① 如何評價魔獸世界電影
古爾丹,反面一號角色。就是拿一根法杖,背後都是骨刺,沒事老彎著腰的那個。PS:古爾丹曾經是獸人薩滿祭司耐奧祖的學生,後來背叛並出賣獸人,投靠燃燒軍團。是穿插在魔獸整個故事線中的反面角色。自私,貪婪,渴望強大力量,為此不惜一切代價。
② 如何評價電影魔獸世界
網上評論很多,有興趣可以搜一下看看。
我個人認為,暴雪雄心遠大,拍成這樣也是可以理解的。
眾所周知,魔獸故事體系龐大,絕不可能在幾個小時內說清楚。牛B如指環王,第一部用了四個小時,三部總計超過10個小時,也沒有把原著全拍進去。更別提魔獸這124分鍾了。所以,這一部很明顯是系列的初始,需要從故事的源頭開始講,後面肯定要有續集的。
明白了這一點,也就明白了為什麼要選擇這一段故事,為什麼要改劇情。
在原著中,杜隆坦可不是被古爾丹殺死的,女半獸人迦羅娜更是挖了萊恩國王的心,洛薩也沒有這么華麗的戲份。
回過頭來,我們看這片子更多一部分原因是為了感懷逝去的青春……
③ 如何看待《魔獸》大電影營銷

「魔獸世界」這款游戲,歷經10多年的發展,版本也幾經改變,老玩家在減少,新玩家增長不快。《魔獸》系列電影,將為「魔獸世界」煥發新的「熱血青春」。
「魔獸世界」,一個世界在等待。由此,它從一款火爆的游戲,形成一個跨形態文化生態鏈,《魔獸》文化,也將從游戲文化滲透到不同的文化領域之中,影響社會文化的各個層面。
毫無疑問,2016年6月8日《魔獸》電影的上映,只是一個開始,它將為「魔獸世界」開啟新的「光明之門」。
④ 如何評價《魔獸》大電影
只能說片子很好,卻也有缺陷,並且這個缺陷還是無法彌補的那種,魔獸世界整體從泰坦造物開始一直到後來的擊敗基爾加丹,時間軸實在是太長了,線路也是多條,別說是拍一部電影,就是連拍十部都說不完,搞得玩過魔獸世界的看的津津有味,沒玩過魔獸世界的一臉懵逼
⑤ 如何評價魔獸這部電影
實際總比想像差太遠
⑥ 如何看待《魔獸》大電影營銷
酷影天堂 .....................
⑦ 看完魔獸這部電影之後你有什麼感受400字
從預告片和內部試映會爆出的各種差評消息,我就預感《魔獸》很有可能是一部爛片。後來外媒Metacritic放出的電影評分只有可憐的29分,爛番茄也只有23%新鮮度。
傳聞暴雪高層對魔獸電影非常不滿,意圖收回版權,負責牽線傳奇影業的首席運營官Paul Sams被迫離職。
我懷著熱切期待又惴惴不安的復雜心情,看完了電影,才意識到《魔獸》確實是一部爛片。
那些僅憑游戲情懷沖動打高分的觀眾先消停會兒吧。我也是從war3時代過來的,現在還在堅持每周按時刷坐騎。但是,鄧肯瓊斯辜負了我十二年的魔獸情懷,我沒有理由為製片方洗白。
看來,僅僅四個月的前期拍攝是有些敷衍了事的。
在人物角色上,萊恩國王的王者氣質與溫和睿智,卡德加作為青年法師的聰明頑皮,洛薩作為統帥的忠誠和榮譽感,都沒有很好的塑造起來。除了古爾丹動作表情尚可外,杜隆坦、黑手和奧格瑞姆怎麼看都像是製作精良、造價昂貴的PVC手辦,然而手辦是沒有生命和靈魂的。被壓扁了的橢圓臉矮人,蒼白醜陋的高等精靈,只打了幾秒鍾醬油,他們同迦羅娜的服裝道具像極了粗糙的cosplay。演員的演技普遍平庸而拙劣,擺個造型走個過場就領盒飯了,還不如美劇對人物形象刻畫豐滿。
鐵爐堡、暴風城、達拉然的主城都只是掠影一樣過去。沒有高空俯瞰的震撼全景,也沒有拍賣行旅店的溫馨細節,更沒有表現出魔獸世界中恢弘大氣的自然景象。只有稀鬆平常的樹木和黃土。
嚴重脫離游戲原作的劇情,比如邪能取代惡魔之血強化獸人,達拉然提前升天,迦羅娜獸人戀,洛薩秒殺黑手。似乎僅僅是為了拍攝方便而任意篡改,這樣其實是不太珍視魔獸歷史。即使從電影原創、經典翻新的角度來考慮,編劇團隊的實際改編成果看起來也是異常蹩腳的。這與彼得傑克遜錘煉托爾金《魔戒》原著成為三部曲的劇本是有本質差別的。
單就一部魔幻電影而言,人類與獸人的沖突,在情節推動上非常牽強。
考究的台詞對於豐富人物性格、推動情節發展是至關重要的。游戲原作中有大量的激動人心、感人至深的經典對白,而電影中卻沒有一句台詞給人留下深刻印象。
