1. 一部拍攝完成電影的容量通常大概的大小是多大
好專業的提問 我來圍觀!
其實我個人認為以前的電影一定還是膠片的更多一些。隨著數字化的發展速度,現在更多的影院都是使用數字影音播放,而且又專業用的數字電影存儲器,可能就是你說的那種需要密碼的。
但是具體的這些,因為咱們都不專業很難搞懂,到底和咱們平時用來存儲的硬碟有和其別。
不過你想呀,現在很多硬碟都已經達到了1TB甚至更高的存儲量,所以一部電影達到400GB我不驚訝。我曾經下載一部藍光的電影,就已經達到了20GB的,當時沒有注意畫面格式是多大,就是我電腦播放起來就一頓一頓的,所以就刪掉了。現在想起來應該是顯卡承受不了那精緻的畫面像素。
影院那麼大的屏幕用大存儲技術的數字電影無可厚非。
2. 下載一部電影大概占多少空間
這個要看電影的格式了
小的300MB 大的1G到兩G 多為900多MB
3. 一部電影的內存大概多少
一般來說一部一個小時多電影400m到900m不等,畫質越好,電影的所佔空間就越大。當然也有200m的電影下載。畫質不大好。
4. 索尼PS VR究竟需要多大空間
從某種角度來說,Oculus Rift和HTC Vive的設計都不夠完美,它們戴在頭上都略顯笨重,但這便是目前虛擬現實技術的形態。另外,它們都擁有可調式的綁帶、內置面板擁有舒適的面部護墊,佩戴感方面應該相差不大。 控制方面,Oculus Rift擁有環形的雙手體感手柄,設計上比較有趣,似乎更適合手部運動,讓用戶能夠實現較好的沉浸感。另外,它還支持Xbox One手柄,更適合一些傳統的射擊、動作游戲。 HTC Vive方面,控制器更接近此前Wii等游戲機的體感手柄,按鍵設計上則向Steam平台考慮,比如環狀的拇指感應圈等。雖然手柄體積更大一些,但也有不錯的握感,同時內置的感測器也可靈活與主機和頭戴互動。 顯示方面,兩款虛擬現實頭戴的配置幾乎一致,都配備了單個1080*1200像素的OLED屏幕、綜合解析度為2160*1200像素,90Hz刷新率及110度視野,防止眩暈並提供足夠流暢的使用體驗。 追蹤技術方面,Oculus Rift主要依賴與360度頭部追蹤,同時擁有一顆體感攝像頭來監測動作。不過,本質上來說,Oculus Rift主要提供的是一種坐著進行的體驗(即便有一些站著進行的演示,但實際上並未實現全身追蹤),如果想要實現全方位的運動效果,還需要藉助一些周邊,比如Virtuix Omni等虛擬現實跑步機。 相對來說,HTC Vive在追蹤技術方面更加先進和全面,首先頭戴上集成了37個感測器,另外還需要在房間內安裝兩顆激光感測器,與頭戴和手柄實現數據交換,更具空間感。也就是說,HTC Vive可以實現更細致的全身動作偵測,另外前置攝像頭還可讓用戶看到現實世界,避免在移動時撞到物體。 Oculus Rift官方建議用戶的PC配置至少為英特爾i5-4590處理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290顯卡以及Windows 7及以上系統。當然,如果想要實現更流暢的體驗,PC配置需要比官方建議更高。HTC方面並沒有給出Vive的具體配置要求,但Valve已經發布了一個Steam VR驗證工具,幫助用戶判斷自己的電腦是否能夠流暢支持VR設備。 應用方面,Oculus號稱是目前內容最豐富的虛擬現實平台,發售時豪華版將隨機贈送《EVE: Valkyrie》、《Lucky's Tale》等游戲,另外EA、Crytek等廠商也已經發布了基於該系統的虛擬現實游戲,還有很多商業、設計應用程序即將登場。 HTC Vive的最大亮點則是支持Steam VR平台,也就是說其游戲資源將更系統化,畢竟Steam平台可以說是目前最主流的PC游戲平台。不過在早期,其資源似乎不及Oculus豐富 顯然,目前還無法確定誰是虛擬現實領域的贏家,畢竟還有索尼PS VR尚未公布確切信息。不過,價格和品牌一定會是重要的因素,Oculus Rift在這兩方面均占盡了先機,同時Facebook也在致力於帶來一些除了游戲之外的新型體驗。HTC Vive目前看來更偏向核心PC玩家,價格和使用成本更高,細節體驗或許更出眾,背靠Steam這個大樹,也有可能在游戲領域殺出一片天地。
5. 一般一部電影的容量是多少
電影容量主要根據格式,片長而定,下列以100分鍾左右為例:
1、ISO格式——20-22.5GB左右
未壓縮,並且不使用某種容器格式。
2、MKV格式——700-800MB
是一種開放標準的自由的容器和文件格式,是一種多媒體封裝格式,能夠在一個文件中容納無限數量的視頻、音頻、圖片或字幕軌道。

3、AVI——1-2GB
即音頻視頻交錯格式,是微軟公司於1992年11月推出、作為其Windows視頻軟體一部分的一種多媒體容器格式。AVI文件將音頻(語音)和視頻(影像)數據包含在一個文件容器中,允許音視頻同步回放。類似DVD視頻格式,AVI文件支持多個音視頻流。
4、RMVB——200-300MB
RealNetworks公司開發的RealMedia多媒體數字容器格式的可變比特率(VBR)擴展版本。相對於更常見的按固定比特率(CBR)編碼的流媒體RealMedia容器,RMVB典型應用於保存在本地的多媒體內容。使用該格式文件的擴展名是.rmvb。
5、MP4——200-300MB
第一版在1998年10月通過,第二版在1999年12月通過。MPEG-4格式的主要用途在於網上流、光碟、語音發送(視頻電話),以及電視廣播。
PS:1TB=1024GB,1GB=1024MB,1MB=1024KB。
6. 一部電影要佔多少空間
看你的電影是什麼格式的了,一般RMVB的話不會很大的,清晰一點的話300-400兆就可以了,如果是AVI格式的話會比較大一點,大概大一倍左右~~樓主要是硬碟不是很大的話還是挑RMVB的下好了~~
7. 一部電影大約佔多少空間
和電影壓縮方式有關:
RM/RMVB 單本350M,上、下集合計700M;
DVDRip/HDRip 單CD 700M, 多CD的=700M*CD數;
DVDR/HDTV 4.3G。
8. 一部電影大概要佔多少內存呢
要看你對內存的理解 1 如果你認為的內存是硬碟,那大小就是硬碟空間的500M 2 如果你指的是電腦內存,其實電影播放的時候占很少的內存,佔多大內存一般看電影的清晰程度,清晰程度越高的,占內存會越多(因為播放的時候需要更大的內存進行計算,好比一副高清晰的圖片和一個手機圖片的對比) 3 一般來說,只會占幾十M的內存而已,因為壓縮電影要經過解壓縮到內存里按幀為單位播放,不會一次把500M都放進內存的。所以一般512M或以上的電腦已經足夠播放的了。
9. 我下了幾部VR的電影,都是10個G左右,全是MKV格式的,
橙子vr蘋果版只支持mp4和mov格式;安卓版支持導入各種本地視頻格式,支持軟硬解碼,可選擇包括2d/3d/上下/左右/360
在內的各種模式等。