❶ AE如何把視頻做成電影那種膠片效果
網路上有會聲會影的製作視頻教程你可以看一下!希望能採納
❷ 如何製作電影特效
建模後,貼材質,打燈光,帶ALPHA通道渲染輸出。之後在後期軟體裡面合成,再導入到調色軟體里調色,最後剪輯輸出。
其實流程跟一般的宣傳片是差不多的,只是一般做電影使用的軟體有所不同而已。這也是有原因的,比如做宣傳片一般後期軟體都是用AE。可是電影一般都是4K以上的無損片子,AE渲4K的無損片子根本就渲不動。所以電影一般都是用NUKE之類的節點式後期軟體製作的。
三維軟體也是一樣,比如大眾最熟悉的三維軟體是3DMAX,但3DMAX從來都沒有獨立用來製作過任何電影(注意是獨立製作),因為它在流程上不太適合電影的需要。通常製作電影使用的三維軟體是MAYA和CINEMA 4D,還有SOFTIMAGE。
通常做宣傳片,很少用到調色軟體,因為AE,NUKE之類後期軟體本身就可以調色,因此就不再使用一個專門的調色軟體了。但電影要求的品質比較高,所以通常還要用專用的調色軟體來調色,常見的就是達芬奇和QUANTEL。
❸ After effect AE求教:電影里道士畫符的影視特效是怎麼做出來的求具體方法
用Trapcode Shine
兩層,後一層加Shine做發光效果
前一層還可以疊一個遮罩上去,調整效果後能夠模擬發亮的效果
❹ 如何用ae做出更逼真的電視熒幕效果
如果是電影標准AE製作的影片鏡頭至少應該符合2K標准,在AE的合成設置(Composition Settings)改變預設(Preset)為Film 2K(如果是16:9應自定義寬高2048×1152;2.35:1應自定義寬高2048×870)或4K標准Film 4K(16:9應自定義寬高4096×2304;2.35:1應自定義寬高4096×1740)的電影標准。
如果是IMAX巨幕就要上6K的畫幅了。
你用maya等3D渲染時選則輸出電影格式格式最少應為Film 2K,或自定義寬熒幕2048×1152 or 超級寬熒幕2048×870。
❺ AE影視特效製作
人是先用綠屏摳像摳出來,合成到場景中,
再單獨把人所在的圖層用粒子散開的
大體思路就是這樣,
就像兩層透明的塑料紙,上面分別都有東西,疊加起來看起來就和一張一樣
把其中一張撕開,另一張不受影響,看起來好像是一張紙的部分發生了變化
具體操作沒有基礎怎麼說...
我有一個身體燃燒的AE教程,原理是一樣的,留郵箱可以發給你,
視頻+素材
做是可以做,但電影中的那種質感是很難實現的
❻ 怎麼用AE做出電影結束後的演員滾動字幕求詳細方法
1、首先要打開電腦上的「AE」。

❼ ae里怎麼做出電影的朦朧特效
這是拍攝時攝像機的景深效果
如果你在AE里的素材拍的東西是全實很平的話
可以用MASK畫個形狀然後加入模糊等效果來模似 不過效果一般都不理想
❽ 用AE 做視頻MV. 怎樣才能調出夢幻影片效果!
能啊 只要你的AE功底夠硬 想法夠新 完全沒問題 但是你說的「夢幻」二字范圍就太廣了 很多手法都可以表現「夢幻」 最具代表性的就是AE的粒子插件 最能表現夢幻
❾ 為什麼不用ae做高端的電影特效
首先,做特效是肯定不會用到AE的,電影級特效必然是很少使用到假3D的2.5D特效,AE做不了純3D的特效,電影級特效一般是由特效公司自主開發,商業性軟體里有Houdini,Maya,XSI,3DMAX等等可以做。 如果是電影里的後期合成為什麼不使用AE,原因如下: {首先,你得明白AE在後期合成軟體里的定位,AE屬於比較低端的合成軟體,就說目前高端合成軟體幾乎是Commotion 、shake、nuke、以及Fusion,這4個軟體的共通點是節點式,AE所謂低端是因為AE屬於層級式而並非節點式,這導致了很多功能在AE里無法實現(譬如在後期里,我想先加拖尾,再加GLOW,在AE里或許出來都是一個效果,但在節點軟體中,拖尾節點和GLOW的位置就會對結果產生不同的影響,如果是先拖尾再GLOW,那麼就會是整體發光,如果是先GLOW再拖尾,那麼只有頭部會發光 PS:這只是一個很簡單的例子,在AE里也能實現以上兩種效果,但比較麻煩,就說有更復雜的效果,AE是無法實現的)}