① unity3d可以做cg電影么
其實真正後面走這個行業的人 沒有限定是學那個專業的 像環境藝術設計和室內設計也是可以做這個行業的 他們對場景的把握更理性精確設計性更強 非要說非常對口的 現下已經有一個專門的網游設計這個專業 分在動畫系下 次的還有動漫設計 插畫 和動畫 甚至還有三維班 都分設在動畫系下 但是不三維班即使是3D也還是需要強勁的手繪功底支撐 才能鋤頭 如果你要問的是要學那些東西的話..有很多.. 游戲部分分工不同。。單單一個CG電影 CG游戲包含了很多部門的分工.. 如果你是指2D類的畫..還能分原畫概念 場景 人物等等= = 比較細專業主攻不同.最終仰仗的還是基礎的繪畫 比較油畫系拉純藝的..很鍛煉基本功底
麻煩採納,!
② 有沒有大神知道unity怎麼將輸出cubemap
Use Assets->Create->Cubemap, set its properties, and drag six Texture assets onto corresponding Cubemap "faces". Note that the textures must be re-applied if changed because the textures are baked into the Cubemap Asset and are in no way linked to the textures.
用資源>創建 - > 立方圖(Assets->Create->Cubemap),設置其屬性,並拖6個紋理資源到相應立方圖的"面"。注意紋理如果改變了,必須重新指派,因為紋理烘焙成立方圖資源就與紋理沒有關系了。
③ 求助,unity如何導出視頻
需要藉助第三方插件,問題應該是C#如何導出視頻。
④ 請問有經驗的朋友如在如果在unity5.0做好攝像機動畫後如何打包輸出時帶有動畫,多謝了,急急急
有兩種,一種是舊版的Animation系統,如果模型導入選項的Rig中選擇legacy,就可以使用舊版的動畫系統,在Animation組件中有一個動畫列表,將需要增加的動畫拖入,就可以為這個角色增加動畫,調用動畫可以使用animation.play()等相關的函數來調用,如果使用新版的Mecanim動畫系統,則是需要創建一個AnimatorController資源,然後將動畫拖入裡面,連接好播放邏輯,角色的Animator中選擇這個AnimatorController資源,通過腳本的animator.setXXXX()等函數來調用動畫。