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如何做電影先導片

發布時間:2021-07-15 21:54:31

『壹』 一支合格的電影預告片是如何產生的

在電影正式播出之前,我們一定會看到它的電影預告片,它可以幫助正片設置敘事和懸念,敘事裡麵包含故事,情感,根據不同的電影類型進行轉換。
如何看預告片是否成功,則需要看它有沒有起到激起觀眾的好奇心,從而讓觀眾產生買票觀影的慾望的作用。
電影預告片製作流程是根據每一支預告片的內容而定的。
在做一支預告片會和宣傳團隊、導演開會,聊思路,定方向,於後續明確分工及方向。
電影預告片的製作流程大致可以分為以下幾個步驟:
1、人員分工
預告片人員分配有剪輯師,包裝師,音樂老師共同完成,剪輯師定大方向和剪輯思路,包裝老師根據預告片的氣質進行二次視覺創作,音樂老師是根據整體預告片二次編曲,是預告片混音。
2、 剪輯流程
製作周期上,一般剪輯預告需要7到10天左右,剪輯完成後給宣傳團隊還有導演來進行審核,宣傳團隊看這這支預告片是否能滿足他們宣傳的訴求點
3、 時間安排
20天左右一支預告片就應該定剪,之後包裝老師再進行二次創作,同時音樂老師也根據定剪預告片時長進行混音及二次編曲。加上套片和回批的時間差不多需要一個月的時間。
4、 流程標准
導演主要看預告片的審美是否能達到需求,根據需求進行調試,時間大概在7到10天左右。
在製作預告片的時候,別因為完成了一支預告片就滿足了,還分先導預告、劇情預告、預告呢?預告片根據宣傳階段不同,需要制定內容訴求不同的以上幾種預告。

『貳』 電影預告片如何進行剪輯

1、畫面素材選擇
剪輯預告片的第一步就是選擇畫面素材,這一步考驗其實考驗的是對電影本身的理解力和判斷力。需要通過觀看原始畫面素材,迅速發現電影的核心賣點,並挑選出最精彩的內容。
2、剪輯結構設計
想要剪出一支讓人覺得好看的預告片,這個不是選好素材後直接剪輯就完事了。在此之前還需要先進行思考與構架。
3、進行字幕處理
在預告片中,字幕的地位同樣不可忽視。它不僅承擔著點明主題、解釋影片與宣傳介紹的作用,而且還可以轉換協調預告片的節奏。
4、剪輯聲音
預告片中聲音的表現形式一般以背景音樂為主,另外再加入人物語言(對白、獨白、旁白解說)和音效相結合。其中,背景音樂的選擇是剪輯過程中重要的一環,主要起到渲染影片氛圍,同時表達人物情感並增強影片節奏的作用。可以說,一支預告片酷不酷、好不好,
背景音樂的權重佔了70%以上。而剪輯技巧再炫,如果音樂普通,預告片就會一樣普通。

『叄』 如何自己製作影片

用windows自帶的windows movie maker
太長了 直接偷了過來給你
打開Windows Movie Maker 應用程序,可執行以下步驟:
(1)單擊「開始」按鈕,選擇「更多程序」∣「附件」∣「娛樂」∣「Windows MovieMaker」命令,即可打開Windows Movie Maker 窗口,如圖5.19 所示。

圖5.19 Windows Movie Maker 窗口
(2)在該窗口中各項的功能如下:
·工具欄:在該欄中包含了一些經常使用的命令的按鈕。
·菜單欄:在該欄中包含了所有的Windows Movie Maker 命令。
·工具欄:在該欄中包含了一些經常使用的命令的按鈕。
·收藏目錄區:在該欄中存放了所有打開或導入的多媒體文件。
·拍攝剪輯|時間表工具欄:該欄包含了拍攝剪輯|時間表的命令按鈕。
·狀態欄:在該欄中顯示了當前的狀態。
·拍攝剪輯|時間表:顯示剪輯的多媒體文件的剪輯片斷或時間表。
·媒體顯示區:在該顯示區中可播放選取的多媒體文件。

