① 微電影或者婚慶甚至電影,在前期拍攝都是設置為每秒多少幀
一般25幀每秒
② 一幀多長時間1秒多少幀
如果是在電影中,一般一秒有24幀,但是現在向高清邁進,一秒有48幀。
如果是電視中,有兩種制式,PAL制式每秒鍾25幀,NTSC制式每秒鍾30幀。
電腦游戲中每秒幀數可以自己設置,游戲中的幀數與顯卡性能有關。

(2)微電影一秒多少幀擴展閱讀:
幀的的應用:
1、在電影中應用,在放映電影的過程中,畫面被一幅幅地放映在銀幕上。畫幅移開時,光線就被遮住,幕上便出現短暫的黑暗;每放映一個畫幅後,幕上就黑暗一次,人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經需經過一段短暫時間,光的作用結束時,視覺也不立即消失,這就增強了人的視覺享受效果。
2、可以當成圖像,幀又稱為內部畫面,通常是一組連續畫面的第一個幀,經過適度地壓縮,做為隨機訪問的參考點,就可以被當成圖像。
參考資料:網路:幀
③ 一秒是多少幀啊
每秒的幀數為人為設定,一般軟體生成視頻文件時默認為24fps(幀/秒)。播放出的沒有太復雜場景的電視、電視劇一般為30fps。需要很多細節的游戲最低推薦60fps。簡單來所,根據你看東西的不同和GPU的性能fps會變。最好的顯卡GTX 1080ti,2080/2080ti,titanX,處理一些新的費顯卡的游戲在最高設置也只可以達到50-80fps(沒有給GPU超頻的時候)。
④ 電影每秒多少幀
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次。這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
研究表明,人眼承受的極限為每秒55幀,還有研究表明,每秒60幀以上可以明顯提升觀眾的觀影感受。每秒120幀是每秒24幀的5倍,採用這樣的拍攝技術可以讓畫面更加栩栩如生,讓觀眾彷彿置身其中,給人一種似真似幻的感覺。
所以,採用每秒24幀的畫面頻率符合這一規律,可以使我們察覺不到畫面的中斷。
不過,高幀頻的畫面異常清晰,使畫面所呈現的場景也異常真實,從而也會使電影失去了朦朧的想像美感。

(4)微電影一秒多少幀擴展閱讀:
幀數並不是越高越好。因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
一般中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
另外,以往的每秒24幀電影看起來也許還行,但事實上其每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。
⑤ 一秒多少幀
電影膠片24幀/秒
PAL制25幀/秒
NTSC 30幀/秒
一個鏡頭4秒
⑥ 全高清的電影每秒多少幀
艾諾的這個產品是支持24P也支持30P的,樓主可以放心購買。
對人的視覺來說,每秒鍾播放24幀圖像(即24P)就可以感覺到連續的運動畫面,電影採用的就是24幀的方法。不過在電視領域里使用了不同的錄制和播放方式,如NTSC制式使用了60幀隔行的方法,即每60分之一秒內播放半幀畫面,後期進入數字電視時代後改為30幀逐行的方式,即每30分之一秒內播放一幅整幅的畫面,PAL制式則採用了50幀隔行或是25幀逐行的顯示方式。
因此,為了能夠在電視上播放電影,需要把電影從24P的電影模式轉換成NTSC的60幀隔行或是30幀逐行的模式,早期是通過三二下拉方式(3 2 pull down),這個過程比較復雜,不贅述,樓主提到的所謂24P影院效果,即是對這個三二下拉過程的還原,這樣使用者可以在MP4上看到與電影院里類似的顯示方式,當然這對下載片源的格式有一定的要求。
雖然不一定能用得上,不過有總比沒有要好,主要是樓主可以確定該產品只是可以額外的支持24P功能,同時還可以良好的支持25P/50i/30P/60i等各種格式,而不是只支持24P。
⑦ 動畫一秒多少幀
動畫標準是一秒24幀,也就是24張畫面組成一秒。電視播放標準是25幀每秒。
動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留時間是0.1~0.4秒,所以動畫使用的最高幀數沒必要超過24,也用不到60fps。游戲畫面刷新的間隔不穩定,需要更高的幀數來確保畫面的流暢。
現在的商業動畫以「一拍三」為主流,也就是每三幀放一張,每秒放8張。特殊的情況會用到「一拍二」,每兩幀放一張,一秒用12張;或是「一拍一」,每幀放一張,每秒用24張。
大部分情況下是三幀使用同一張,很少有每幀都使用不同的原畫的情況。實際上即使是每秒用八張,也十分耗費人力。一位動畫師每個月畫800張,做出來的成品也才不到兩分鍾。

動畫的製作:
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
原畫創作是由動畫設計師繪制出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特徵的若干關鍵動態瞬間。能有效控制動作幅度,准確具體的描述動作特徵。
⑧ 標清視頻一般每秒幾幀,高清的呢
首先清晰度與視頻的幀頻沒什麼關系,幀頻隻影響到視頻的流暢性!大陸地區一般用pal制。
高清
720P 1280X720
1080P(全高清) 1920X1080
他裡面還又分D1 D2 D3...
標清
720X576 PAL制
720X480 NTSC制
(至於普清一般是指標清,當然現在高清的解析度還不是最高的,現在都高的都用K來計算 2K 2048X1556 4K 4096X3112)
PAL 國內電視式制 每秒25幀 NTSC每秒30幀
所以一般在網上觀看的視頻幀頻沒有多少要求,好像一般錄像軟體默認是15幀/秒,我一般用25幀/秒,(電影一般是24幀/秒或30(不是整數)幀/秒,大陸電視25幀/秒):)
⑨ 1秒鍾視頻包含多少幀
【1秒包含25幀視頻】,這個一點道理也沒有。。。幀不是時間單位,而是每秒鍾閃過的畫面張數,是人為設定的。。。。所以游戲,視頻要看幀數來看流暢度。。。。。
時間單位還有:ms(毫秒,千分之一秒)、us(微秒,百萬分之一秒)和ns(納秒,十億分之一秒)
秒錶也看精確度,,不同表不一樣。。。
⑩ 高清視頻每秒多少幀
視頻的幀速率,是不一定的。
通常情況下,我國用的是P制式,是25幀。 美國等國家用的是N制式,是30幀。 還有用電影制式的,是24幀! 這個幀速率是人眼是感覺不出來的。具體查看方式是:
1、打開一個瀏覽器,在網路中輸入「碩鼠」,單擊「網路一下」
