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動漫電影一幀多少錢

發布時間:2021-07-18 23:54:58

1. 動畫片製作的價格,高分懸賞

1,電視動畫的平均成本約10000元RMB/一分鍾 在市場上能夠有效率的產生經濟效益的動畫作品,按照播出渠道可分為兩種。一種是供電視台播出的動畫系列片,又稱電視版動畫;一種是供影院上映的動畫電影,又稱劇場版動畫片。根據調研的數據顯示,目前在國內進行原創型生產製作的電視版動畫片,成本區間在7000到20000元,平均為10000元左右。 比如在多家電視太播出的動化片《神探威威貓》,有廣東愛威公司投資一億元製作,公600集,每集13分鍾,平均成本是12800元左右。由武漢江通動畫公司製作的《天下掉下個豬八戒》,前26集公投資800萬元,按每集25分鍾計算,其平均成本也在12300元左右。 而一部動畫版動畫片,要遠遠高於這個數字,而且隨著影片的題材,故事,形象等元素的不同有很到的差別。比如上海美術電影製片廠和台灣中影公司聯合製作的《梁山伯與祝英台》,共投資1000萬元RMB,安時長90分鍾算,每分鍾的製作成本達10萬元以上。2,「全畫」動畫的製作成本最高 國際上習慣使用動畫片的每分鍾的張數,作為衡量一部動畫片的畫面質量的主要指標。一般來說,對於一部25分鍾的電視版動畫片來說,質量最好的作品繪畫張數為18000張,一秒鍾繪制12幅,一幅拍2幀,這種作品成為全動畫。全動畫中人物動作流暢,線條柔和,當然全動畫的製作成本最高。25分鍾12000張左右的動畫片畫面次之,1秒中繪制8幅畫,每幅畫拍3幀,製作成本居中,。25分鍾9000張或者更少的動畫片質量最底,製作成本也就最底。 當然,決定一個動畫片綜合質量的因素是多種的。日本的絕大多數劇場版動畫片如果從畫面質量上來說,屬於最低水平。25分鍾內張數低於9000,有的甚至低到3000,一秒鍾只繪制6張以下的圖,但這類動畫片在故事內容上下的工夫很大,作品對觀眾同樣具有很強的吸引力。比如《蠟筆小新》,《名偵探柯南》等。這類動畫片通過減少中間畫的張數,大幅的壓底了成本,提高生產效率,加快了製作速度,從這些年日本動畫大量出口佔領國際市場的形式來看,這種做法也有他一定的借鑒價值。 動畫的成本還取決於製作技術,二維動畫的製作成本要低於三維動畫,目前國內流行二維加三維的製作方式,使用這中方式製作的產品,成本界於兩著之間。 近幾年,國內開始採用純計算機方式生產動畫,行內稱為「無紙化作業」。在一定的規模上使用這中技術生產動畫,比使用傳統的方式生產動畫,能夠降低成本10%到30%。 通常情況下,劇場版動畫片全動畫的標准更高,是一秒鍾要畫夠24張,達到普通電影片的標准,這中動畫人物的動作最流暢柔和,畫面精美,但製作成本也會成倍的提高,這也是劇場版動畫片之所以成本高昂的一個重要原因。 3,付出創造性勞動最多的創作者消耗的成本最多 動畫製作作為創意工業的一個典型的類別,其內容主要來源於人的大腦,所以這也就決定了動畫製作的主要成本是支付給創作人員的費用。據估算,人員工資約佔一部動畫作品總成本的60%到80%。各種工作人員的工資差別也有較大的差別,付出創造性勞動的創作者消耗的成本最多,形象設計人員,編劇,導演和原畫對一部作品付出的創造性勞動最多,所以工資也就最高,而從事中間畫,上色,合成等工種的人員工資則較低。 4,與世界相比我國國產動畫片的成本遠低於國際水平 我國國產動畫片,無論是電視版的還是劇場版的動畫作品,雖然我們認為其成功非常高昂,但是和國外動畫製作業發達的國家相比,還處在一個非常底的水平,比如國內電視版動畫片平均製作成本約為每分鍾10000元,投資一部30集,每集25分鍾的動畫系列片需要700萬的投資,質量好的可達到1000萬元,比如前面提到的《神探威威貓》《天上掉下個豬八戒》兩例,這在國內已經算是較高的製作投入了/但據業內人介紹,這一數字只有日本動畫平均成本的三分只之一,是歐洲的四分之一,是美國動畫製作成本的八分之一。即便將這些地區的人力成本高於國內等等因素計算在內,我國動畫製作成本仍然處於一個較低的水平。動畫製作的一個需要高投入的行業,充足的資金是保證作品質量的第一前提。國內動畫製作投入相對較少,這也是我過動畫水平較底的一個重要原因。

