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美國電影如何賺錢嗎

發布時間:2021-07-07 09:07:38

Ⅰ 電影是如何賺錢的

我曾是一名演員,我來回答你,但也不一定準確,因為演義圈的事都是沒有公開標準的.

你可能只知道有什麼電影好看,有什麼電視劇不錯,你需要知道一個名詞"製片人",因為他是出錢的人,他可以什麼都不懂,他就是有錢,他就是想拿錢投入拍攝,然後再賣錢.
那麼他就需要先找一個好劇本題材,也就是要拍什麼內容.
有了方向還需要一位編劇,他要對這個題材進行修改,因為文字作品和視覺作品是不同的,他的工作就是把具有可讀性的內容編輯成具有可看性.包括人物,背景,故事大綱等等.
編劇改好了劇本就要請演員來拍戲啦,那麼請不出名的給的錢就很少,請明星給的錢就必須多,不然人家不鳥你的.有了演員以後,最關鍵的就是要請一位導演,來組織這些演員們理解劇本,解釋劇本,讓演員們在導演的指導下將劇本吃透,將劇本里的人物形象逼真的刻畫出來.

你說的賺錢流程就是這樣:

製片人出錢(投資)--買劇本,請編劇\導演\演員\場務等(僱傭勞動力)--開始幹活,分工合作--後期合成(將一段段的鏡頭剪接在一起,還有配音啊什麼的)--新片發布(首發式啊,新聞發布會呀,報紙啊,電視啊,就是打廣告做宣傳,也叫"造勢")--推向市場(銷售產品啦,如果是電影,一般都找各地大的電影院來合作,賣票利潤分成,電視劇一般早會有各地電視台拎錢箱排隊等著辦理播出權呢)--消費者觀看(觀眾被廣告吸引誘惑想第一時間看到片子,就會花大價錢買票去電影院看啦.一般評價一個電影怎麼樣都是以上座率高啊或多少多少票房來決定的.而電視劇呢你坐在家不花錢就可以看了,因為已經有人替你付過錢了,呵呵,誰呢?廣告商唄,你沒發現看一會電視就會蹦出幾個廣告嗎?)

言歸正轉,最後看看票房一共收上多少錢,這個錢是毛利潤,要去掉稅,去掉請人的費用(明星拿最多),去掉設備和道具的費用,去掉一切為這部電影所花的費用,然後剩下的就是利潤,但還要與各電影院再次按約好的比例分成,最後最後剩下的才是製片人的利潤.

題外話,如果這部電影很幸運的在X權威的評選活動上獲獎了,比如最佳導演啊,最佳男主角啊女主角啊,最佳攝影啊,最佳音樂啊等等..那麼曾出演這部的演員身價就又會提升啦,尤其以前不知名的演員,就很可能因此走紅嘍,趙薇就是嘍..

不過不要把拍電影想的太簡單了,很復雜的,一般如果不差錢的話,都在追求三"名"原則,名編劇,名導演,名演員.有三名,不怕不火,呵呵,寫了這么多,你現在有所了解了嗎?要不要給我加分呢?呵呵

Ⅱ 電影是怎麼樣賺錢我想知道電影如何賺錢 比如阿凡達投資多少賺了多少錢 公司凈賺多少 如何分配...

