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電影特效產生於多少年

發布時間:2021-07-08 19:35:51

① 電影發明於哪一年

世界最早的一部電影攝影機是由法國生理學家居勒.馬萊伊在1880年10月發明的 歷史上最早出現的幾種電影攝影機 1874年,法國的朱爾·讓桑發明了一種攝影機。他將感光膠片卷繞在帶齒的供片盤上,在一個鍾擺機構的控制下,供片盤在圓形供片盒內做間歇供片運動,同時鍾擺機構帶動快門旋轉,每當膠片停下時,快門開啟曝光。讓桑將這種相機與一架望遠鏡相接,能以每秒一張的速度拍下行星運動的一組照片。讓桑將其命名為攝影槍,這就是現代電影攝影機的始祖。 1882年,法國的朱爾·馬雷發明了一種攝影機,用它可以拍攝飛鳥的連貫動作,由此誕生了攝影技術。這種攝影裝置形狀像槍,在扳機處固定了一個像大彈倉一樣的圓盒,前面裝上口徑很大的槍管,圓盒內裝有表面塗有溴化銀乳劑的玻璃感光碟。拍攝時,感光碟作間歇圓周運動,遮光器與感光碟同軸,且不停地轉動,遮斷和透過鏡頭攝入光束。整個機器由一根發條驅動。可以用1/100秒的曝光速度以每秒12張的頻率攝影。馬雷於1888年又發明了一種新的攝影機,他用繞在軸上的感光紙帶代替了固定感光碟,當感光紙帶通過鏡頭的聚焦處時,兩個抓色機構固定住感光紙帶使其曝光。後來,馬雷又用感光膠片代替了感光紙帶。馬雷的攝影機不斷改進,最終可以在9厘米寬的膠片上以每秒60張的頻率拍攝。 1889年,美國的愛迪生發明了一種攝影機。這種攝影機用一個尖形齒牙輪來帶動19毫米寬的未打孔膠帶,在棘輪的控制下,帶動膠帶間歇式移動,同時打孔。這種攝影機由電機驅動,遮光器軸與一台留聲機連動,攝影機運轉時留聲機便將聲音記錄下來。在此基礎上,又發明了一種活動攝影機。攝影機中有一個十字輪機構控制膠片做間歇運動,另有一個齒輪帶動膠片向前移動。攝影機使用帶片孔的35毫米膠片。1891年,愛迪生獲得了這種活動攝影機的專利。 馬雷製造的人類第一架電影攝影機 愛迪生的活動電影觀賞機,內部可裝16米長的膠片,每次供一人觀賞 1879年,麥布里奇設計出這種活動放映機,用它可以放映活動的畫面 愛迪生發明的第一台電影放影機,膠片卷在圓筒上,要從目鏡觀看