2. 製作一部動畫電影的成本大概是多少

製作一部精良的動畫這個估計最少也得上億,可能得2.3億,這個是至少的。現在動漫也越來越受歡迎了,人們對動漫的各種要求也越來越高了。於是為了能夠吸引更多人去觀看,就得在動漫上下血本。

既然工作量大了,那麼這個價錢肯定也不會低到哪裡去。我說的這個還僅僅只是2D動漫,現在流行的可是3D動漫。現在的3D動漫製作要求真的很高,像是中國的《白蛇緣起》這一部動漫就做到了那個白娘子的頭發每一根都可以看到。所以,製作一部動漫的成本在2.3億真的不是開玩笑的。

3. 一部日本動畫電影大約要畫多少幅圖,一幀就一幅圖,那麼多少萬張啊

每個動畫都不一樣 首先1秒會有N頻 一頻就是一張圖畫國產動畫一秒也就12頻左右 看起來有點不是很連貫因為人眼動態視力是0.1秒日產動畫是20頻左右當然劇場版頻數會更高 有的會達到30以上你知道頻數再乘以動畫時間就可以知道大概的圖畫數了.

一般30分鍾的動畫要3500~5000張,而劇場的要30000~100000張,總之,放映1秒鍾必須畫5~20張圖畫.

4. 一般動漫的動畫每秒多少幀

在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。

關於幀的定義,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。

每秒24幀的動畫肯定是可以的。8幀的動畫能順暢,這主要靠藝術而非技術,是畫的中間幀是否動態流暢的問題。為了低幀率動畫的流暢,常常要把中間幀處理得誇張,把動態模糊和錯覺變形直接畫出來,有個例子是扭頭的中間幀把人畫成三個眼睛,比較適合二次元的造型誇張的動畫。

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譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。

但幀數並不是越高越好。為什麼?這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。

中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。

5. 動畫一秒多少幀

在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。

關於幀的定義,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。

每秒24幀的動畫肯定是可以的。8幀的動畫能順暢,這主要靠藝術而非技術,是畫的中間幀是否動態流暢的問題。為了低幀率動畫的流暢,常常要把中間幀處理得誇張,把動態模糊和錯覺變形直接畫出來,有個例子是扭頭的中間幀把人畫成三個眼睛,比較適合二次元的造型誇張的動畫。

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人眼中景象會停留大概0.1秒,所以只要幀數超過10,看起來就是連續的動作了,如果要看起來流暢的話,最好還是再高一些,15幀以上。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

動畫關鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種類型的元素或諸多元素,但過渡幀中對象只能是剪輯(影片 剪輯、圖形剪輯、 按鈕)或獨立形狀。影片是由一張張連續的 圖片組成的,每幅圖片就是一幀,電影一般採用24幀的畫面頻率。電視根據制式的不同以及交流電造成的掃描場頻影響,幀率是每秒25幀(PAL制式)或每秒30幀(NTSC制式)。

