Ⅰ 你見過哪些布景、用光、色調和服飾等方面很優秀的電影
有些人看影視劇是為了主演,有些人是為了劇情,有些人純粹為了打發時間,有些人是為了大哭一場。
但是對於視覺控們,他們要的就是有顏料痕跡的畫面感,以及滿足強迫重症患者的布景。
1. 好「色」無罪
王家衛的電影有很多極致之處,例如那些摧垮人內心、山崩地裂的台詞,還有他對數字幾近偏執的狂熱,以及像是跟我們大腦皮層簽訂了盟約的光影。每提到一個電影名,首先讓你想起來的是裡面的人物與背景交織的畫面。

原本以為哲學家搞藝術,應該會直抒胸臆。可你說 Wes Anderson 在諷刺人性嗎?《布達佩斯大飯店》里那些人卻是不黑不白。你說他在贊美真善美嗎?偏偏那畫面又甜膩又像泡沫。那是在抨擊政治嗎?這時候 Wes Anderson 又告訴你,「別上綱上線的,那隻是我做的一個夢」。
Ⅱ 怎麼給視頻配光配出電影的畫面感
用光線濾鏡,一般AE等影視後期製作軟體里有這個功能
Ⅲ 怎樣布光才能將電影的畫面拍出油畫的質感
創造「油畫感」不僅僅是布光就能夠達到的,調色也同樣重要,所以感覺也不算答非所問。《透納先生》精緻的影像是Dick和他的團隊共同努力的結果。研究和製作調色板的方法,調色板最終會作為電影的重要視覺參考之一,並用來製作現場監看的LUT。講解關於LUTs的製作步驟,希望這有助於大家更多的了解調色技術。已經有許多關於透納用色習慣的學術研究,其中包括Tate美術館所做,關於透納在不同時期的用色傾向的一系列有趣的研究。影片中確有一組鏡頭再造了透納先生的一副油畫(《被拖去解體的戰艦無畏號》,1838 ),但攝影師Dick Pope更傾向於通過電影影像傳達出原作的氣質,為此,他試圖找到一種方法,在電影中使用和透納畫作中相同的色調和顏色進行調色,而非如實再造透納的畫作。准備開始之前,我,第一攝影助理Gordon Segrove(AC)和數字影像工程師Peter Marsden(DIT)(他們在自己的領域都是極富天賦的攝影師)剖析透納的畫作。我們參加展覽,查閱書籍並多次訪問英國Tate美術館。Gordon特別仔細地研究了透納對色彩的運用。Gordon寫到:「透納將黃和藍作為他主要的兩種互補色,在高光處使用暖黃,在陰影處使用藍色或藍綠色。事實上,據資料來看,這種色彩傾向似乎是因當時所能獲得的顏料導致的。透納對這兩種互補的顏色的使用很好地堅持了調色理論(color grading theory),例如,如果你在高光處添加了黃色,在陰影處添加了藍色,改變了亮部和暗部的色調,改變了人物周圍的世界但是人物的膚色的色調還是一樣的(這就是為什麼調色70%的工作就是把人物的膚色還原)。

Ⅳ 如何使用布局和燈光製作出更好的電影
要對一個鏡頭進行合理布局,在架起攝像機之前,應該先弄清要拍攝什麼。如果用了演員,應讓他們進入場地或用其他人先替他們站好位。如果無法控制場景,應琢磨一下可以控制什麼。來回走一圈,注意鏡頭中的對象相互之間的位置關系是如何變化的—他們如何走近或遠離,如何變大或變小。考慮如何能最好地以視覺手段來講述故事。下面是對鏡頭布局的幾點說明:選擇主對象一個鏡頭應該只有一個主對象。如果一個鏡頭中的主對象不只一個,您可以將它切分成兩個或更多鏡頭。例如,在一個場景中有兩個人對話,您可以從三個不同的角度拍攝整個場景:第一個鏡頭拍攝兩個人,第二個鏡頭將其中一個人作為主要對象,第三個鏡頭將另一個人作為主要對象。為主對象取景如果能夠控制主對象,讓他們先站好位。然後尋找一個角度,使主對象和鏡頭中的所有其他對象都合理地分布在畫面中,並且每個對象的角度都是您所期望的。如果您使用的是廣角鏡頭,則可以找一些對象放入前景,讓畫面更自然。找到平衡的布局注意鏡頭中所有對象的布局是否平衡。看各種形狀、色彩及各個明暗面,將它們想像成簡單的形狀和線條。這樣的形狀是能構造一個平衡、布局得當的畫面以便突出顯示主對象,還是會分散對主對象的注意?不斷移動,直至找到一個布局平衡的鏡頭。圖2:形狀、線條和明暗度能將您的目光拉入圖像中。帶入攝像機並檢查鏡頭使用縮放和調焦功能,為主對象取一個最好的畫面。簡化如果知道主要的拍攝對象,您可以簡化布局。可通過選擇簡單的背景將焦點集中到主對象上。如果必要,可讓鏡頭接近主對象,以去除分散注意力的對象。 