5.4.2 錄制多媒體
製作個性化多媒體的前提是錄制了可供加工的多媒體文件素材。錄制多媒體文件可執行以下操作:
(1)打開「Windows Movie Maker」窗口。
(2)選擇「文件」∣「錄制」命令,或單擊工具欄上的「錄制」 按鈕。
(3)打開「錄制」對話框,如圖5.20 所示。

(4)在該對話框中的「錄制」下拉列表中可選擇「視頻和音頻」、「只限視頻」或「只限音頻」選項。若選擇「視頻和音頻」選項,可同時進行視頻和音頻的錄制;若選擇「只限視頻」或「只限音頻」選項,則只可錄制視頻或音頻。
(5)在「視頻設備」和「音頻設備」中顯示了所使用的視頻和音頻設備。單擊「更改設備」按鈕,可進行更改或配置設備。
(6)選定「錄制時限」復選框,在其後的文本框中可設定錄制的時間;選定「創建剪輯」復選框,可為錄制的多媒體文件創建剪輯。
(7)在「設置」下拉列表中可選擇「低質量」、「中等質量」、「高質量」或「其他」選項,設定錄制的視頻品質。
(8)設置完畢後,單擊「錄制」按鈕,即可開始進行錄制。這時「錄制」按鈕會變成「停止」按鈕,單擊可停止錄制。
(9)若想在錄制中間擷取影像,可單擊「拍照」按鈕,將其存儲成圖片文件。
(10)結束錄制後,會彈出「保存Windows 媒體文件」對話框,如圖5.21 所示。

(11)在「文件名」文本框中輸入要保存的文件名,單擊「保存」按鈕即可。
(12)若選中了「創建剪輯」復選框,則出現「製作剪輯」對話框,如圖5.22 所示。

(13)在「媒體顯示區」中即可看到所錄制的多媒體文件。

5.4.3 打開或導入多媒體文件
用戶也可以打開或導入已有的多媒體文件,打開已有的多媒體文件可執行以下操作。
1.打開已有的Windows Movie Maker 文件
打開已有的Windows Movie Maker 文件可執行以下操作:
(1)打開Windows Movie Maker 窗口。
(2)選擇「文件」∣「打開項目」命令,或單擊工具欄上的「打開項目」 按鈕。
(3)打開「打開項目」對話框,如圖5.23 所示。

(4)在該對話框中選擇一個要打開的Windows Movie Maker 文件(擴展名為.mswmm),單擊「打開」按鈕即可打開該文件。
2.導入其他多媒體文件
用戶也可以將其他多媒體文件導入到Windows Movie Maker 中使用,步驟如下:
(1)打開Windows Movie Maker 窗口。
(2)選擇「文件」∣「導入」命令,打開「選擇要導入的文件」對話框,如圖5.24所示。

(3)選中要導入的文件,單擊「打開」按鈕,可彈出「製作剪輯」進度框,如圖5.25所示。

(4)製作剪輯完畢後,即可將該文件導入到Windows Movie Maker 中。

5.4.4 分割剪輯
打開、導入或錄制的多媒體文件及導入的圖片、錄制的聲音文件等,還需要進行分割剪輯,以使其可以配合影像的播放。分隔剪輯的具體操作如下:
(1)打開要進行分割剪輯的文件,如圖5.26 所示。

(2)拖動「媒體顯示區」中的時間表滑塊到要建立分割點的位置,單擊「分割剪輯」按鈕,即可建立分割點,按該步驟將文件分割為若干個剪輯,如圖5.27 所示。

(3)選擇所需要的剪輯及要和多媒體剪輯文件同時播放的聲音文件,單擊「剪輯」∣「添加到情節提要|時間線」命令,將需要的剪輯和聲音文件添加到「拍攝剪輯欄|時間表」中,如圖5.28 所示。

