⑴ 單反相機高清下拍攝的視頻要想看起來流暢,幀數至少要多少
流暢,實際上和你看的內容也是有關系的。
一般的單反都能達到30幀。
如果對一般的錄像而言,大概達到20幀都可以算的上流暢。
而30幀的概念是,可能你看一些動作快的短片是更流暢。
⑵ 最早期的電影拍攝每秒鍾拍攝多少幀
艾諾的這個產品是支持24P也支持30P的,樓主可以放心購買。對人的視覺來說,每秒鍾播放24幀圖像(即24P)就可以感覺到連續的運動畫面,電影採用的就是24幀的方...
⑶ 我想知道目前拍攝電影的攝像機可以提供多少像素如果改成線拍可以每秒達到多少幀謝謝,急用.
拍電影用的是電影機和拍電視的攝像機不一樣,電影機用膠片拍攝,拍電影標準是每秒24幀,電視的是每秒25幀,通常如果你要拍高速的物體,可以通過變幀拍攝的方式拍攝,135的膠片折算像毒的話相當於1800萬像素,PAL電視標清720×576像素,高清1920×1080像素。
⑷ 視頻幀率
幀率(Frame rate)是以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。該術語同樣適用於膠片和攝像機,計算機圖形和動作捕捉系統。幀速率也可以稱為幀頻率,並以赫茲(Hz)表示。
現代視頻格式利用各種幀速率。由於電網的電源頻率,模擬電視廣播的幀速率為50 Hz或60 Hz,有時視頻交錯,因此可以在相同的可用廣播帶寬上發送更多的運動信息,有時視頻會在25或30 fps,每幀加倍。
電影幾乎普遍以每秒24幀的速度拍攝,無法以其原始幀速率顯示,這需要下拉轉換,通常導致「抖動」:將每秒24幀轉換為每秒60幀,每個奇數幀加倍,每個偶數幀三倍,這會產生不均勻的運動。其他轉換具有類似的不均勻幀加倍。
較新的視頻標准支持每秒120,240或300幀,因此幀可以均勻地乘以常見幀速率,例如24 fps電影和30 fps視頻,以及在300 fps顯示的情況下25和50 fps視頻。這些標准還支持原生在較高幀速率下的視頻,以及在其原始幀之間具有內插幀的視頻。一些現代電影正在試驗幀速率高於24 fps,例如48和60 fps。
電子相機規格中的幀速率可以指每秒最大可能幀數,其中,在實踐中,其他設置(例如曝光時間)可以將頻率降低到較低數量。

(4)相機多少幀數接近電影擴展閱讀:
幀數與幀率的區別:
速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
⑸ 現在電影拍的時候幀率一般是多少
拍攝電影用攝像機分為兩種:膠片式的和數字式的。
膠片式電影攝像機一般用清晰度來表示,即畫面上可分辨的電視線數來表示,分為水平清晰度和垂直清晰度,並且在指標上給出的都是中心部分的清晰度,有DXC-537:水平清晰度為700電視線;DXC-637:水平清晰度為800電視線;垂直清晰度為450電視線(不帶EVS);530電視線(帶EVS)等幾種。其幀率為24幀/秒。採用35mm和70mm(巨幕)兩種膠片。
數字式電影攝像機就更復雜了,解析度一般有1080p到4K的,幀率一般是24-60幀/秒。
⑹ 通常電影拍攝升格鏡頭,攝影機要求達到多少幀每秒!!拍出來才有慢鏡頭效果後期調的那種不用答了~
每秒48幀以上就行。
⑺ 目前最好攝像機的幀數是多少
據《新科學家》(New Scientist)27日報道,利用能探測到單光子,每秒200億幀的超高速攝像機,科學家首次捕捉到了激光在空氣中飛行的畫面。在10分鍾內,研究者記錄了光子與空氣碰撞時產生的200萬次激光脈沖。該技術可用於巡查環境角落,顯示屏幕上看不到的物體,還可用在需要精準計量時間信息的地方。
科學家希望能夠更加精確地記錄光子運動,從而為開發快速角檢測的工具提供幫助。目前要獲得一張角檢測的圖像可能需要一個小時,而新技術將可以在幾分鍾內完成。

據英國皇家學會會展介紹,這些技術可以用於巡查環境角落。放在隱蔽角落處的物體也會散射光子,通過記錄這些散射光,就能顯示屏幕上看不到的物體。此外,該相機還可以用在需要精準計量時間信息的地方。
⑻ 視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢
通常在二十四幀以上
原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補」現象,前者是指人類視網膜在光信號消失後,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。
原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。
但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

(8)相機多少幀數接近電影擴展閱讀:
游戲的一秒幀數要高於電影、動畫等。
原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。
⑼ 為什麼電影24幀如60幀一樣流暢而相機錄制24幀卻看起來沒那麼流暢
你自己錄的感覺沒24幀的電影流暢有可能是你的
快門速度
沒控制好,太高了。
⑽ 一般單反相機拍的錄像 多少幀數就夠用了
25幀夠用。
一般單反數碼相機都支持30幀錄像,普通電影播放是24幀/秒,國產視頻是25幀/秒,如果需要拍攝高速運動的物體運動軌跡,當然幀數越高越好。
幀主要是針對攝像來的,幀數越高拍出來的動態越連貫也就越清晰。當然,每秒幀數越多,錄制下來的文件就越大,圖象清晰度越高,請准備好大容量存貯卡,或者根據拍攝的長度。內容適當調節!

(10)相機多少幀數接近電影擴展閱讀
如果拍攝場景中有熒光燈、汞燈、電視機或電腦顯示器,在視頻中可能就會閃爍,這是由於電流的起伏造成的,其實這個問題很好解決:
1、先查看一下相機有沒有閃爍修復功能(比如尼康D5100的設定菜單就有「閃爍消減」選項)。可以在此選項下選擇不同的頻率,以達到最好的效果。
2、也可以通過調節快門速度來解決閃爍問題。比如,美國的電流頻率是60Hz,因此要用1/60s的快門速度來拍攝(或者把1/60s除以整數,比如1/120s、1/180s等)。