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如何做到和電影24幀流暢

發布時間:2021-07-04 06:51:07

⑴ 為什麼網上下載的電影都是24幀的 有必要這么糾結嗎一定要轉成24幀的,24幀壓根不流暢,最少3

據扯人眼和大腦介面在一秒中可以處理10到12張畫面。(參見:Frame rate)但對一些刺激性畫面,比如黑屏突然閃白0.01秒,也是可以察覺的。原因是視覺後像(視覺後像_網路),簡單可以理解為呈現在眼前的畫面會在它消失之後依然會被視神經認為還存在一小段時間。

視覺後像是電影的基礎,人腦會腦補兩張畫面之間的動態內容。(真正的腦補,不需要自主意志支配)早期默片每秒只有14張畫面,但大腦依舊可以間補。
另一個電影讓人眼感覺到流暢的原因是:攝像機拍攝的每秒24張畫面,每一張都是經過一定時長的曝光完成的,所以它記錄得並不是嚴格意義的一瞬間,而是一段時間里影像的疊加,這就是為什麼一般攝像機在拍攝相對鏡頭高速運動的物體時會產生「動態模糊」。動態模糊使得那些飛速劃過鏡頭的物體(比如前景物體)不再是突然出現在某一兩幀畫面里,然後消失,而是在那一兩幀里出現一個模糊的影子。這在某種程度上提高了畫面的「穩定性」(因為一閃而過的東西會模糊和淡化)從而保持了流暢度(人腦可以專注於正常速度移動的中遠景)。
在電腦動畫中,渲染動態模糊是使得動畫更加流暢自然的重要手段。
以上是為什麼電影的幀速率低

⑵ 電影放映機如何實現24幀

玩轉視頻軟體的轉換功能,輸出設置fps

⑶ 為什麼電影24幀就已經非常流暢,而游戲卻要60幀以上才能保持流暢

據扯人眼和大腦介面在一秒中可以處理10到12張畫面。(參見:Frame rate)但對一些刺激性畫面,比如黑屏突然閃白0.01秒,也是可以察覺的。原因是視覺後像(視覺後像_網路),簡單可以理解為呈現在眼前的畫面會在它消失之後依然會被視神經認為還存在一小段時間。

視覺後像是電影的基礎,人腦會腦補兩張畫面之間的動態內容。(真正的腦補,不需要自主意志支配)早期默片每秒只有14張畫面,但大腦依舊可以間補。
另一個電影讓人眼感覺到流暢的原因是:攝像機拍攝的每秒24張畫面,每一張都是經過一定時長的曝光完成的,所以它記錄得並不是嚴格意義的一瞬間,而是一段時間里影像的疊加,這就是為什麼一般攝像機在拍攝相對鏡頭高速運動的物體時會產生「動態模糊」。動態模糊使得那些飛速劃過鏡頭的物體(比如前景物體)不再是突然出現在某一兩幀畫面里,然後消失,而是在那一兩幀里出現一個模糊的影子。這在某種程度上提高了畫面的「穩定性」(因為一閃而過的東西會模糊和淡化)從而保持了流暢度(人腦可以專注於正常速度移動的中遠景)。
在電腦動畫中,渲染動態模糊是使得動畫更加流暢自然的重要手段。
以上是為什麼電影的幀速率低但是依然感覺「流暢」。

