『壹』 關於夢境和電影的
找個叫周公的人吧
『貳』 夢境是怎麼設計的今天做的噩夢的內容感覺像拍電影一樣,很恐怖,夢境為什麼要設計成這樣呢
完全是心裡問題 我看的片子比你多呢 我都不會做噩夢還睡的很香呢。
『叄』 像電影《盜夢空間》中控制夢境的行為,在現實生活中是否可以做到呢
肯定是不能的啊,如果盜夢空間的事發生在現實生活中,太可怕了。
『肆』 電影有哪些表現手法
1、寫實主義手法
嚴格地、真實地、客觀地、不加任何修飾地再現現實世界。與表現傳統意義上的美或者理想化的形象相對立。風格平實,作者將自己的意圖隱藏於作品之中。電影拍攝上攝影機運用相對保守,長鏡頭是常用手法。
2、麥格芬手法
它表示某人或物並不存在,但它卻是故事發展的重要線索,是希區柯克最常用的一種電影表現手法。比如《房客》中的復仇者、《蝴蝶夢》中的麗貝卡、《迷魂記》中的瑪德琳。
3、交叉蒙太奇
交叉蒙太奇屬於蒙太奇的一種剪輯方法,是把同一時間,在不同空間發生的兩種動作交叉剪接,構成緊張的氣氛和強烈的節奏感,造成驚險的戲劇效果。作用是引起懸念,製造緊張氣氛,加強矛盾沖突的尖銳性。.

4、平行蒙太奇
平行蒙太奇稱並列蒙太奇。兩條以上的情節線並行表現,分別敘述,最後統一在一個完整的情節結構中,或兩個以上的事件相互穿插表現,揭示一個統一的主題,或一個情節。
5、象徵手法
根據事物之間的某種聯系,藉助某人某物的具體形象(象徵體),以表現某種抽象的概念、思想和情感。它可以使文章立意高遠,含蓄深刻。恰當地運用象徵手法,可以將某些比較抽象的精神品質化為具體的可以感知的形象。
『伍』 電影與夢境的關系是什麼
電影就是夢。而費里尼說,夢是唯一的現實。
『陸』 電影里夢境可以是什麼顏色
灰色,我認為電影里的夢境其實分兩種,一種是通過寫實的手法,即真實的世界是什麼樣夢境就是什麼樣,布滿各種色彩。另一種是夢的真實景象,很多人說夢就像黑白電影,我們在黑白照片了也可以分辨顏色,但整體色調卻是灰暗的,這與左腦的理性印象和右腦的感官印象在夢中的配合息息相關的,善於不同的用腦方式的人的夢境會在色彩上存在一定差異,暫時可以認為右腦發達的人,夢境色彩會相對豐富一點,但色調的差異不會有特別顯著的變化。
『柒』 有沒有把夢境拍出來的電影,表現出那種模糊又清晰的
盜夢空間,紅辣椒 都是拍描述夢境的,很好看推薦你去看下
『捌』 一邊夢境一邊現實的電影剪輯手法叫什麼
對!
蒙太奇(Montage)在法語是"剪接"的意思。在前蘇聯它被發展成一種電影中鏡頭組合的理論,當不同鏡頭拼接在一起時,往往又會產生各個鏡頭單獨存在時所不具有的特定含義。寫作時採用這種方法寫作的方式也叫蒙太奇手法。
蒙太奇一般包括畫面剪輯和畫面合成兩方面,畫面剪輯:由許多畫面或圖樣並列或疊化而成的一個統一圖畫作品,畫面合成:製作這種組合方式的藝術或過程。電影將一系列在不同地點,從不同距離和角度,以不同方法拍攝的鏡頭排列組合起來,敘述情節,刻畫人物。
『玖』 有一種說法認為,電影是"夢的藝術",請以自己看過的影片為例,說明夢境在電影中的藝術表現和功能.