改變景深讓攝像機離開對象並使用鏡頭拉近功能,以減小景深。這樣,通過讓可能分散注意力的背景和前景對象都不在焦點上,就能將注意力集中在拍攝的主對象上了。使用三分律三分律是攝影師用於確定對象位置的指導原則。想像有兩條橫線和兩條豎線,它們將一個畫面沿水平和豎直方向都分為三等份。您可以把主對象放在這四條線的四個交點的位置,這樣才符合三分律,從而創造一個好的布局。將對象放在畫面中央一般被認為是不好的布局。 圖3:用三分律劃分的畫面。為主對象的目光和移動留下空間例如,在畫面中一個人從左向右走動,將這個人放在畫面的左邊,使他前面有一定空間,觀眾的感覺就比較舒服。如果畫面中站一個人在向左邊看(畫面左邊),那麼將他放在畫面的右邊效果就比較好。 圖4a:處於畫面左邊的對象其右邊有一定的視覺空間。圖4b:對象布置和從右向左的視覺空間。利用攝像機的鏡頭和角度增強感覺使用長鏡頭 或拉近鏡頭並將攝像機向後移,以創建一個更加柔和親切的鏡頭。如果從低角度拍攝一個主對象,主對象的形象就會顯得高大有力。從上方拍攝,就會使主對象變小。想一想什麼樣的攝像機角度最能表現您想傳達的感情。圖5:使用長鏡頭創造更加親切的感覺。調整燈光排好鏡頭以後,如果感覺燈光不太自然或不均勻,可以添加或減少燈光。 移到下一位置如果一個鏡頭中需要有移動,就讓演員轉到下一個位置。在此新位置上,鏡頭的布局是否還合理呢?如果已不合理,應考慮如何移動攝像機或重新調整演員位置,以重新布置鏡頭。甚至可能需要重新調度鏡頭,以協調所有的要素。理想情況下,攝像機和鏡頭中的一切對象在從一個位置轉到下一位置時,都應銜接自然,天衣無縫。實時拍攝如果拍攝真實生活,就無法控制拍攝對象,您需要隨機應變。往往在沒得到一個完全平衡的鏡頭之前,就要判斷一個鏡頭,架起攝像機並開拍。通常情況下,不得不舍棄一些布局;您有可能無法拍到主對象的面部表情或者得到完全符合需要的燈光。如果無法控制主對象但又想得到一個布局完美的鏡頭,應考慮在拍攝上花更多的時間,多帶些錄像帶。與其費盡心機將無法控制的場面拍攝得像在控制之中,還不如將這些未經設計的場面作為一種風格。導演往往通過打破畫面的平衡或添加一些無關因素使鏡頭看上去像是未經設計的。盡管這些技巧並不是在所有情況下都適合,但它們確實可以增加一些真實度,保持觀眾的興趣。 並沒有規定說每個鏡頭必須有完美布局才行。有意打破規則往往更能使您的電影表現出您要表達的思想感情。布局只是此過程的一部分。一個鏡頭的全部目的是如何有助於敘述故事。
Ⅳ 電影用光和攝影用光的區別 知乎
電影用光和攝影用光是想通的,沒有本質區別。不管電影還是攝影,其用光法則是根據場景條件和畫面效果來決定的,並非死板和固定的。
Ⅵ 拯救大兵瑞恩拍攝技術分析,包括各場景的拍攝手法,用光等等
拍攝手法:
為了增加真實感,斯皮爾伯格用近乎紀錄片的拍攝手法來拍攝影片頭25分鍾的登陸場面。在拍攝之前根本不去想故事情節,而是在大部分時間里使用手提攝影機跟蹤登陸的士兵們進行近距離拍攝。
為了既忠實於整個故事,又真實反映故事所發生的那個年代,斯皮爾伯格與《辛德勒的名單》的攝影賈努茲·卡明斯基再次合作。
用光:
斯皮爾伯格與《辛德勒的名單》的攝影師賈努茲·卡明斯基(Janusz Kaminski)再次合作,斯皮爾伯格稱要將影片拍成1944年6月6日當天實地拍攝的彩色戰地紀錄片。
為此卡明斯基從攝影機鏡頭上取下保護鏡,使這台現代攝影機接近於40年代的老式機器。沒有了保護鏡,光線可以直接進入鏡頭並反射開來,比原來更加分散和柔和。同時,這位攝影師還將膠片底片進行特殊處理,淡化色彩,最終形成了影片中的效果。

(6)電影場景如何用光擴展閱讀
場景布設
布景師湯姆·桑德斯和其他工作人員在海特費爾德一個廢棄的英國空軍基地,建造出一個滿目瘡夷、殘垣斷壁的法國鄉村,還建造了一座小橋,這也成為整部影片最高潮的一場戲的發生地。桑德斯首先製作了這座小城的三維模型,然後他使用刻刀在模型上削刀砍去,直到模型成為千瘡百孔。
故事背景:
電影由二戰的真實故事改編而成,故事的主角真正本名為美軍第101空降師E連士兵弗里茨·尼藍(Fritz Niland),在E連攻下卡倫坦灣後得知他在第82空降師的哥哥鮑伯陣亡的消息,同時他在第4步兵師的另一位哥哥也陣亡於猶他灘頭。