這個問題你問的很籠統,一下兩下也給你說不清楚,大概說說。

1.電影賺錢是有很多渠道的,你所說的票房只是電影賺錢的最主要的手段之一。其他包括音像版權、圖書出版物版權、海外版權、電視版權等;另外,主要是好萊塢大片,最賺錢的其實是後產品,也就是諸如玩具、游戲、主題公園等等,就像最票房賠錢的電影環球公司的《未來水世界》,在票房上簡直一塌糊塗,但是如果你去過好萊塢環球公司的主題公園的話,那裡從1995年一直到現在,每天都在上演著《未來水世界》的表演,可以想一下它的資本回收有多厲害,你還能說《未來水世界》賠錢嗎;再有就是廣告收入了,電影的廣告又分為貼片廣告和植入式廣告,貼片廣告就是你在電影院電影正式開始之前的那些廣告,植入式就是把產品融入到電影情節里,這就有孰好孰壞之分了,差一點的比如馮小剛的,還有《變形金剛3》里的伊利舒化奶,優秀的比如《碟中諜4》里的iPAD等。再有就是DVD了,在中國基本上可以忽略不計了,但在國外這也是不可小視的重要的資金回收渠道,同時,DVD的租賃在美國也非常普遍,從電影情節里也可以窺見一斑,比如威爾史密斯的《我是傳奇》中,整個紐約就剩他一個人了,他依然保持著租碟還碟的習慣,再如《和summer的500天》里也有一場在DVD碟店的戲,等等吧,很多很多。
2.《阿凡達》賺了多少錢,我真的不知道,其實能統計出來的數字最多也就是票房、版權收入、和廣告收入,像這樣的影片,其實資本回收的重點是在後產品方面,而這個數字,是很難統計的準的。比如《阿凡達》和可口可樂合作的易拉罐產品,比如內置《阿凡達》預告片的LG手機,比如以《阿凡達》為賣點的松下3D電視等等等等,算不出來的,只能說很成功,很賺錢。
3.工資如何分配的問題,就更不知道了,這是最隱私的問題。但以國內為例,向導演啊,攝影啊,美術啊,大牌演員啊這些都是有明碼標價的,當然會根據影片會有一些調整,還有的是要拿分紅的,都不一樣,沒有統一標准。另外,在好萊塢,演員方面有2000萬俱樂部,3000萬俱樂部,你如果感興趣,可以自己去查查這些大腕都屬於那個檔次。其他人員嘛,就是那些幹活的,想什麼燈光助理、場務、司機、製片什麼的就是拿底薪啦,拿不了多少錢的,按天算,一天最多也就200塊,頂到頭了。群眾演員更慘,50一天管盒飯就算不錯的。
4.票房,就是影片放映收益的情況嘛。票房收入=電影票價*售出的張數。
5.電影票房,就像你說的,是有分成的。先要說一下,一部電影從策劃開始到它的終端電影院,是分三個階段的,就是:製作、發行、放映,也就相應地分成三個團體:製片方、發行方、放映方,也就是製片公司、發行公司、影院。在我國,之前票房基本上是三三制,也就是大概平分,近些年有一些變動,但是在今年,有了非常大的變化,現在我國票房分賬的標準是:5%國家電影發展專項基金,3.3%影院營業稅,52.27%-56.86%影院(院線),34.84%-39.43%製片(發行)。這是標准,個別影片會有個別的調整,尤其是大片,製片方肯定要拿的多點。
6.數字時代統計票房當然也是數字手段了,你去電影院買票都是有一個購票系統的,這個系統是聯網的,以避免影院私吞電影票款,當然了在中國,都是上有政策下有對策的,有些影院比如說單位包場這種,根本就不出票,當然電影票錢也就不用去和發行方分了,發行方也有招,會有一個和特殊的職業,行走於各大影院之間,幫助發行方監督影院,並抽查,比如說像近期非常火的《黑衣人3》,一家影院晚上7點這一場賣掉了200張票,這時候就有可能會有一個監票員突然進到影廳內開始數人,結果一數210個人,那麼這10個人就屬於影院偷票房了,當然也有一些是個人行為了,影院也掙不到錢的。還有一種人是監廣告的,就是監貼片廣告的,有些影院為了省時間吧貼片廣告掐去了,監廣告的人員的職責就是保證影院要放映它的廣告,確保它播出了,他的工作也就結束了,再去另外一個廳,監那個廳的廣告。
7.大概說說,希望對你有幫助。

Ⅲ 國內上映外國電影怎麼結算

差不多就是給外國人賺

你要再次知道一件事 就是阿凡達是剛剛上映的電影 DVD和藍光是沒有那麼快就發行的 如果這么快就發行 那豈不是跟錢過不去(沒人去影院看了)
至於於分成 普遍說法是 發行方拿到院方票房的40%左右 美國周邊產品是非一般的強大(你太看小這個了) 多數電影利潤就是靠這周邊 其中DVD和藍光貢獻非常大
投資商要的不是票房 而是電影的後續利潤 比如廣告 專利 DVD等 所以他很賺
剩下的票房演員 導演 場記 跑龍套等去分 所以票房好的話 每人都賺