聯盟方面遭遇獸人軍隊入侵卻始終六神無主。一會兒精靈矮人會議既無會議流程亦無作戰方案,一會兒昔日好友洛薩萊恩戰略部署意見不合,一會兒迦羅娜美獸心計混入聯盟高層大演情感戲,一會兒麥迪文頻繁閃現閃回,大秀群體傳送閃電風暴。部落方面都是打家劫舍的散兵游勇,沒有拯救族人的使命感和急迫感。無關緊要的對話,倉促重復的決斗,不明白古爾丹糟踐了一遍又一遍的獸人榮譽在哪裡。杜隆坦通敵被抓族誅陣亡,環節銜接不能扣人心弦,反讓人覺得這個偉大的酋長智力有點問題。眾多重量級的獸人氏族領袖偶爾露臉,像龍套一樣無性格無主見,都在坐等古爾丹差遣,沒有任何存在感。
聯盟與部落之間的鏡頭切換莫名其妙,拍到哪裡就是哪裡,似乎沒有敘事視角的重心。劇本本身的薄弱加上鏡頭語言的匱乏可謂雪上加霜。黑石小徑的談判,缺少營造緊張氛圍的主觀鏡頭和特寫,黑手殺敵之狠辣,洛薩喪子之痛楚完全無感。大場面的鏡頭和剪輯都是平鋪直敘,缺少景深變化的層次感,連續運動的節奏感。黑暗之門的戰斗,場地狹小,兩軍對戰亂無章法,與聖盔谷之戰和帕蘭諾平原之戰的有序調度形成鮮明對比。打鬥動作流於程式不夠精彩,大G板斧平A地板,footman抄起矮人火槍。迦羅娜殺萊恩換和平,洛薩穿胯殺黑手,奇怪的事件卻成為了轉折點。相比《星戰》《魔戒》《變形金剛》等電影中的高潮迭起與經典結局,洛薩舉劍高喊口號只是例行公事,畫面像是GIF一樣潦草。鑒於整部電影的沉悶,口號已經不能再激發觀眾的共鳴,更不要提熱淚盈眶起立鼓掌了。
總而言之,劇本統籌與分鏡剪輯,根本稱不上是成熟的流暢的商業電影手法。奇幻電影大多通過天馬行空的場景和情節,來表達鮮明的善惡觀念和激烈的價值沖突。由於前者欠缺,後者未能實現。這只是一部販售情懷缺乏誠意的IP電影,其初衷就是依靠腦殘粉去做票房和口碑保證的。
難道僅僅看到還原了游戲中的插旗,河畔的魚人和變羊術就能令玩家們心滿意足了么,十二年的情懷是不是太廉價了。為了照顧非玩家,世界觀大大簡化,很多背景不再贅述;為了照顧玩家,又點綴了幾處游戲元素。這似乎是一種既可以清楚敘事又可以節約成本的巧妙安排。然而,豐富的內容是電影引人入勝的關鍵,即使簡化世界觀也要充實細節。因為已有《魔戒》珠玉在前,電影主創又坦言以其作為標桿。
先進的CGI和動作捕捉技術在獸人建模上有一定貢獻,除此之外鮮有亮點。職業法術只有術士邪能綠和法師奧術藍,十幾年前就能做得出來。整部電影也只有一頭獅鷲飛來飛去,特效預算略顯緊張。最重要的是,前期拍攝的不足,努力用後期製作來補完,這是電影中大量使用的做法,導致了在渲染中特效和實景不自然的割裂感。例如聯盟軍隊出征這一幕,軍隊、卡德加雕像、城鎮建築和遠景天空。《哈利波特》也有各種絢爛的魔法和怪獸,以及較為真實難以辨別的綠幕合成場景,而且作為兒童文學改編電影,《哈利波特》在人物和劇本上是十分扎實的。
這部電影的真實品質,還沒有達到《魔獸世界》游戲CG的水準。不僅與近年來的漫威電影,以及其它科幻魔幻電影相比大為遜色,更無法同史詩典範《指環王》和《冰與火之歌》相提並論。
導演鄧肯瓊斯是憑借小成本科幻片《月球》和《源代碼》贏得聲譽的,中途接手了一個爛攤子,又缺少製作的主導權,拍不好電影很難責怪他。在僅有一億美元的拮據投資的情況下,也只能拍出一億美元的東西。一億美元拍攝如此宏大題材的電影,是很容易拍成爛片的。電影給人感覺是一個半成品,做好獸人建模,預算就花光了,後期包裝一下就上映了。年底即將上映的《刺客信條》,育碧都捨得花費兩個億啊。製片方吝嗇投資而糟蹋IP,消耗情懷而透支票房的做法實在是不可取。
作為魔獸玩家,我非常失望,應該回爐重拍的。
作為電影觀眾,我只能給二星半,不能再多了。
⑧ 如何看待《魔獸》這部電影
在電影里,獸人從傳送門湧出,大舉進攻;而主人公們要做的事就是把它關上。我們沒有改變魔獸的世界設定和角色,而是簡化了時間線,著重講述一個時段里的故事。電影變成了不同於原著(包括游戲、小說、漫畫等等)的平行世界:在細節上,它是「魔獸」原著的;在宏觀上,它是「魔獸」電影的。
⑨ 說說你如何看待《魔獸》電影呢
做為老玩家,我是專門去電影院看的imax,覺得非常好,但如果沒有玩過游戲的可能會覺得記流水賬,抓不到主線
⑩ 《魔獸》這部電影為什麼這么火
製作力度大,導演出名,品牌打的廣三d效果逼真,場面刺激人心給無數人心中留下了震撼的印象使很多國際演員感到了震撼,這就是我認為魔獸這部電影為什麼這么火的原因,當然我也很推薦大家去看一看。