② 電影特效的起源和發展高潮

1895
歷史上第一次,米埃兄弟將移動影像技術和放映機帶入了人們的視線中。在法國巴黎為觀眾放映了第一部電影。
1895
電影史上的第一個特技效果,出現在《瑪麗皇後的處決》中。劇中女主角的軟首鏡頭是用一種"替換拍攝法"完成的。
第一階段
1902-1935 誕生後的第一次高潮
移動影像最終在聰明人米埃兄弟手中演變成了最終的電影。並隨著各種技術的不斷融入,電影作為第七藝術有了自己獨具的魅力。"電影特效"一詞的隨之誕生賜予了電影更多可以發掘之處。在十九世紀末到二十世紀初,電影特效也迎來了誕生後的第一次發展高潮。各種驚人的奇觀以及怪獸的形象頻頻躍然於大銀幕之上。
第二階段
1953-1969 持續發展、經典凸現
經過初期階段的探索和總結,電影人們已經對「電影特效」一詞有了更加深刻的認識。更重要的是,電影製作技術的發展,將電影特效的品味送到了一個全新的台階。還有,人們對地球外太空的幻想也豐富了這段時間里特效電影內容,使得「特效人」們有個更加廣闊的發揮空間。這期間也出現了像《太空漫遊》和《人猿星球》這類的經典之作。為電影特效的發展史增加了永久閃光的亮點。
第三階段
1977-1989 迅猛騰飛、佳作連連
隨著一個名叫喬治·盧卡斯的年輕人幾張簡單的手稿的逐漸成形,他心中的那場「星球大戰」隨即打響,也打響了電影特效全面革新的宏大戰役。在二十世紀七八十年代這短短的二十年裡,電影特效在全新的創作思路以及技術當然包括計算機成像技術的全面革新而有了翻天覆地的變化。自然,在這段時間里,更是出現了《星球大戰》系列、《超人》、《奪寶奇兵》、《異形》以及《深淵》等等諸如此類的電影佳作。不但豐富了人們對奇觀電影的逐漸膨脹的需求,更讓電影本身有了更廣闊的發揮空間,先前不能做到的拍攝完全可以通過各種各樣的特效手段來完成、完美之。
第四階段
1990-2006 穩步前進、精益求精
但時鍾轉到世紀之交,電影特效已經顯現出相當成熟的面貌。各種依靠特效而製造的場面宏大、精益求精的電影作品相繼涌現,雖不及七八十年代那樣種類繁多,卻也都有著各自無法比擬的特點。這當中,《指環王》系列的空前浩大,簡直成了電影歷史上的里程碑之作。更加奇妙的是,《指環王》還前所未有地出現了全CG技術製作的人物「咕嚕」,其動作活靈活現、表情惟妙惟肖,似乎超過了片中所有真人角色的演技,堪稱電影中的奇跡。同為魔幻題材的《哈里·波特》系列,硬朗火爆的《終結者》系列,令人費解的網路世界故事《駭客帝國》系列無不體現出電影特效在成熟之後的巨大魅力。相信,在未來的時光里,電影特效在技術和創作理念的不斷更新的基礎上,還會為我們帶來更多的驚喜。

③ 電影從什麼時候開始有特效

應該一直都有,但是彩色電影才會比較明顯。
只不過早期由於思維和技術限制,特效不明顯罷了。

④ 中國電影特效

在科技全球化的今天,確實沒法說清楚中國電影特效落後美國多少年,而是經濟,就是說誰能投資更多的錢在特效上,就能獲得更好的效果
世界電影特效是由法國人喬治·梅里愛首創的,首部14分鍾特效短片《月球歷險記》在1902年就誕生了,之後特效經過電影人的改進和科技的發展,1933年好萊塢推出了大片(在當時是絕對的大片)《金剛》……
推薦以一下順序觀看影片,就相當於看到好萊塢的特效發展史:《金剛》(1933)、《2001太空漫遊》(1968)、《星球大戰》(1977)、電子世界爭霸戰(1982)、《誰陷害了兔子羅傑》(1988)、《終結者2》(1991)、《侏羅紀公園》(1993)、《黑客帝國》(1999)、《指環王》系列(2001~03)、《阿凡達》(2009)

⑤ 電影特效的起源是怎樣的

上個世紀六十年代,隨著計算機或者說是數字技術的成熟以及對「第七藝術」的大舉入侵,導致了電影作為視聽門類的藝術形式有了翻天覆地的改變。
可以說,在電影誕生之初,便已經有了電影特效的萌生。電影特效亦像是電影同根同長的兄弟一般,在百年余的歲月里一同見證了電影這門特殊藝術的茁壯成長。並迎來了新世紀更加嶄新的一頁。
移動影像最終在聰明人米埃兄弟手中演變成了最終的電影。並隨著各種技術的不斷融入,電影作為第七藝術有了自己獨具的魅力。"電影特效"一詞的隨之誕生賜予了電影更多可以發掘之處。在十九世紀末到二十世紀初,電影特效也迎來了誕生後的第一次發展高潮。各種驚人的奇觀以及怪獸的形象頻頻躍然於大銀幕之上。
經過初期階段的探索和總結,電影人們已經對「電影特效」一詞有了更加深刻的認識。更重要的是,電影製作技術的發展,將電影特效的品味送到了一個全新的台階。還有,人們對地球外太空的幻想也豐富了這段時間里特效電影內容,使得「特效人」們有個更加廣闊的發揮空間。