6. 動畫片每放映1秒需要多少張原畫,每分鍾需要多少張畫稿

動畫片每放映1秒需要12幅畫,一分鍾60秒,需要72張畫稿。

在繪制的動畫中,移動角色通常是「兩次拍攝」,也就是說,每兩幀膠片(通常以每秒24幀的速度運行)顯示一幅畫,這意味著每秒只有12幅畫。

即使圖像更新率低,但流動性對於大多數受試者來說是令人滿意的。然而,當一個角色需要進行快速移動時,通常需要恢復動畫「上一個」,因為「兩個」太慢而無法充分傳達動作。兩種技術的融合使得眼睛被愚弄而沒有不必要的生產成本。

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幀率和人類視覺

人類視覺的時間敏感度和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間不同。人類視覺系統每秒可處理10到12個圖像並單獨感知它們,而較高的速率則被視為運動。

當速率高於50 Hz至90 Hz時,大多數研究參與者認為調制光(如計算機顯示器)穩定。這種調制光的穩定感被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光是不均勻的並且包含圖像時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲。

關於圖像識別,已經發現人們在不間斷的一系列不同圖像中識別特定圖像,每個圖像持續少至13毫秒。視力的持久性有時會導致非常短的單毫秒視覺刺激,其感知持續時間在100毫秒到400毫秒之間。非常短的多個刺激有時被認為是單個刺激,例如10毫秒的綠色閃光,緊接著是10毫秒的紅色閃光,被感知為單個黃色閃光。

7. 做段動漫視頻多少錢

1,電視動畫的平均成本約10000元RMB/一分鍾 在市場上能夠有效率的產生經濟效益的動畫作品,按照播出渠道可分為兩種。一種是供電視台播出的動畫系列片,又稱電視版動畫;一種是供影院上映的動畫電影,又稱劇場版動畫片。根據調研的數據顯示,目前在國內進行原創型生產製作的電視版動畫片,成本區間在7000到20000元,平均為10000元左右。 比如在多家電視太播出的動化片《神探威威貓》,有廣東愛威公司投資一億元製作,公600集,每集13分鍾,平均成本是12800元左右。由武漢江通動畫公司製作的《天下掉下個豬八戒》,前26集公投資800萬元,按每集25分鍾計算,其平均成本也在12300元左右。 而一部動畫版動畫片,要遠遠高於這個數字,而且隨著影片的題材,故事,形象等元素的不同有很到的差別。比如上海美術電影製片廠和台灣中影公司聯合製作的《梁山伯與祝英台》,共投資1000萬元RMB,安時長90分鍾算,每分鍾的製作成本達10萬元以上。2,「全畫」動畫的製作成本最高 國際上習慣使用動畫片的每分鍾的張數,作為衡量一部動畫片的畫面質量的主要指標。一般來說,對於一部25分鍾的電視版動畫片來說,質量最好的作品繪畫張數為18000張,一秒鍾繪制12幅,一幅拍2幀,這種作品成為全動畫。全動畫中人物動作流暢,線條柔和,當然全動畫的製作成本最高。25分鍾12000張左右的動畫片畫面次之,1秒中繪制8幅畫,每幅畫拍3幀,製作成本居中,。25分鍾9000張或者更少的動畫片質量最底,製作成本也就最底。 當然,決定一個動畫片綜合質量的因素是多種的。日本的絕大多數劇場版動畫片如果從畫面質量上來說,屬於最低水平。25分鍾內張數低於9000,有的甚至低到3000,一秒鍾只繪制6張以下的圖,但這類動畫片在故事內容上下的工夫很大,作品對觀眾同樣具有很強的吸引力。比如《蠟筆小新》,《名偵探柯南》等。這類動畫片通過減少中間畫的張數,大幅的壓底了成本,提高生產效率,加快了製作速度,從這些年日本動畫大量出口佔領國際市場的形式來看,這種做法也有他一定的借鑒價值。 動畫的成本還取決於製作技術,二維動畫的製作成本要低於三維動畫,目前國內流行二維加三維的製作方式,使用這中方式製作的產品,成本界於兩著之間。 近幾年,國內開始採用純計算機方式生產動畫,行內稱為「無紙化作業」。在一定的規模上使用這中技術生產動畫,比使用傳統的方式生產動畫,能夠降低成本10%到30%。 通常情況下,劇場版動畫片全動畫的標准更高,是一秒鍾要畫夠24張,達到普通電影片的標准,這中動畫人物的動作最流暢柔和,畫面精美,但製作成本也會成倍的提高,這也是劇場版動畫片之所以成本高昂的一個重要原因。 3,付出創造性勞動最多的創作者消耗的成本最多 動畫製作作為創意工業的一個典型的類別,其內容主要來源於人的大腦,所以這也就決定了動畫製作的主要成本是支付給創作人員的費用。據估算,人員工資約佔一部動畫作品總成本的60%到80%。各種工作人員的工資差別也有較大的差別,付出創造性勞動的創作者消耗的成本最多,形象設計人員,編劇,導演和原畫對一部作品付出的創造性勞動最多,所以工資也就最高,而從事中間畫,上色,合成等工種的人員工資則較低。 4,與世界相比我國國產動畫片的成本遠低於國際水平 我國國產動畫片,無論是電視版的還是劇場版的動畫作品,雖然我們認為其成功非常高昂,但是和國外動畫製作業發達的國家相比,還處在一個非常底的水平,比如國內電視版動畫片平均製作成本約為每分鍾10000元,投資一部30集,每集25分鍾的動畫系列片需要700萬的投資,質量好的可達到1000萬元,比如前面提到的《神探威威貓》《天上掉下個豬八戒》兩例,這在國內已經算是較高的製作投入了/但據業內人介紹,這一數字只有日本動畫平均成本的三分只之一,是歐洲的四分之一,是美國動畫製作成本的八分之一。即便將這些地區的人力成本高於國內等等因素計算在內,我國動畫製作成本仍然處於一個較低的水平。動畫製作的一個需要高投入的行業,充足的資金是保證作品質量的第一前提。國內動畫製作投入相對較少,這也是我過動畫水平較底的一個重要原因。