對於游戲,流暢度不僅僅體現在畫面的流暢,因為游戲需要交互。
游戲中邏輯的計算(CPU運算),比如計算游戲中敵人的位置隨著時間的變化,玩家血量的變化,需要不停計算。GPU渲染在渲染一幀畫面的速度是不穩定的,會受畫面復雜度影響,因此一秒鍾內能呈現出的幀速率也是不穩定的。所以游戲引擎會在GPU完成前一幅畫面的渲染之後讓CPU計算一次邏輯,比如敵人在下一幀會出現在什麼位置,玩家的血量會減少多少。這種方式會避免CPU在一秒鍾更新了60次游戲狀態,而GPU只能渲染出其中30個結果給玩家的浪費情況。
所以,當GPU渲染得不夠快時,CPU對游戲狀態的更新也會相應滯後。
如果玩家在這一幀按下一個按鈕,而這時GPU一秒只能處理一個畫面,那麼游戲對玩家做出反饋(不僅是視覺的反饋,還有邏輯反饋)將會是在一秒之後。舉個例子,你在dota中按鍵釋放一個技能,這個技能不光需要在一秒之後才被你看到,更可怕的是在一秒之後才在游戲狀態中真正發生作用。鬼武者中「一閃」所要求的「按鍵時機需要在2幀范圍內」,也必須建立在幀率達標的前提下。如果鬼武者在一台電腦上的FPS為5,玩家按中「一閃」基本就不可能了。
游戲中,只要有交互行為,滯後就是無法避免的,因為反饋總要等到下一幀才能出現,所以GPU渲染一幀需要多長時間決定了反饋的速度。因此游戲的流暢所需要的幀速率也不絕對需要60fps,這跟游戲機制是否對反饋敏感有關。動作游戲,比如格鬥和賽車,對fps就更敏感,像《文明》這樣不強調動作的游戲,fps達到30就不會感到有卡頓。
以上是為什麼一些游戲需要較高的幀率來保持「流暢」的體驗。

⑷ 幀速率不是要≥24影片才流暢么為什麼那麼多電影卻是23.97

幀速率不是要≥24影片才流暢么?
或許但不絕對
為什麼那麼多電影卻是23.97?
不是全部都要這樣,數位攝影機通常作如此設定
29.97和30差別大么?
從數值上看不大
為什麼無數的各種影片都喜歡放著整數不用,非要用小數去編碼呢???
與24p有關,它以N制式為基準,這個說來話長了,得了解一些行場掃描,電學頻率那些東西。反正也不是我的強項。總之吧,採用N制式的地方市電是110V60Hz,場頻取樣了交流電的頻率,一幀2場,所以出現了30幀。
而實際上為了符合電學規范,應用在影片上的為59.94Hz,這樣就出現了29.97這個數字。
這樣的話,我們還原回去,計算一下:29.97÷30×24=23.976
差這一點么??
對電腦無所謂,它沒有制式一說。也就是疑問所在,因為它表現的沒有差別。這一點點就是電學頻率問題了,具體可去圖書館查閱一下廣播電視技術類的資料。
一部2小時電影,
如果分別採用24幀速率和30幀速率編碼
其它各項指數【完全】一摸一樣一樣:都是720P、H264、3000碼率……
請問兩者文件大小會相差多少?
可以視為沒有差別,它的意義不在於體積。我只是理論上計算了一下,你可以實際壓制一個試試~

⑸ 為什麼24幀的電影比較流暢而我用相機錄24幀的視頻卻明顯感到卡頓。畢竟一樣的幀率怎麼會有區別

你拍視頻時的快門參數是不設置的不對啊,太快了。

⑹ 為什麼顯示器的刷新率60以上,電影每秒24幀畫面才比較順暢

刷新率和幀數完全沒有關系,同學你搞混了……典型的例子是你用低配置顯卡玩高配置游戲——顯示器的刷新率依然是60hz甚至100hz,而游戲的幀數FPS可能只有20fps甚至10fps——於是你感到游戲卡了,游戲幻燈了。補充下——為什麼顯示器的刷新率要更高——那是因為這個刷新率是針對傳統顯示器的,那時候還是電子槍掃描的,貌似叫逐行掃描,所以如果刷新率比較低就會出現拖尾什麼的現象。這有整體刷新的FPS概念是不同的……
麻煩採納,謝謝!

⑺ 為什麼電影每秒24幀看上去就很流暢

樓主,這是網址http://tieba..com/p/3465086557

⑻ 為什麼電影24幀如60幀一樣流暢而相機錄制24幀卻看起來沒那麼流暢

你自己錄的感覺沒24幀的電影流暢有可能是你的快門速度沒控制好,太高了。

⑼ 電影24幀真的流暢嗎我怎麼覺得一閃一閃的,對眼睛真的很不舒服是哪位專家說人類眼睛的視覺停留是每

24幀是人眼觀察流暢度的最低值,再低就和和一張張圖片了,不是24就最合適,而是24是起步價。

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