Ⅳ 美國出口電影每年賺多少錢

好多好多,多的你不敢想。

Ⅳ 拍電影怎麼賺錢,電影都有哪些盈利模式

黑衣路人 認為賺錢首要條件就是會做營銷廣告,會引流技術,不會營銷,不會引入客戶人群,再好項目也賺不到錢。酒香也怕巷子深,所以廣告在現代商業里變得越來越重要,那什麼樣的廣告才能算是一條好廣告呢?美國著名的文案大師休格曼說,廣告想要有效果,必須要有能捕獲消費者的幾種心理誘因,咱們一起來聽聽。

第一個心理誘因是建立參與感。回憶這樣一個場景,當你去商場購物的時候,賣衣服的導購員會建議你試穿,賣食品的老闆也經常讓你試吃,如果你一開始就拒絕,那你肯定不會買,但一旦你試穿或者試吃後,你購買這個商品的概率就大大增加了,商家的這種行為就是為用戶建立參與感。好的廣告也是這樣,如果你仔細觀察就會發現,越是吸引人的廣告,往往就越給用戶建立參與感。比如說有這么一條跑車的廣告,我念給你聽聽,「駕駛這輛新車去逛一圈,感受下炎熱的傍晚駕駛時風吹過你頭發的感覺,把油門一腳踩到底,嘗一下瞬間被沖擊力頂到座椅背後的滋味,看一下精美的電子顯示屏,這是這款跑車帶給你的速度」,怎麼樣,聽我說完你是不是感覺自己在夕陽下開著這款跑車?這就是用語言或者畫面為用戶建立參與感。

第二個心理誘因是建立權威。黑衣路人 覺得人本能的心理傾向就是相信專業和權威,比如說一個數碼小白想去買一個電腦,他一定會先問問身邊懂電腦的朋友該怎麼買,能不能陪他一起去,告訴他各種型號的區別,最好連買哪個都幫他決定好。再比如有時候我們去買西瓜,都要慣性的問老闆這個西瓜甜不甜。所以商家給產品做廣告,很重要的一點就是塑造專業權威感,比如你可以在廣告里列很多數字參數做對比,來顯示自己的專業。小米手機就經常在發布會上這樣做,然後得出自己行業地位領先的結論,這也確實增加了消費者對品牌的信任感。

第三個心理誘因是建立聯系,就是把客戶已經知道的東西跟你的產品聯系起來,這樣就消費者才會更容易接受。比如說煙霧探測器剛剛面市的時候,很多人不知道這個東西是干什麼的。廠商在打廣告的時候就說,這個產品是「天花板上敏銳的鼻子」,一聞到家裡的煙霧就會發出警報。這個人性化的類比一出現,立刻就拉近了產品和客戶之間的距離。還有一個例子,美國曾經出過一款產品,可以遠程式控制制汽車的啟動,在你離車還有一段距離的時候,按一下鑰匙扣大小的按鈕,汽車就會自動打火,你一上車馬上就能開走。最爽的是夏天,你一開車門就能感受到涼爽的空氣,再也不用像在蒸籠里一樣,苦苦等著溫度一點一點降下來。休格曼給這款遙控裝置起了個名字叫「黑手黨的自動機關」,是不是一聽,就聯想到了黑手黨遙控汽車爆炸,眨眼間幹掉對手的火爆畫面?是不是很酷?