電影美工:銀幕造型中的夢境
夢境永遠是有限的、主觀的、臆想的,而銀幕上的影象,盡管某些外國電影理論家喜歡把運動和時間在銀幕上的反映與夢境進行類比。這種相似是極其也是幻覺的,同時也是客觀的,正像一切美學現象一樣。在放映時我所看到的,其他觀眾也都能看到。銀幕幻象與現實生活中人的夢境的差異。其中最明顯的分別是:銀幕上的影象,雖是幻覺的,但又是客觀的,有目共睹的;而生活里的夢境只是個人主觀的幻覺。
夢境與銀幕幻象的同異應該說是容易鑒別的。但是,在銀幕上,有時也要表現某一人物的夢境。這樣的夢境卻是要觀眾都要看見的,因而有其客觀性。那麼,銀幕上的現實與銀幕上的夢境,應該如何區分呢?在電影創作中,夢也是常常出現的。在銀幕造型上准確而藝術地表現夢境,也就常常誘惑著和難為著創作者們。銀幕上的夢境應該不同於銀幕上的現實,夢境的造型應該與現實的造型有一段距離,才能使觀眾相信那就是夢。早期的電影在表現夢境時,通常是在鏡頭周圍塗上凡士林之類的物質,使畫而四周顯得模模糊糊,就算是夢境了。這種說明式的造型技巧,在今夭看來,當然是極其幼稚的。今天,人們早已淘汰了這種表現方法,而轉向從人們的心理感覺方式上來尋求相適應的造型語言。從人類的生理活動來看,夢是人的大腦皮質處於彌漫性抑制的結果。夢境是時斷時續的,似乎合於邏輯,又似乎不合於情理,因此,給夢者遺留下的印象是在虛實隱現之間。這就給創作者們以極大啟示。然而這種運用人們心理與生理活動的經驗,並將其轉化為銀幕造型的方法,卻常常被美術師和創作人員們忽視。有些影片,將夢境的表現搞得太實,似乎不過是一種場景的轉換。這樣,也就失去了在銀幕上表現夢幻美,表現虛無美,表現朦朧美的審美價值。一些影片的夢,太合乎生活邏輯,有頭有尾,過份有章法,景物造型也非常實在,結果事倍功半。要知道,夢境既有別於生活實際,人在現實中不會飛,夢里卻能翱翔千里。因此,銀幕上的夢境,人也可以長上一雙翅膀。人不能在瞬間變大變小,夢里可以七十二變。假如作品中描寫的夢境與生活實際一模一樣,那還要什麼夢境呢?在電影創作中,若要表現夢境,就應該在造型上尋找能夠表示若真若假、若隱若現、似斷似續、撲朔迷離的表現元素,使得銀幕上的夢境就變得夢味十足。
在文藝作品中,還有什麼樣的環境比夢境更加離奇,更加「想入非非」、盡情展開幻想的彩翼?夢境因造型上充滿了幻想和誇張的色彩,才更迷人,更富於感染力量。美國影片《愛德華大夫》里,有表現精神病患者的夢境。從劇作來說,他們運用了弗洛伊德的學說,表現的夢境是未能實現的願望的達成。在造型語言上,影片運用了現代主義繪畫的構成方式,因此銀幕造型顯得離奇、荒唐而富於神秘感,這樣的銀幕造型是非常容易與銀幕上現實事件的造型分別開來的。在銀幕上藉助造型來展示夢境向美術創作提出了各種難題。美術師就應該找到既能使觀眾理解,又能與現實環境造型區別開來的銀幕造型語言,這就需要藝術才能和獨具匠心。
因此,總體氛圍的成功設置與體現,是影片創作中一項艱難但十分重要的任務。只有對影片有了全面與深刻的了解;對未來影片的風格、基調等有了綜合認識,電影美術師才不會只把目光盯在一場一場的布景上,而是從全局出發,以總構思與基調、氛圍的總設計,來指導每一環境的選擇和每一堂布景的設計與體現,更好的把握夢境與銀幕造型的關系。
『拾』 《盜夢空間》里女主如何驗證夢境和現實
《盜夢空間》是里斯托弗·諾蘭導演的一部經典科幻片,雖然是2010年上映的,但是這部電影到現在看也依然感覺非常意味深刻。導演諾蘭的電影一向都是高分,我個人也是非常喜歡他的電影,比如《追隨》《致命魔術》《星際穿越》《敦刻爾克》都是精品。

不管是在夢中還是在現實,國際象棋推了就要倒,說在夢中推不倒的是不對的。由於小蘿莉在底座邊上車了個孔,它的重心就偏了,在現實中推倒後,會轉到有孔那個方向朝上;而在別人的夢中,別人不知道重心是怎麼偏的,就只能潛意zd識腦補成重心不偏的,那麼推倒後不會再轉到有孔那個方向朝上。小蘿莉就可以區分現實和別人的夢境了。