完成的
這需要前期的布景,藍綠背少不了的。還需要專業的特效團隊,一兩台電腦是遠遠不行的,一般都是幾十台高配置電腦同時渲染的,學過maya的都知道。一個十幾秒的特效,有時候成本都可以達到幾百萬美元,那可不是蓋的,還有就是視覺總監一定要牛啊,藍本繪畫師也是必須的,不然特效師技術再高都不知道怎麼下手啊。