⑥ 電影特效的發展歷史

從某種意義上來說,「星球大戰」系列與工業光魔的發展歷程,幾乎等於世界電影特效的發展史。
1977年的《星球大戰》是電影史上有記錄的,第一部使用動作控制攝像機拍攝的電影。在這部電影里,盧卡斯還創造了多項意義深遠的發明:他發明的一個機械裝置,可以把石牌畫面和後期合成畫面輕松地協調成同步,這把多少年來只能靠手工硬塗膠片技術的效率一下提高了幾十倍。絕對是電影工業發展的里程碑。
1982年工業光魔發明了一項名為「源序列「的電腦處理方法,並應用在科幻電影《星際之旅之復仇女神》上,該片出現了電影史上第一個完全由電腦產生的場景。
1985年,工業光魔在電影《年輕的福爾莫斯》中,製作了電影史上第一個電腦產生的角色「彩色玻璃人」,這也為星戰前傳里眾多虛擬角色的製作打下基礎。
1989年,工業光魔為科幻電影《深淵》製作了影史上第一個電腦三維角色,這為《星戰前傳》里製作尤達大師打下進一步的基礎。
工業光魔在1991年為《終結者2》創作的T1000C成了影史上第一個電腦產生的主角。
諷刺喜劇《飛越長生》為光魔帶來了第五尊奧斯卡獎,因為光魔第一次用電腦模擬成功了人類的皮膚。
最突出的成就大概就是1994年的《侏羅紀公園》了,影史上第一次出現了由數字技術創造的,能呼吸的,有真實皮膚、肌肉和動作質感的角色。
隨後,光魔的技術越來越先進,想像力更廣闊,創造了影史上無數第一,立體卡通人物《變相怪傑》、能說話的《鬼馬小精靈》也相繼出現在真人電影里。《加勒比海盜》、《綠巨人》、《龍卷風》、《拯救大兵瑞恩》等諸多特效均出自其手。
《星球大戰》視覺特效的成功不僅僅體現在技術製作上,其觀念上的突破對電影工業的推動作用也非常巨大。在《星球大戰》里,盧卡斯首次推出「二手未來」(used future)概念。在此之前電影里涉及到的未來世界,都非常干凈整潔,一切都像是剛從工廠里生產出來的。
《星球大戰》里第一次將高科技表現得有真實感,累年的建築外表早已經破敗不堪,用過的飛船表面坑坑窪窪,酒吧里聚集了佩戴著各式各樣舊武器的各類生物……觀眾們一下子覺得很有親近感和現場感。雷德利·斯科特就承認,《星球大戰》「讓我們終於明白如何讓未來產生質感」。他後來以此思路拍攝了《異型》和《銀翼殺手》里那座破敗的未來城市,如今已成為電影史上設計的經典。
值得一提的是,盧卡斯曾經在光魔內部成立了一個電腦部門,專門研究電腦技術對特效的幫助。1986年他賣掉了這個電腦部門,該部門後來發展成了如今動畫製作的大腕——皮克斯動畫工作室。皮克斯則從另外一個角度改變了動畫電影的格局。

⑦ 中國電影特效與美國電影特效差了多少年

保守得說差了20年吧,也許不止。因為美國80年代就有<終結者>那樣的特效電影了,中國現在自己還做不出(當然香港的水平還將就,不過大陸很多特效請的是美國的製作團隊做的)。很多美國電影裡面看著很逼真的模型或效果都是電腦CG做得,比如 -加勒比海盜4裡面80%的場景都是電腦合成,但是你根本看不出破綻,非常逼真。美國現在的電腦特效幾乎可以實現一切逼真效果,無論從設備還是技術,中國和美國差距還不小,路還很長,不過差距在慢慢縮短

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