第四個心理誘因是喚起歸屬感渴望。黑衣路人認為人人都有對歸屬感的需求,這是天生的。好的廣告就能做到喚起消費者的需求,讓他們感覺到買這個產品,我就能屬於我喜歡的群體。舉個例子,美國的萬寶路香煙,它的廣告成功塑造了一種頹廢的雅痞之美,西方人都想要這種氣質,當然就喜歡萬寶路香煙;再比如,賓士汽車一直標榜的是,開賓士的人就是財富的擁有者,那想做有錢人的人,想炫耀自己的財富的人就願意買賓士車;沃爾沃後來也採取了歸屬感的策略,宣傳說自己的用戶是學歷最高的。隨後幾年,沃爾沃高學歷用戶果然越來越多。所以說,廣告只要給消費者想要的群體氣氛,他們就會自動歸隊了。

黑衣路人:產品要想賣得好,營銷廣告還是得更走心才行。但是要注意,做任何營銷都要走正道,不要做不合天道的產品和營銷,更不要做欺騙群眾的事情。目前網上是魚龍混雜,小白們也要多注意防騙。如果想了解營銷本質,聯系黑衣路人(新浪博客有聯系方式)可以網路找: 黑衣路人新浪博客

黑衣路人最後提醒你:生活不易,很多人被所謂的高人給繞暈了,搞不清方向,所以迷茫。作為人不解決最根本的哲學問題,就很難在社會上出人頭地。你到底憑什麼過上好的,自由的優質幸福生活,靠政府?靠老闆?靠父母?靠工資?只要稍微用大腦想一下,就會明白社會是什麼,到底要如何做才能改變命運和運氣,核心秘密請進改變命運賺錢資源群:
【 5463刪除中間字,組合純數字56205 】復制前面【】里的數字,刪除裡面的漢字組合純數字群號。

明白人,是能看明白的,不明白人,不需要入群,無意義,改變命運最終是自己本性智慧的選擇問題,入群後先看看黑衣路人的空間會恍然大悟!很多東西不適合給所有人知道,能理解這個你的思想也就進入了門檻。

Ⅵ 為什麼美國電影賣得火

2007年6月24日,第十屆上海國際電影節落下帷幕。在本屆電影節上,電影「牽手」網游成為亮點。如本屆電影節主席陳凱歌導演的電影作品《無極》早先便授權北京一家游戲開發公司製作同名游戲。而上海的一家網游公司更是耗時三年投資一億元人民幣將張藝謀的電影《十面埋伏》製作成了同名網路游戲。

IT業和電影業聯姻

電影和游戲像娛樂業中一對關系親密的雙胞胎,熱門游戲改編成電影、火爆大片改編成游戲的案例層出不窮。雖然從游戲改編而來的電影大多會受到票房問題的困擾,但是由電影改編而來的游戲卻往往能獲得玩家們的好評。原因很簡單,熱愛這部電影的影迷和玩家們可以通過游戲平台,將原先旁觀者的身份轉變為游戲中的主人公,去親身體驗影片中的情節和感受。

2006年中國網路游戲市場的總收入為65.4億。作為娛樂市場的邊緣產業,網路游戲的盈利能力要遠高於居娛樂市場主流地位的電影業。更為重要的是,由網路游戲直接帶動的相關產業,如網吧、電信寬頻、游戲傳媒等總產值已達到上千億元。與之相比,中國電影市場的周邊產業卻還未實際形成,這也正是影響中國電影業發展壯大的一大軟肋。

過去幾年裡,作為電影衍生產品的相關游戲並不少見。比如《星球大戰》系列就推出了好幾款。不僅是近些年的電影,30年前的《教父》也被改編成了《The Godfather the Game》。廠商這樣做的目的不言自明,現在影視的運作模式中,電影投資方在投入資金拍攝電影的同時開發各種衍生產品已經是習以為常的事情,而比較以往玩具、模型、海報,游戲無疑在資金回報率和銷量方面更有優勢。

電影、網游相互看上對方什麼?

那麼,是什麼讓電影和網游雙方互相吸引?電影發行方知道網路游戲在年輕人群體中的影響力很大,而電影公司的宣傳沒有辦法覆蓋這些人,因此與網路游戲合作的目的之一就是要通過網路游戲影響這些人。而作為與電影合作的網路游戲運營商而言,一部大片所吸引的眼球正是他們看重的,網路游戲運營商可以藉助電影將網路游戲的信息覆蓋到更為廣泛的人群中去。

美國電影產業之所以能享譽全球,是因為其擁有一整套產業化管理方式和產品開發方式。在美國整個電影業,其實票房總收入僅僅佔到27%,有73%的收入來自周邊產品以及後續產品的開發。特別是在熱門電影改編同名游戲上,好萊塢眾多的知名大片都在上映不久便推出同名游戲。