(4)調整多媒體文件剪輯和聲音文件的長度,使其可以同步。

5.4.5 存儲為電影
添加到「拍攝剪輯欄|時間表」中並調整好播放長度後,用戶可以將其存儲為電影,步驟如下:
(1)單擊「文件」∣「保存電影」命令,打開「保存電影」對話框,如圖5.29 所示。

(2)在該對話框中,用戶可在「播放質量」選項組中的「設置」下拉列表中選擇播放的質量。
注意:播放質量越高,文件就越大。
(3)在「顯示信息」選項組中,用戶可輸入電影的標題、作者、日期、分級及影片說明信息。
(4)單擊「確定」按鈕,即可彈出「另存為」對話框,如圖5.30 所示。

(5)在「文件名」文本框中輸入文件的名稱,單擊「保存」按鈕,彈出「製作電影」進度框,如圖5.31 所示。

(6)製作完畢後,將彈出「Windows Movie Maker」對話框,如圖5.32 所示。

(7)單擊「是」按鈕,即可啟動Windows Media Player 觀看用戶自己製作的電影,如圖5.33 所示。

5.4.6 與朋友一起分享自己的電影
製作好的電影,用戶還可以利用電子郵件將其發送給自己的朋友,或將其發布到Web伺服器上與所有人分享。
1.利用電子郵件發送電影
利用電子郵件,用戶可以與朋友、家人共同分享自己製作的電影。利用電子郵件發送電影可執行下列步驟:
(1)選擇「文件」∣「將電影發送到」∣「電子郵件」命令,或單擊「發送」 按鈕,在其下拉菜單中選擇「電子郵件」命令。
(2)打開「通過電子郵件發送電影」對話框,如圖5.34 所示。

(3)在「播放質量」選項組中的「設置」下拉列表中可選擇播放的電影質量;在「顯示信息」選項組中可輸入標題、作者、日期、分級及說明信息。
(4)單擊「確定」按鈕,可彈出「命名要發送的電影」對話框,如圖5.35 所示。

(5)在該對話框中的「輸入文件名」文本框中可輸入要發送的電影名稱。輸入完畢後,單擊「確定」按鈕。
(6)彈出「製作電影」進度框,如圖5.36 所示。

(7)製作完畢後,將彈出「以電子郵件方式發送電影」對話框,如圖5.37 所示。

(8)在該對話框中,用戶可選擇所用的電子郵件程序,單擊「確定」按鈕(關於電子郵件的設置,請用戶參看下一章節)。
(9)在彈出的電子郵件對話框中選擇收件者,單擊「發送」按鈕即可將電影傳送給其他人。
2.將電影上傳到Web 伺服器上用戶還可以將製作的電影傳到Web 伺服器上,與所有人一起分享自己的創作。將電影
傳到Web 伺服器的具體操作如下:
(1)選擇「文件」∣「將電影發送到」∣「Web 伺服器」命令,或單擊「發送」按鈕,在其下拉菜單中選擇「Web 伺服器」命令。
(2)打開「將電影發送到Web 伺服器」對話框,如圖5.38 所示。

(3)在「播放質量」選項組中的「設置」下拉列表中可選擇播放的質量,在「顯示信息」選項組中可輸入電影的標題、作者、日期、分級及說明信息。
(4)單擊「確定」按鈕,彈出「命名要發送的電影」對話框,如圖5.39 所示。

(5)在該對話框中的「輸入文件名」文本框中輸入發送的電影名稱,單擊「確定」按
(6)這時將彈出「製作電影」進度框,如圖5.40 所示。

(7)製作完畢後即可將該電影傳到Web 伺服器上與其他人共享。

『肆』 電影預告片的剪輯有哪些技巧

‍‍預告片製作需要廣告語言和電影語言的結合,廣告屬性夾雜著敘事屬性,如何講故事、設懸念、讓觀眾產生興趣,是一件特別復雜的事情,需要在精通敘事原理的基礎上結合大量的經驗才能做好。‍‍

