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動畫電影製作公司可以賺多少

發布時間:2021-07-03 14:06:11

Ⅰ 我想知道做出一部好的動畫片 利潤是多少

那要看你投多少錢了 錢多片子的效果好 而且題材要好 宣傳要做到位 那樣看的人就多 周邊系列就賣的好 想靠賣片子直接賺錢 那你直接把錢丟黃浦江里直接點 你以為你隨便做的國產片子會有人買你帳?看看日本動漫是怎麼盈利的吧 看看別人的質量 看看別人是怎麼出周邊的

Ⅱ 動漫製作能賺多少錢

動漫是不賺錢的。

製作動漫本身是虧錢的。

動漫火了就會聚集人氣,這樣漫畫 小說 DVD/BD 手辦這些東西就好賣了。
而動漫上投入的錢也是靠這些周遍賺回來。

而中國大部分動漫都是直接播的形式,是沒有漫畫或小說為基礎的。所以好與壞都無所謂,沒有觀眾給這作品的漫畫或小說評分。只要有資金直接就動漫化了。(所以中國動漫經常虧)
中國動漫更類似電視劇的模式。

而日本動漫從根本上就和中國動漫有差異。
採取先連載漫畫和小說。這些作品有人氣才會得到贊助和動漫化。(當然也有少數例外)

如果以日本為基礎的話,我認為動漫本身創造出來的利益太少了,工作人員的工資都很少。算不上是們賺錢的行業。

日本動漫很有人氣,但它依然不如毆美動漫。

日本動漫人氣高,亞洲人普遍能接受畫風。
毆美漫雖然人氣不旺,但卻很賺錢。畫風也不適合亞洲人。

總得來說我是比較喜歡日本動漫的,最重要的一點就是有趣。
中國近年的影視作品普遍沒有趣(你可以去觀看外國作品一段時間。然後再去看看國產影視作品就會發現這一點)

但日本動漫並不賺錢。(聖子降臨 船長哈洛克 動漫畫面匹敵好萊塢電影畫面,但卻票房慘淡出奇。作品本身也不差。原因就是日本社會無法消化這種大作,所以虧到死。)

Ⅲ 做一個動畫電影能賺多少錢

http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?from=t&groupid=196:30511&messageid=94633&club=3 這是證實哦~

Ⅳ 公司自己製作動畫片收益多少

電視台給的錢很少,政府會有一些補貼。還有一些收益來自周邊產品開發。

Ⅳ 成立一家動畫片製作公司要多少錢

正版製作企業級別軟體也要萬元以上(一款),一般要幾款吧!還有辦公場所租金不是少數目,電腦,印刷機,紙張等等硬體設施那也是要錢的,還有工資等等,我不敢想像多少錢了。

Ⅵ 動畫片發行公司利潤多高

不一定的,根據這個動畫片,它的收視率才能夠了解到。如果收視率夠高的話,就能夠給他帶來更大的收益。並且有些動畫片,它的製作成本本身就很高昂。

Ⅶ 製作一部動畫電影的成本大概是多少錢

製作一部精良的動畫這個估計最少也得上億,可能得2.3億,這個是至少的。現在動漫也越來越受歡迎了,人們對動漫的各種要求也越來越高了。於是為了能夠吸引更多人去觀看,就得在動漫上下血本。

既然工作量大了,那麼這個價錢肯定也不會低到哪裡去。我說的這個還僅僅只是2D動漫,現在流行的可是3D動漫。現在的3D動漫製作要求真的很高,像是中國的《白蛇緣起》這一部動漫就做到了那個白娘子的頭發每一根都可以看到。所以,製作一部動漫的成本在2.3億真的不是開玩笑的。

Ⅷ 製作一部動畫片一般賺多少錢,設計動漫人物的和動畫導演分別可以賺多少錢呢

給你個大概的計算辦法吧,因為就製作成本來說,看你的那個製作期易不易請到人,易請人時會便宜些。難請人的期,當然得出高點價來吸引人力了。
機器看你用人的數量,人數多製作期短,但機器也要多。然後,開始計算人手吧。以你製作的最終片長,來看看需要的工作崗位數、原畫、動畫、導演、配音、……,算長點還有前期的劇本。然後假設每個崗位都只有一個人來擔任,並估算這人要完成這部片所屬工作所需的總時間。有時間,就好算人工了,到人才市場很容易拿到職位的參考薪金。好了,將所有職位的人工加起來,乘以1+15%,就大約是人力成本了。為什麼要多15%?因為實際上不可能每個工作的部份都只有一個人來工作,工作量不同啊,所以有些工作部份要多些人,再者你也不希望你的片拖很長的生產期吧,這樣動畫時放入的一些與時事、潮流相關的適期內容就過期了。人多自然要協作,所以增加了工作量。再者工作流中會有卡頓等候,要工人等也得發工資吧?如果這點錢也想省,日後再有新項目開,可沒人願者給你這個嗇惜老闆工作了。所以為了加速項目完成,這15%的估算是算少了,人一多,總會有點小意外,越想避免可是越避不了。

Ⅸ 中國目前的動畫公司該如何盈利呢

對於新興產業來說,清晰的盈利模式是獲得市場的關鍵因素,動漫產業更是如此。動漫產品來源於創意,且市場風險高。因此,必須建立具有戰略意義、可操作性強的盈利模式,才能實現企業做大做強的目標,也才能在產業的快速發展中獲得持久的動力。
盈利模式問題,今天依然是困惑不少動漫企業的難題。眼下動漫產業存在這樣一個現象:不少動畫企業過分依賴電影播出渠道,靠播出之後的補貼過日子。補貼再高也不足以抵消製作成本,靠補貼生存的結果通常是勉強維持。此外,補貼本是政府扶持動漫產業發展的手段,把扶持手段當成謀生手段,不僅表明這些企業缺乏戰略眼光,更容易帶來一個危害性後果:過分強調控制製作成本難免會忽視產品質量,進而損害中國動漫的口碑。
對於剛創業的動畫團隊,可以採用做外包的模式生存和發展。

Ⅹ 請問動漫公司是靠什麼收入賺錢的

靠TV的收視率,買動漫周邊商品,電影票房之類的

比如說鋼彈 高達
他們每年的營運模式

卡通的製作成本 要用廣告 及玩具、模型、電動周邊產品(抽一定比例的利潤)的收入來彌補,
1、當收視率高的時候,該時段的廣告費就會很高。

2、再加上高收視率的關系,唱片公司會付錢給製作公司,將旗下歌手的唱片歌曲當作主題曲,
順便打歌。君不見鋼煉及SEED的主題曲、片尾曲就多到有點誇張了。

3、玩具公司也要將所賣的玩具利潤的一部份轉給電視公司。

只要1 2 3 大過 製作成本,就有盈餘,製作公司就賺大錢了。

但其實這也是一種簡單的描述,是用下游、上游的概念來說明

其實設計一部卡通的時候,玩具公司、動畫製作公司、唱片公司,都已經成為一個整體的Group。 同時製作 同時開發玩具 一起選主題曲....

利潤已經達到共享的境界了

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