作為電影衍生產品的游戲並非是電影的簡單復制。最經典的例子是《指環王》,電影《指環王》三部曲只圍繞著「護戒小隊」展開,而游戲版的《指環王》只有第一部是電影的重復,剩下的兩部,一部是對《指環王》原著小說中北方戰場的再現,另外一部補充了電影中缺失的重要人物的歷史背景。

電影尋求營銷突破

不少知名電影人士表示,打造一個類似好萊塢的電影周邊市場,是中國電影產業發展壯大的關鍵所在,也是電影產業鏈中不可或缺的重要環節。中國是未來全球最大的電影市場,這個不爭的事實正吸引著各路投資者的目光,資本的追逐將把中國電影產業鏈中的各個環節都推向一個新的高度。

對中國電影周邊產業的開發刻不容緩。目前中國的商業電影周邊市場的運作模式,主要還集中在與電影版權相關的音像音樂製品的發行,而受盜版的影響,這一產業的產值十分有限。而電影授權小說、圖書、玩具、歌舞劇甚至游戲的改編領域,還幾乎是一片空白。中國的電影周邊產業應該如何在困境中尋找發展的空間,值得大家深入思考。

其實商人的最終目的都是為了賺錢,不管是以往影視作品的傳統衍生物,還是如今電影改成游戲、游戲改成電影,一切手段都是為了獲得更豐厚的經濟利益。總的來說,網游與電影整合營銷體現了網路游戲產業和電影產業的成長,畢竟一個成熟的行業應該有更為多樣化的營銷手段,我們也期待雙方的合作能讓各自有更美好的明天。

Ⅶ 拍電影是如何賺錢的

現在的電影來源於三個方面,第一,一級院線的票房分成。第二,其他級別院線(比如二級院線,或者汽車電影場)的版權費,特別是涉及海外市場的時候,分為版權買斷和票房分成兩種模式。第三,插片廣告,就像馮小剛手機裡面廣告一樣。

Ⅷ 電影是怎麼賺錢的啊,利潤是怎麼分配的啊

電影是通過購買電影版權來盈利的,具體就是通過購買一部電影的版權,成為這部電影的投資人,等後期電影上映了再根據票房來計算收益,收益是完全透明化的,然後再加上其它網路版權收益如(愛奇藝、騰訊等)電視版權收益和海外版權收益,版權收益是按照你所持股的份額給你進行分紅。

以下就是國內電影版權投資的票房分紅細則:

Ⅸ 外國電影是如何引進到中國的,又是如何賺錢的

電影院賣票就是電影院賺的咯。
不過也分買斷和分成的方式。就是直接買下電影播放權,然後我這邊播放多少賣多少門票就與電影公司無關了。或者是有分成的,就是電影院票房收入一部分歸電影公司所有。

電影公司一般播放權賣一次,碟的銷售也會賣一次,可能海外也會賣一次。

票房高的原因就是很多人買票去看電影。而好的導演和大牌的明星就是具有一定的觀眾和影響,會讓喜歡這些導演和明星的人買票看電影,從而提高了票房。當然,賣斷模式的,票房再高也和明星導演沒關系了,因為電影公司獲得收入是固定的,導演和明星拿的工資也是開拍的時候就說好的。恩,高票房對導演和明星的聲譽會有提高作用,那下次拍戲的時候片酬自然就多了。

如果是按分成的方式,電影院票的多少取決於電影院想多賺還是少賺,這是電影院自己的商業決策了。電影公司和電影院談判也是一家一家和院線談的,各家的價格不同。恩,其實多個電影院和在一起叫院線,比如太平洋、中影經典、奧納等等,他們都擁有很多家電影院,電影公司和他們談判以後,他們自己擁有的電影院票價就是相同的。電影公司應該是沒有統一收費的。不過各家價格應該相差不大,因為電影放映是有時間性和檔期的。
引自http://..com/question/127396390.html?fr=ala0