『伍』 一部簡單的微電影製作流程是怎樣的過程

1.前期策劃,劇本寫作,9分鍾大概兩三千字的劇本就ok
2.分鏡頭腳本的寫作,此步驟的目的是為了後期拍攝和剪輯更加有條理,盡量細化,將同場景的鏡頭分出來,後期拍攝更加省時
3.角色選定,好的演員比好的後期製作更重要
4.拍攝,根據分鏡頭腳本分場景製作
5.剪輯,根據前期的腳本和後期導演的靈感剪輯
6.後期特效的製作,片頭和片尾也很重要

這是我搜索來的

一、各部門主要准備工作
在所有的創作人員陸續選定以後,製片人要根據拍攝計劃安排各個創作部門投入准備工作。具體來說,籌備期各部門要完成以下一些准備工作:
(一) 導演部門
導演潤色劇本。事實上,沒有哪個導演完全按照劇本拍攝的,除非劇本是導演本人寫的。導演創作分鏡頭本,在分鏡頭中體現創作意圖。
導演與各主創人員就創作進行溝通討論,保證有統一的藝術設想指導籌備工作。在正式開拍之前,導演還要對全體人員做一次導演闡述,目的是統一創作思想。
導演帶領創作人員看景地、定景、與攝制組主創人員在預計拍攝的場地就未來的工作提前溝通,設計拍攝方案。
導演給演員集中說戲,以幫助演員熟悉劇情,深入理解角色,認識自己的合作表演對象。劇組中的副導演不僅僅是一位,他們要分工負責很多不同的籌備工作,例如:現場副導演、演員副導演等。
(二) 攝影部門
攝影師、燈光師及導演一同看景,並對一些戲的拍攝手法、布光方式提前有所設計。攝影組要向製片組提供所需攝影器材清單,並檢查試用租賃來的攝影器材。燈光組要向製片組提供所需燈光清單,並檢查租賃來的燈光器材。
(三) 美術部門
對美術、置景、道具、化裝、服裝各個部門的創作進行指導、設計、使所有工作人員對電影的美學風格達成共識,統一創作思路。美術師將適用的景地照片帶回劇組,並陪導演、攝影、燈光等部門的去看景、定景。景地不要過多,也不要過於分散,景地之間的距離也不要太長,以便利於集中拍攝。美術、置景、道具部門合作完成拍攝現場的准備,在不具備實景拍攝的條件時,要進行人工搭景。
道具部門向製片組提供所需要道具清單,由製片部門來購買、租賃、製作道具。服裝部門設計演員的服裝、並提出清單由製片部門購買或者租賃。化裝部門設計演員化裝,並提出清單由製片部門購買化裝用品、套、頭飾等。
(四) 錄音部門
錄音師與導演溝通,設計全劇的聲音效果。錄音師同其他主創人員一同看景,對即將進入的景地的錄音條件做到心中有數。錄音部門向製片組提供所需要的器材清單,並檢查、試用租賃來的錄音器材。
(五) 製片部門
製片主任、現場製片跟隨導演一起考察場景,選景時要契合劇本的要求,了解景地的交通狀況、氣候條件、通訊條件、食宿條件等,對如何安排拍攝計劃,如何在現場調動工作人員配合拍攝做到心中有數。同時也要負責與所選的場地的負責人談判使用條件並簽訂合約。
由製片部制定拍攝計劃。
由製片部制定劇組的日常拍攝管理規定。由製片部完成全劇分場景表、分場景排序表、場景統計清單、演員出場統計清單等。印發劇本,保證各個創作部門有一或兩套劇本,主要演員有一套劇本,配角有出演場次的劇本。
准備各類的文書材料,證明信與介紹信等。
聯系租賃器材設備,簽訂租賃合同,安排檢查設備、安排試機(試拍)。為劇組做好後勤保障,安排住宿、交通,聯系好飲食與用水。