不久後三哥在同一周中於中緬印邊界被擊落失蹤報備(他是轟炸機的機組成員),同一天中尼藍夫人同時接到三封兒子陣亡的電報,弗里茨是家中剩下唯一生存的兒子,陸軍於是下令將他優先送回國。
Ⅶ 在電影創作中攝影光線有哪些功能作用
1、.曝光作用
2、光的造型作用
3、光的藝術表現作用
1.塑造人物形象,刻畫人物性格。表現人物情緒
2.烘托環境氣氛:相同的場景,在不同的光線照明下可形成不同的氣氛。這種特定的氣氛可影響人的心理情緒。
3.表現時空
4.幫助構圖:光線照明產生的明暗效果可以突出主體、掩蓋次體,充分而合理地運用光線所產生的投影,可以豐富畫面構圖,均衡畫面。
5、創造節奏
電視用光是動態用光。光的運動能製造節奏。
Ⅷ 電影作品的場景分析應從哪幾方面入手
影視場景大體可劃分為:內景、外景、實景、場地外景、特技合成景、電腦模擬景。
(1)內景——在攝影棚內,專門為影片的拍攝搭制的人工場景。這種場景的空間有限,拍攝的環境完全要布置,光線的處理可以比較細膩,拍攝不受自然條件的限制。
(2)外景一大自然中自然景觀的場景。這種場景的空間比較廣闊,往往要選擇局部進行拍攝,或者是對局部進行加工才能拍攝,由於受自然光線的限制,光線的處理要選擇光線
的時機。
(3)實景——人類居住和活動的自然建築的場景,這些場景的存在,往往不是為了影片的拍攝。這種場景空間十分真實,具有生活的氣息,但是,有明顯的建築結構關系,拍攝起來也受一定的限制。
(4)場地外景一為了影片的拍攝,按一定的比例,專門在選定的自然環境中人工搭制的場景。這種場景的空間比較合理,符合影片的拍攝要求。但是對總體美術設計的要求比較高,也會受到自然光線的限制。
(5)特技合成景——人工搭制的,用於配合特技拍攝的小比例人工場景。這種景一般是模型的景,需要與實際的自然場景拍攝在一起,美術設計的透視、比例十分的重要。
(6)計算機模擬景——利用計算機(數字)技術創造的虛擬現實的場景環境。
影視中場景的意義在於:
1、場景決定影片的風格,我們常說,外景利於影片的氣氛;內景利於影片光線的運用;實景利於影片空間表達。簡單的說就是:外景出意境,內景出戲,實景出調度。
2、場景影響影片的空間感覺。
3、場景制約人物的造型,外景使人物的表達更有環境依據,內景優化了攝影的造型元素,更有利於人物出戲。
4、場景關繫到影片的影調構成,不同的場景可構成不同的影調效果。

(8)電影場景如何用光擴展閱讀:
分析一部電影:
一、主題
主題的兩方面層次:
①影片內容或影片的作者想告訴我們的內容。
②通過對電影的主題、立意及試聽形象表達的理解,我們感悟到的內容。
二、結構
結構——是影片的組織排列的方式和敘事組合的構造,影片的結構、框架,就是電影的風格。
1、電影的劇作結構、電影的敘事結構、故事的結局基於以下四種存在模式:①情理之中,預料之中。②情理之外,預料之中。③情理之中,預料之外。④情理之外,預料之外。
但無論哪樣的一種結局,都會充滿了「因果關系」、「偶然關系」、「必然關系」和「戲劇關系」的味道,都會有一種人為主觀的因素。
現代電影的劇作結構,往往有很大的隨意性和變異性,重點的表現在劇作中的合情合理的處理上,有的合情不合理;有的合理不合情;但是,從大多數的影片的結構上分析,合情比合理更為重要。
2、情節結構分析:電影情節的編排,往往是依據於人物的心理線索和發展,以往的「戲劇式」電影敘事,對於精巧的外部情節的設計和設置是十分依賴的,影片最終結構的選擇與確定,一定是有利於影片的主題,有利於人物的塑造,有利於風格的體現,有利於敘事的多樣化。
三、人物
電影中的人物是敘事的核心,是矛盾沖突的焦點,是影片造型的基礎。
人物的表現主要有:
1、人物外形表現——影視中非常重視其服裝、發型、化妝的處理,人物外形不但要符合影片敘事還要有鮮明特徵。
2、人物景別表現——影視中往往充分利用鏡頭的景別,著重對人物進行心理、情緒、表情的描寫。
3、人物形體表現——人物的形體處理不光是為了敘事,為了場景,更是為了人物形象塑造。
4、人物位置表現——影視畫面中的人物位置在人物塑造上具有特殊意義,有的人物在畫面中是居中處理,有的居邊處理,有的卡頭卡腳處理。