原問題:http://..com/link?url=oJbJUpFvkyX3IhlK

8. 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫

一般情況下。常見的日本動畫片一分鍾為24幀。
以一幀一幅畫來算,則90分鍾共129600副畫。
並且,如果是90分鍾動畫,那基本都是劇場版了。常常幀率會更高。比如戰斗類動畫,更高的幀率會帶來更加流暢的快慢節奏的轉換。

然而,現實是並不可能真的有13萬副畫。很多情況下,一幀所繪制的畫面,都可以重復使用,尤其是對白過程中,更是並不需要逐幀繪制。而且現在動畫製作軟體的發展,更是極大節省了繪制所需的人力。除了某些像宮崎駿這種導演,固執的要求手繪原畫。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

9. 動畫電影(如《瘋狂動物城)每秒多少幀

電影主流依然是24幀/秒
3D電影實際還是24fps,只不過左右眼畫面分別24fps,所以到了電腦上就成了48fps
個別電影有高的,具體有興趣可以自己去查。

10. 一部動漫電影真的需要幾億成本嗎為什麼這么貴

近些年來,動漫電影越來越流行。在國內,從2019年開春的《白蛇緣起》到暑假的《哪吒之魔童降世》,都收獲了很高的票房。但是據了解,《白蛇緣起》的製作成本一共加起來2億,而《哪吒之魔童降世》的成本甚至高達3億元。不少網友驚呼:不需要請演員,為什麼成本還這么貴?其實,這是因為每一幀動畫的精細程度,再加上3D的效果,都是需要大量資金來維持的。

在全球預算最高的動畫片排行榜中,居於榜首的動畫每一秒的成本為3萬多美金。這僅僅是一秒的數據,就已經達到了如此高的水平,因此一整部動漫電影下來,幾億的成本並不誇張。中國的3D電影正在逐步提高水平,畫風也做得很完美了,相信動漫電影以後會越來越流行。

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