會計准備好劇組內部使用的收據、費用報銷單、酬金結算清單等。做好工作人員的胸牌、車輛上的劇組名牌等。監督各部門按原定計劃完成開機前的一切准備工作。
准備開機儀式。
二、簽訂合同
在電影籌備期,需要簽訂各種合同、協議,以保證用法律來約束合作的各方。需要簽訂的合
同、協議有以下幾類:
(1)導演聘用合同在簽訂導演聘用合同時,一定要注意以下幾項條款:知識產權的歸屬;電影的完成時間;對電影的成品質量的要求;導演的取酬標准、方式;雙方違約的制裁方式;納稅方式等。
(2)演員聘用合同要注意的條款:電影的知識產權歸屬;合約時限;取酬的標准、方式;雙方違約制裁方式;納稅方式及特殊條款等。
(3)其他工作人員的聘用合同要注意:取酬標准及方式;雙方違約制裁方式;納稅方式等。
(4)器材、服裝、道具、場地、車輛等租賃合同主要應注意規定合同雙方責、權、利分配和違約責任的條款。
(5)臨時用工合同注意規定合同雙方責權、利分配和違約責任的條款。
(6)贊助合同注意規定合同雙方責權、利分配和違約責任的條款。
(7)人身保險合同組建攝制組時,根據具體情況購買幾類保險。
三、器材租賃
(1)反對器材崇拜主義器材是一部影片必不可少的設備,也是對影片質量的一個保證,但它不是決定性的,所以要以實用、有效的選擇器材配備。
(2)即要保證高質量,也要盡可能地控制租用成本。
(3)租賃器材公司一般不願意降低費用標准,但我們可以在租用時間(天數)上找到優惠,
通常可以按實際租用時間的50%或80%結算。
(4)領取器材時一定要派專人當著器材公司人員的面檢查器材設備,以防不測。
(5)重要的、價值高的器材要配備專門的維護人員全程維護(跟機員),以保證設備安全,監督設備的正確使用、清理以及保管。跟機員一般由器材公司派出,有時候他們也要做一些額外的事情,例如:跟焦、推軌。
(6)如果沒有什麼必要,租金較貴的設備不要長時間留在劇組里,原則上應在拍攝計劃里照顧到這一點,集中使用。
(7)確保運輸時安全。
四、拍攝期的主要工作
財務管理及成本控制
拍攝期間由製片主任控制預算的落實。審核劇組的一切經費支出。所有部門的報銷單據要經當事人、部門負責人和製片主任簽字,才能報銷。會計協助製片主任管理攝制資金,負責劇組工作人員酬金的按時發放,並建立劇組賬目。劇組購買的實物都要由製片部門驗收、登記,以備拍攝結束後回收處理。
組織督促拍攝
製片主任與副導演協商編制拍攝計劃,並要在拍攝期間克服各種困難、採取一切措施保證計劃按時完成。如果拍攝期間出現意外的事情,嚴重影響到原定計劃,製片部門要盡快安排可執行的替補拍攝方案,並組織人員盡快解決困難,必要時要向投資方匯報求助。
創造拍攝條件
為了保證每日的拍攝按計劃進行,製片部門要提前為生產做好准備,在拍攝現場創造拍攝條件,以及解決拍攝過程中出現的各種困難。包括聯系拍攝場地、接送演職人員、裝卸器材物資、維護現場秩序、檢查安全措施、調動車輛和場工等。
制定每日拍攝計劃
制定每天的拍攝計劃,下發拍攝通知單,而且要細致考慮方方面面的因素,包括天氣因素、演員調度因素、場景准備因素、道具准備因素等。而且要合理的搭配內景和外景、日戲和夜戲的工作量,防止攝制工作讓演職人員過於疲憊。
