A. 顯示器刷新率60赫茲,就最多顯示60幀
CRT時代,好像降低解析度可以提高刷新率,但是意義不大,85HZ足夠。LCD時代,原理不同,本身就不閃,60HZ就夠,所以常見顯示器最大就是60HZ。3D液晶顯示器才會用到120HZ。
B. 我們平時看的電影每秒只有24幀為什麼有些手機能拍60幀甚至更多
區別大到一眼就能看出,尤其在動畫視頻上感覺明顯(24幀和30幀都有較明顯差別),24幀的畫面前後幀有明顯頓挫感,而60幀給人一種絲滑感,要說孰優孰劣,不好說,24幀有其顯示特色與魅力在(電影),60幀勝在流暢(體育節目)
C. 幀數率什麼是幀數越高會怎樣60幀與24幀的區別是什麼
幀數就是一秒提供的圖像數。幀數越高感覺越絲滑。
60幀屬於游戲「不卡」的幀數。
24幀是電影「流暢」的幀數。
導致這種差異主要是因為電影每幀都帶有動態模糊,能夠讓人提前知道下一幀的信息。而
游戲畫面都是清晰的即時渲染畫面,需要更高的幀率。
D. 電影播放24FPS就實時了,為什麼顯示器刷新頻率要60hz以上才無閃爍感
因為電影的光源是連續固定的,變化的是圖像。所以只要有24幀就可以感覺動作是連貫的。
顯示器的顯示是間歇性的。刷新率指每秒種整個屏幕都要重畫的次數,所以光源本身也在變化。
兩個描述的對象不是同一個意思。
E. 顯示器60刷新率 那游戲超過60fps怎麼顯示出來
游戲的幀速是
顯卡每秒鍾輸出了多少幅畫面。顯示器的刷新率是
顯示器屏幕每秒鍾被點亮了多少次。這倆之間沒有關聯性,所以沒有關系。只有開了垂直同步它們才有關系。
參考:http://tieba..com/p/1119047351
F. 經典科普:為什麼電影可以24幀,但游戲要60幀
你好,游戲不需要60幀其實也可以的,電影是25幀,因為25幀已經完全足夠克服電影裡面的視覺延遲,一般超過20幀人眼就會覺得是連續畫面了,至於游戲之所以需要更高的幀數是因為現在FPS或者第一人稱的游戲比較多,你在轉動畫面的時候,經常會出現掉幀的情況,或者轉動速度過快的話(角速度過大)人還是會有視覺延遲的感覺,所以越快越好,這樣人就會最小程度的感覺到視覺延遲,這就是為什麼玩FPS的玩家甚至會考慮120HZ的顯示屏,一個最明顯的就是120hz的顯示屏在拖動滑鼠的時候不會有像60hz顯示屏那種明顯的拖拽感。
望採納,歡迎追問
G. 為什麼人眼的刷新率是24卻能分辨60幀和30幀的畫面
因為人眼的刷新率是67或更高.
首先物理上,人眼的刷新率是「實時」的,瓶頸在於大腦對圖像的解析。人腦視覺反應時間一般15-22ms。
所以,是45-67hz。
H. 電影第秒24幀就不閃,為什麼液晶顯示器低於60HZ就閃
1,播放介質不同
CRT熒屏、銀幕、LCD屏的顯示原理不一樣的,CRT,60還能看出來閃爍,LCD,60已經很穩定了。電視的fps只有25~30,但是也感覺不到多閃爍,因為電視信號有一個補差,即是上下兩幀畫面之間有一個漸變過渡,這樣會提高實際效果。
2,播放內容不同
動態的畫面會降低閃爍感,電影、電視,甚至在低fps電腦屏幕上看動態圖像,也感覺不到閃爍。
而電腦的界面一般是固定的,因此會閃
I. 一部幀頻率為24幀的電影,播放60分鍾,需要多少幀
相乘即可,24*60*60
幀頻率是指每秒鍾幀數
J. 為什麼顯示器的刷新率60以上,電影每秒24幀畫面才比較順暢
刷新率和幀數完全沒有關系,同學你搞混了……典型的例子是你用低配置顯卡玩高配置游戲——顯示器的刷新率依然是60hz甚至100hz,而游戲的幀數FPS可能只有20fps甚至10fps——於是你感到游戲卡了,游戲幻燈了。補充下——為什麼顯示器的刷新率要更高——那是因為這個刷新率是針對傳統顯示器的,那時候還是電子槍掃描的,貌似叫逐行掃描,所以如果刷新率比較低就會出現拖尾什麼的現象。這有整體刷新的FPS概念是不同的……
麻煩採納,謝謝!