Ⅹ 製作電影是如何賺錢的

製作一部卡通電影是相當費時費力的的,在這里我們可將這個過程分為十七個步驟(傳統電影或電視卡通的製作過程) 。

1. 企劃
2. 文字劇本
故事腳本
造型與美術設定
場景設計
構圖
背景
原畫
動畫
品管
影片描經
定色與著色
總檢
攝影與沖印
剪接與套片
配音、配樂與音效
試映與發行

一制(此部份仍由人工製作)
1、企劃:企劃是做一部卡通前的准備工作,包括舉行企劃會議和製作會議。

企劃會議---就是把出錢要做這部片子的人和卡通公司的人、以及負責將來要把這部片子賣出去的發行公司,甚至玩具製作商等相關的人都召集在一起,討論要怎麼樣做這部片子,要怎麼樣發行這部片子,有沒有周邊的商品可以開發等,當然最好的狀況就是把片子做得又好看、又賺錢,這就必須要靠不同專長的人結合在一起規劃,才能將片子做成功。

製作會議---在前面的企劃會議當中,其實也要把一些製作的基本內容方向畫出來,然後再由卡通公司召開技術、進度、設計方面的會議。

2、文字劇本:不論是自己發明的故事,或將別人寫過的故事拿來加以改編都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些誇張、有一些緊張、又有一些感動,那麼這個故事就會受到大家的歡迎。當然,不要忘了要把對白和動作、場景寫出來。根據製作會議所得到的資料,作家開始編寫劇本:

人物出場要寫清楚、位置環境、形狀大小都要正確明白
對白要准確的透露角色個性
動作也要明白的寫出來,才能提供文字畫面給腳本畫家
絕對要能使動畫家有所發揮之處
歷史劇要有考據
服裝、道具、建築、自然物…等都要將形狀寫出來
3、故事腳本:文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。這個腳本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從「構圖」之後的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪制,所以這個腳本一定要畫得越詳細越不會出差錯。

將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪制分鏡腳本
人物位置,地理環境都要畫出
場景要十分清楚
對白、動作、音效、秒數都要寫好
鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明
腳本繪制工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任
視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢
4、造型與美術設定:造型設計就是根據故事的需要,將人物一個個設計出來,而且還要畫出他們之間的高矮比例、各種角度的樣子、臉部的表情、他們使用的用品等。

美術設定就是一種視覺上的感受,包括色彩、明暗、透視感、線條等,這整個就構成了一部片子的「美術風格」,像「龍貓」的感覺就很溫馨、青翠、舒適,這種風格很適合用來表現親情之間的故事,而「蝙蝠俠」就是一種誇張、壓迫、強烈的感覺,用這種風格來表現正義與邪惡間的對抗非常的適合。

主角、配角與丑角要有很明顯的差異(比例或服裝、顏色、五官…)
應考慮動畫或下游作業是否會有困難(不可太復雜、瑣碎)
造型與美術風格要配合(形狀、色調、考據)
美術設定乃根據故事朝代、文化、背景,設定出該時代文化的建築裝飾、器物、都市街景…等,或不必考劇歷史時,則可根據故事需要設定出不同風格的內容
服裝和人物個性要配合,並需同時將顏色配合美術設定色系指定好

6、構圖:「構圖」顧名思義就是畫面的構成,也是一部卡通要正式生產的第一關,前面的企劃是屬於設計部分,這些設計好的造型、場景和腳本,要交給構圖師作畫面的設計,根據腳本的指示和說明來畫出詳細的作來圖,包括人物從哪裡移動到哪裡、人物簡明的動作表情和站的位置(背景鉛筆稿)、鏡頭的角度和大小、鏡頭如何移動,也就將來我們在電視上看到的畫面。

有了腳本造型、場景設計,就要請一位有經驗的動畫家,擔任導演統籌運作這部片子的風格與品質管制。首先,他要將腳本上的演出詳細告訴構圖師,並發給上述資料,每一位構圖師約要完成數十景的構圖設計(即將腳本畫面移轉到可供生產製作的動畫紙上):