拍攝現場的組織管理
拍攝現場的組織管理並不是導演的職責,導演只對藝術創作負責,製片部門(現場製片)要負責整個現場的管理工作,製片部門對將要拍攝的每個鏡頭的拍攝角度和取景范圍做到心裡有數,便於有效地組織現場。
安全管理
安全管理的主要內容是人員和財產安全。具體有:人員安全、駐地安全、場景安全、交通安全、器材安全、特級安全、飲食安全、經費安全、疾病及其他安全事宜。
後勤管理
攝制組的後勤保障工作是煩瑣,也是重要的。只要涉及餐飲、住宿、交通幾個方面。飲食供應可採取靈活的方式,如包餐館、訂盒飯、聘請廚師自己做飯,具體方法應根據拍攝情況來制訂,總的原則是確保拍攝工作的順利進行。住宿應盡可能離現場近,交通便利、出入方便的住地;車位很充足的停車場;房間不求豪華,但應該干凈、安靜及安全;房間的安排應注意:按部門安排房間,讓作息時間相同的人住在一起。安排製片人、導演、主演各單獨住一間以便於工作。安排專門的化妝間、服裝間、道具間。安排劇組專用的會議室。在每間房門上張貼部門標志,便於辨認。交通應注意:租賃車輛以實用為原則,應盡可能選擇有為劇組服務經驗的租車公司。車輛大小搭配,便於根據具體需要進行車輛調度。在禁行措施較多的城市拍戲盡可能租軍車。禁止無關人員駕駛劇組車輛。
工作關系協調
製片管理是門現代化的管理藝術,製片管理者面對攝制群體制訂目標、預算結果、謀劃策略、選擇方案、組織實施等一系列藝術管理手段的總和。每個劇組總會碰到性格和工作方法各異的導演和其他工作人員,他們都會對管理者的工作產生影響。因此,管理者要掌握一定的藝術創作知識,熟悉各部門運作的規律,了解電影的各項專業知識,才能夠充分發揮管理的能力。
五、後期製作中的主要工作
一、剪輯畫面和對白
剪輯畫面是進入後期製作的第一項工作,一般意義上,我們將畫面剪輯籠統地分為兩步:初剪和精剪。精剪是一項創造性的工作,要求剪輯師在剪輯過程中具備蒙太奇思維,掌握蒙太奇語言,通過剪輯創造最佳的畫面敘事效果。初剪工作完成後,留給剪輯師的只是一堆原料,一個優秀的剪輯師能在這個基礎上創造出令人賞心悅目的視覺效果。
二、製作聲音
後期錄音的工作分為三個部分:錄制對白、錄制音響效果、錄制音樂。錄音師要在導演的整體藝術指導下,確定影片的聲音造型。從錄音部門的工作方式來看有同期錄音和後期錄音兩種方式。採用同期錄音的製作方式,對白和音響在拍攝現場與畫面同步錄制完成。在現場錄制效果不理想的聲音,有可能在現場補錄,也可能留到後期錄音時再對不理想的部門進行補錄和加工。同期錄音的方式,優點是聲音的真實感強,演員表示時也不必拘泥於限定的台詞,可以有很大的發揮餘地。缺點是對拍攝現場的錄音條件要求比較高,有時因為錄音效果不好,容易導致重拍。
三、製作特級、字幕、片頭片尾
在非線性系統中,字幕和特技可以在畫面全部編輯完成之後再添加,也可以兩者同時進行。字幕的製作主要包括製作片頭片尾出現的演職員表和劇中人物的對白、獨白。必須使用國家公布的規范的語言文字,並按電影播出單位對字形、位置、大小等要求製作,不能出現錯字、別字。
四、混合錄制
混錄合成是將影片中所有的聲音、畫面按照其應有的位置、效果混合錄制完成,之後影片最終的面貌就定型了。

