我一般是用萬彩動畫大師這個軟體做的,比較方便,它支持自定義操作,也可以選擇自己喜歡的模版進行套用,還能添加多種鏡頭特效、場景過渡動畫效果,使視頻畫面更生動流暢,挺好用的,你可以試試

㈡ 請問動畫短片是怎麼製作的
一般只做動畫短片,要看涉及到什麼內容,如果有三維動畫,那麼就要涉及到模型、材質這塊,需要maya或Max這樣的三維製作軟體,這個軟體基本網上都會有中文破解版,其次就是合成軟體AE,這個網上也會有破解版的,還有剪輯軟體,基本來說剪輯軟體很多,PR、EU這些應用都很好應用的。但是呢,這些軟體不是只要是中文就可以操作的,操作很復雜的,如果你是入門者,建議會聲會影吧,基本能完成需求,但是如果動畫設計三維那就沒轍了!希望對你有幫助,!
希望對你能有所幫助。
㈢ 怎樣製作動畫視頻短片
在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己製作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對製作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能製作動畫的表現技巧。
一、逐幀動畫表現方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫製作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例製作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環法
這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
在本例中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)
註:該方法精髓就在於「避實就虛」,至於怎麼虛,就得多動動腦子了。
㈣ 如何製作動畫短片一般用哪個工具
用萬彩動畫大師就可以輕松製作創意mg動畫短視頻,它是一款國產的動畫製作工具,使用界面整潔,還自帶多種主題模版,支持一鍵使用,操作簡便易上手,我自己就是用這個軟體做動畫視頻的,直接導入模版編輯,幾分鍾就能完成一個動畫作品

㈤ 二維動畫短片用什麼製作軟體,求詳解!!
二維動畫短片製作,可以用萬彩動畫大師來做,萬彩動畫大師是一個簡單易用的MG動畫視頻製作軟體,它使用界面整潔,可以輕松上手,短時間就能學會。

㈥ 如何製作簡單動畫短片,用哪個軟體製作
萬彩動畫大師,可以做各種創意mg動畫,使用流暢,操作簡單,我一般都是應用軟體自帶的模版的,幾分鍾就能做好一個動畫短片,省時省力,挺方便的,

㈦ 網上那些微電影動畫都是用什麼軟體做的
那你要看仔細,如果是矢量動畫,且不是很精細,那麼就是flash
如果看起來就是手繪的,而且很精細,那麼有可能是animo或者RETAS ,或者全部純手繪
㈧ 我想製作一個動畫短片,推薦個軟體
會聲會影比較容易上手簡單實用,對新手是比較好的選擇。會聲會影操作比較簡單,但圖像質量不是很好,初學建議採用,專業一些的還有康能普視EDIUS PRO,導出文件很慢,操作比較難一些
玩家寶寶,一款操作簡單的游戲錄像軟體:可以同步錄制高清游戲影音,自動截取圖片,並由此創作富有個性的連環畫和錄像。還有添加音樂、後期配音、視頻剪輯,添加字幕、游戲相冊、炫麗特效編輯等多種功能。集錄像、編輯、發布一體化,操作簡單,人性化、大眾化。
vegas也非常不錯,剪輯視頻非常方便
Sony Vegas 是一個專業影像編輯軟體現在被製作成為Vegas Movie Studio™ ,是專業版的簡化而高效的版本。將成為PC上最佳的入門級視頻編輯軟體。Vegas 為一整合影像編輯與聲音編輯的軟體,其中無限制的視軌與音軌,更是其他影音軟體所沒有的特性。在效益上更提供了視訊合成、進階編碼、轉場特效、修剪、及動畫控制等。不論是專業人士或是個人用戶,都可因其簡易的操作介面而輕松上手。此套視訊應用軟體可說是數位影像、串流視訊、多媒體簡報、廣播等用戶解決數位編輯之方案。
windows自帶的好像有個Movie Make,挺簡單的,實用。
After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網頁設計師和圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使用After Effects。屬於層類型後期軟體。主要用於視頻的特效之類的。
adobe premiere
一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。現在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。目前這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。 其最新版本為Adobe Premiere Pro CS5。主要用於視頻的剪輯
㈨ 請問製作動畫短片一般是使用什麼軟體
推薦可以試試萬彩動畫大師,入門級的MG動畫製作軟體,它內置較多的動畫模板,實在不會做或者沒有靈感,可以直接套用,這個是比較快的方法。
當然,如果不想用模板新建工程文件就可以了