畫出和腳本上所示同樣的角度或姿態的人物,並依照對白長短增加人物姿勢(POS.)這些姿勢都具代表性,可表達出該一景的表情、動作、位置、角度、進出場方向…等
畫背景圖,讓人物可以自由的在背景中運動,並標出和人物組合的位置,白天或夜晚,有沒有前景(O.L)、傢具、飾物、地板、牆壁、天花板等結構都要清楚畫出
使用多大的畫面(安全框),鏡頭推拉等也要標示出來
7、背景:前面說過的構圖師所畫的那張背景鉛筆稿,就是交給背景部門來完成彩色的繪制工作,背景會根據「美術設定」的風格和要求來畫,他不是隨自己意思畫的。構圖將人物部份交由原畫根據構圖上所示的人物代表性姿勢與表情、位置…等作動感演出,而背景(BG)部份則交由背景師去繪製成彩色稿,並由顏色演出的動畫家來控制色調變化。

8、原畫(含第一次鉛筆稿試拍):畫面由構圖設計好了,就要分兩部份作業,前面的那張「背景鉛筆稿」要交給背景師畫成很漂亮的彩色稿,而人物的那一張就交由原畫師作一連串精彩的動作表演,原畫就是演員,要將卡通人物的七情六慾和性格表現出來,但原畫不需要把每一張圖都畫出來,只需畫出關鍵張就可以,其餘交給動畫師去畫。

構圖完成後須經導演檢查(CHECK),修改到符合故事要求為止,再將完成的構圖、腳本、造型資料,分段(每段約數十景)發給原畫師去演出動作的部分,並指示原畫師該表演的重點:

視線、動作方向、誇張、速度(TIMING)、人物透視、人體力學
運動的距離、推拉鏡頭的速度與距離都要算出
將演出的動作和畫面的處理寫在律表上(EXPOSURE SHEET)
在律表上也須註明淡出(F.O)淡入(F.I)、重疊(X-DISS)的位置與長度、使攝影師能依據律表拍攝
原畫呈現出來的,是將平面的人物賦予生命與個性,並配合背景(BG)使兩者結合在一起
將原畫所完成的草圖交由拍攝人員進行第一次鉛筆稿試拍,再請導演審核。
9、動畫(含鉛筆稿試拍):動畫師就像原畫的助手一樣,要替原畫完成所有動作的連貫(也就是中割或分割),動畫師還要將所有的動作圖稿作「完稿」。

所謂的「中割」就是原畫與原畫之間的插入張作來,因為原畫只把一個動作拆成幾個重點姿勢,所以是跳著畫的,因此中間會有中斷動作需要插入,動畫就是負責把間斷的動作補起來,這個補起來的工作,就叫「中割」。

原畫通過導演檢查後就由「製片進行」。工作人員將原畫分成一景一景交由動畫師去完成原畫所設計的動作,例如,原畫將一個動作只畫了開始和結束這二張,中間的過程就是動畫, 動畫一方面要根據標准造型作畫,另一方面在原畫所示的動作空間中去作演出,畫好後再由動畫檢查去作審核:

是否變型了?中割是否正確?動作是否順暢?
有沒有正確的傳達了原畫的原意?
交由拍攝人員進行鉛筆試拍(PENCIL TEST),再請導演做最後審核。

二制((目前此部份已由電腦取代,即一般所謂的2維動畫)
10、品管:「品管」就是品質管制,其實卡通里的每一個過程都有負責把關的人。例如:

製片:負責片子能如期的完成,並掌握個每個畫家的進度,以及擔任畫家和行政部門之間的連絡協調,使製作部門和行政部門間能順利的運作。
導演:就是負責指導畫家們所畫出來的畫面,能夠符合的要求,因為一部卡通要幾百個畫家來繪制,如果沒有導演來領導的話,就會變成個人畫個人的,每一個人畫的都和別人不一樣,那這部片子就會失敗,所以導演的工作就非常重要,當初,要當到導演,通常都是很有經驗的畫家才有這個能力的,例如構圖導演、原畫導演、美術導演等都是。
指導或組長:例行動畫指導、攝影指導、著色組長、特效組長、剪接組長、總檢等也都是負責不同的范圍的品質管制。
品管員(CHECKER)完成的動畫再經由品管員作非技術性的檢查:
1)原畫所寫律表是否正確無誤,如:拉背景的距離、動畫的層次、有無遺漏了什麼與腳本核對是否都正確等。
2)標示動畫上的一些名稱與不同層次的顏色,以利著色。
11、影印描線:檢查好的動畫一景一景的交給影印部門,將動畫紙下的線條影印在透明的賽璐璐片)上,如有某部份須以色線表現時,則必須用人工手描線描上色線(用沾水筆),印好或描好的賽璐璐片,必須用酒精擦拭乾凈,然後再用很薄的一層透明紙保護好,送到著色部准備塗上顏色。