你看看吧~我看過,說的很詳細了。希望能幫到你,參考一下吧~

『陸』 做一個電影的紀錄片大約需要哪些步驟

不知到你要做什麼性質的紀錄片,人物專題,事物寫實,還是珍貴資料和集或者新聞片,教學片。記錄片其實還要分很多種類。製作紀錄片重要的是不要居於形式,攝影機好比就是我們的眼睛,我們要真實和主觀的發覺視點,不要強調一些隱喻性。紀錄片不要過多強調自己的態度,讓大家自己看到事物和事件的原貌。

『柒』 如何籌備一部電影,越詳細越好

你是想自己拍?
看你是拍微電影還是膠片電影亦或者是DV電影了。
我說說微電影的籌拍吧,這個最簡單需要的錢最少。
1、找好劇本
2、寫分鏡頭劇本(如果沒那麼專業可以不寫,自己腦袋裡要想到每個鏡頭怎麼拍也行)
3、籌備資金,做好預算(微電影一般所需資金很少2000-100000就可以了,根據劇本以及其他還可以適當的增加刪減)
4、招募主要演員(男主、女主、男二號、女二號以及其他重要的配角,一般拍攝微電影為了省錢請的都是同好者以及朋友親戚)
5.、招募工作人員(攝像、化妝、美術、場記等等,為了省錢的話有些不是必要的工作人員就不要了,根據劇本預算而定,例如黑靈拍的《魂》裡面化妝就尤為重要,不可缺少。再如盧正雨的《一人一半》中化妝師就沒有那麼重要,如果特寫不多的話可以不用化妝師。)
6、購買道具(電影中所需要的道具,常見的買,少見的租)
7、租借設備(自己購買全套設備拍攝微電影不太現實,一般都是租的,簡單的微電影2台攝像機,一段路軌,一台吊機,一塊打板,一台電腦再加上聚光燈,擋光板等就OK了。專門的影視設備租憑公司去租,價格比較昂貴,一般不太適合微電影。)
8、一切就緒後就尋找劇本中將要出現的場景,或協商或租借(例如在酒店中的戲,一般要和經理以上級別的工作人員打個招呼)
9、開始拍攝
10、拍攝完成後殺青,剪片(微電影多數使用數碼設備拍攝,可以直接連接電腦中用軟體剪裁,簡單一點的就用 《會聲會影》)
11、製作片頭、片尾、字幕
12、製作片頭曲或是片尾曲、插曲
13、配背景音樂。如果不是現場收音的話還需要配場景音以及對話音。
14、全部做好後就找發行網站吧!一般微電影很少有能發行的,基本上是放在視頻網站上的,很少有能盈利的,就算有也是植入廣告盈利,基本沒有發行微電影盈利。

手打這么多很累,望給個最佳答案。

『捌』 電影預告片類型的剪輯怎麼做

繪聲繪影(Ulead Video Studio)這個軟體就可以製作,相當簡單易用。

這里有下載:
http://www.newasp.net/soft/media/20919.html

『玖』 如何把一部電影做預告片(練習)

用截圖,然後在按順序拍好,就可以了。

『拾』 求電影的開頭片怎麼做!

用AE做
AE全稱After Effect是adobe公司開發的一個影視後期特效合成及設計軟體。
現在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式 。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗;十幾年來,數字合成技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了原有的影視設備,並在影視製作的各個環節中發揮了巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是價格極為昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品了。
after effect
但現在,隨著PC性能的顯著提高, 價格不斷降低,影視製作從以前的專業硬體設備逐漸向PC平台上轉移,原來身份極高的專業軟體也逐步移植到PC平台上來,價格日益大眾化,同時影視製作的應用也擴大到電腦游戲,多媒體,網路等更為廣闊的領域,許多這些行業的人員或業余愛好者都可以利用手中的電腦製作自己喜歡的東西了。
合成技術指將多種素材混合成單一復合畫面的。早期的影視合成技術主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如 ,「扣像」、「疊畫」等合成的方法和手段,都在早期的影視製作中得到了較為廣泛的應用。與傳統合成技術相比,數字合成技術,利用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材採集到計算機裡面,並用計算機混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統、完整的處理過程。
理論上,我們把影視製作分為前期和後期。前期主要工作包括諸如策劃,拍攝,及三維動畫創作等工序;當前期工作結束後我們得到的是大量的素材和半成品,將它們有機的通過藝術手段結合起來就是後期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After Effects(簡稱AE)了,後期合成軟體的佼佼者!
After Effects ,用於高端視頻特效系統的專業特效合成軟體,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優秀軟體的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果; 關鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有餘;高效的視頻處理系統,確保了高質量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使AE能實現使用者的一切創意;
AE同樣保留有Adobe優秀的軟體相互兼容性。它可以非常方便地調入Photoshop,Illustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎完美的再現於AE中;甚至還可以調入Premiere的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來並在層的基礎上進行匹配。使用三維的層切換可以隨時把一個層轉化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!並且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改。
最新版本:
After Effects 目前最新版本為CS5.5。 近乎完美地支持Adobe cs5系列軟體。
新增功能
Adobe After Effects CS 5.5新增功能:
1、超強的自動穩定插件,視頻穩定全自動
2、超強大的攝像機光暈模糊插件,能模糊出標準的相機六角邊和其他形狀
3、燈光支持3D空間衰減
4、3D攝像機支持景深,而且不是以前那種低質量的,是靠譜的高質量
5、新增的3D立體電影流程工具,轉換3D電影或者在AE內部空間創建3D內容非常方便
6、新增給攝像機目標點自動增加Null控制物體,方便控制攝像機動畫
7、AE和Audition無縫整合
8、支持源代碼視頻的時間碼
9、增強硬碟緩存,二次預覽速度更快
10、增強搜索能力
11、可以用AE CS5.5保存為AE CS5文件
12、一些編輯和其他的方便
13、更好支持Red原生文件
Adobe After Effects CS5 新增功能:
1,最大的增強,原生支持64位,這樣最大可以跑到幾十個G的內存,顯著的改善就是內存預覽可以擴展到幾十秒甚至幾分鍾,這樣大規模的素材應用的後期合成項目可以開始在AE內實現了。
2,支持了彩色LUT文件,這是一個很重要的更新,也就是說,它可以和高端的調色軟體交換調色的參數,也就是說,可以在Smoke,Flame裡面調色,然後導出調色參數文件給AE,AE應用後可以獲得和高端調色軟體一樣的效果。
這是一個殺手級的應用,等於是高端合成軟體作為航空母艦,但是AE作為母艦的飛機,配合高端軟體來進行一些地段的合成或者處理工作。以AE的價格,這個太有性價比了。絕對是超級的一著好棋3,Mocha 2.0,Mocha Shape,和 Roto Brush 這下AE進一步強化了手工遮罩和跟蹤的能力,這也和第二點是相匹配的,你想單獨一個Mocha 2.0+Mocha Shape的價格就差不多是AE的價格了,而現在呢,AE奉送,於是史上最價廉物美的專業手工畫遮罩軟體誕生了,好萊塢各大公司估計開始考慮批量買AE了,便宜好用。
以後後期製作的基礎臟活累活的標准軟體就變成AE了。
我不得不說,Adobe這招太高明了,讓AE取代所有的基礎的工作軟體,讓高端軟體貴好了,後期製作訂單最大的還是這些基礎工作的需要,所以搶占這個,就是佔領了所有VFX特效的基礎。Adobe果然厲害。
4,Color Finesse 3.0和其他調色模式
新更新的軟體也進一步增強了調色能力,可以讓更多基礎合成的工作在AE中完成。現在Color Finesse增強了32位的支持,可以處理膠片級別調色了。
5,現在大多數插件都支持單通道32位的圖片,這樣後期製作最重要的Linear色彩的處理也不是問題了。
這一次,主要是VFX方面增強了好多,當然還有許多其他小的更新,這里不一一講解。
系統配置要求
1、CPU,最好4核心以上,16核也不嫌多,AE很依賴CPU。
2、64位的Vista SP1 或者Win7。
3、最少4G內存,8G內存可能剛夠玩,16G內存能運行流暢了,做電影最好32G內存。
4、顯卡。最好是FX4800以上的,可以享受GPU加速,但是這個加速沒有Premiere Pro CS5 這么明顯。
5、硬碟,如果要做後期合成,最好用硬碟陣列,現在一般硬碟都支持Raid 0,建議組建一個。

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