12、定色與著色:即噴修或刷的特殊處理。描好線的賽璐璐片要按照動畫號碼排好,然後交由著色部先定好顏色(在每個部位寫上顏色代表號碼),再用壓克力顏料不是透明的,如果塗在正面的話,就會把動畫線條蓋過去,為了保留線條,所以必須將顏料塗在背面。

13、總檢:就是將塗好色的賽璐璐片和彩色背景套在一起檢查,看看有沒有瑕疵或錯誤,也就是送往攝影之前的最後把關。 顏色塗好的CEL,再和畫好的背景彩色稿,一起交由總檢人員作最後的檢查,將CEL套在背景上一張一張的檢查:

顏色是否正確?和背景的組合是否正確?
定位孔是否正確?張數缺失了嗎?
畫面都干凈沒有刮傷嗎?

14、攝影與沖印:現在可以將所有的完成品交給攝影師,進行每個畫面的拍攝工作,攝影師完全根據前面的畫家所寫的「拍攝表」(律表)拍攝,只要拍錯其中一格,就要整段戲重拍,所以要非常細心。拍好的底片要送到沖印公司沖洗出來,就可以看到畫家畫的動畫變成影片里一格一格的35mm畫面,這時候沖洗出來的片子因為只有畫面沒有聲音,而且有些畫面的順序還需調整,所以這只是「毛片」。檢查無誤的CEL、背景和律表一起交由攝影人員去拍攝完成,某些特效處理如:FADE IN(淡入)、FADE OUT(淡出)、DISS(疊影)、SS(震動)、WIPE(掃)、透過光、高反差、旋轉畫面、TRUCK IN(推入)、TRUCK OUT(推出)、PAN(拉BG)等效果均由攝影師依據律表指示加以完成。

15、剪接和套片:接著把這幾千呎長的毛片交給剪接師,按照正確的畫面長度接好成為一標準的版本,這就是剪接。一標准版本,再沖印一套不需再剪接的標准版,也就是所謂的「套片」,這次沖出來的膠卷就叫「A拷貝毛片」,是只有畫面沒有聲音。

16、配音配樂與音效:終於到了最後一關的聲音部份,為了讓每一位卡通明星擁有最棒的聲音,往往要重金聘請知名的大明星來配音,像「玩具總動員」的伍迪警長就是由湯姆漢克斯配音。接下來就是配上音樂部份,為了能讓觀眾享受最好的電影配樂,也要聘請音樂家創作能流傳下來的主題音樂,並由交響樂團演奏一流的背景音樂。而「音效」就是各種效果的聲音,像風聲、雨聲、開門聲、走路聲還有揮出拳頭的聲音等。把這些聲音和畫面合成在一起之後,再請沖印公司沖出有畫面也有聲音的「B拷貝正片」或稱「正式拷貝」,就完成了這件大工程。美式作業通常為事前配音,日式作業則為事後配音,事前配音須以對位法准確的將動作配合聲音演出,配樂即片中的音樂部份也有事前事後之別,音效通常都是事後配音。

17、試片與發行:配好音樂的片子邀請導演、製片、資方、畫家等…觀賞有無需作RETAKE(修改)的地方,一切都完成後則交由電視網或電影院線排檔上映。試片的目的就是要讓媒體記者和影評、文化、娛樂界等人士先看過後,能發表對這部片子有利的評論,可以說是一種正式上映前的暖身,然後就是發行到市場上,例如上院線或發行影帶等,如果不發行出去的話,就不能回收這部影片的成本,所以找到很好的發行商是很重要的。

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