❶ 製作一部動畫片需要多少資金
現在一集普通的新番動畫
原作:5萬日
元
腳本:20萬日
元
演出:50萬日
元
製作進行:200萬日
元
作畫監督:25萬日
元
原畫:150萬日
元
動畫:110萬日
元
完成:120萬日
元
美術(背景):120萬日
元
攝影:70w日
元
音響製作:120w日
元
材料:40萬日
元
編輯:20萬日
元
印刷:50萬日
元
總共是1100萬日
元,而現大約是13日
元=1RMB,也就是說單單是1集動畫的製作成本將近100萬
RMB
這些錢有部分是企業贊助的,所以樓上說的日本動畫製作公司會倒閉完全是口胡.
請採納謝謝~
❷ 做一個動畫電影能賺多少錢
http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?from=t&groupid=196:30511&messageid=94633&club=3 這是證實哦~
❸ 要製作一部動畫片要多少錢
國內一般一分鍾成本在3000~5000不等,影視業(動畫,電視劇,電影)又要技術又要藝術,所以相對其他行業,製作成本要高,其實這成本還算低的,你看看國外的動畫成本比國內高的多了。至於要做多長時間就得看有多少人做什麼規格的片子了。一般一個50人的團隊花三個月時間可以製作出一部20分鍾的TV級動畫短片,花兩年可以製作出一部90分鍾的電影級動畫。
❹ 科普向製作一部動畫電影到底有多貴
動畫電影的製作成本(不包括宣發)大概由幾部分構成:
1.人力. 2.軟體 3.工作電腦+伺服器 4.渲染農場 5.房租水電 6公司一般性的運營費用
這些加在一起,乘以製作時間。因為動畫製作不牽涉攝影,布景,演員這些x因素,成本比起普通電影容易計算得多。
另外有一個簡單的公式計算國產動畫成本:全片成本 = 平均工資 * 人 * 時間 * (好壞公司系數)
比如某公司 100人團隊,平均月工資8k, 1年做完,總成本就是 8k*12*100*(1.5-2) = 1500-2000萬之間。1500萬的話屬於公司基本沒啥福利甚至社保公積金都不交的公司,2000萬是福利比較好,氣氛比較輕松的公司。大部分公司介乎於兩者之間。
作者:劉魯
鏈接:https://www.hu.com/question/33603699/answer/57132713
來源:知乎
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❺ 製作一部動畫電影的成本大概是多少錢
製作一部精良的動畫這個估計最少也得上億,可能得2.3億,這個是至少的。現在動漫也越來越受歡迎了,人們對動漫的各種要求也越來越高了。於是為了能夠吸引更多人去觀看,就得在動漫上下血本。

既然工作量大了,那麼這個價錢肯定也不會低到哪裡去。我說的這個還僅僅只是2D動漫,現在流行的可是3D動漫。現在的3D動漫製作要求真的很高,像是中國的《白蛇緣起》這一部動漫就做到了那個白娘子的頭發每一根都可以看到。所以,製作一部動漫的成本在2.3億真的不是開玩笑的。
❻ 做一部動畫電影要多少錢
做動漫要求技術高,還有要好的軟體!(那些較好的軟體一般外國才有,算是它們這一行業的機密)當然,如果想自己研發一套軟體,就要很多的錢.....還有製作﹑出版﹑版權...等等都要很多錢!其中製作費用就佔了很大一部分!如果你想籌備拍一部電影,可以找贊助商之類的贊助你。http://ke..com/view/664018.htm
❼ 動漫製作能賺多少錢
動漫是不賺錢的。
製作動漫本身是虧錢的。
動漫火了就會聚集人氣,這樣漫畫 小說 DVD/BD 手辦這些東西就好賣了。
而動漫上投入的錢也是靠這些周遍賺回來。
而中國大部分動漫都是直接播的形式,是沒有漫畫或小說為基礎的。所以好與壞都無所謂,沒有觀眾給這作品的漫畫或小說評分。只要有資金直接就動漫化了。(所以中國動漫經常虧)
中國動漫更類似電視劇的模式。
而日本動漫從根本上就和中國動漫有差異。
採取先連載漫畫和小說。這些作品有人氣才會得到贊助和動漫化。(當然也有少數例外)
如果以日本為基礎的話,我認為動漫本身創造出來的利益太少了,工作人員的工資都很少。算不上是們賺錢的行業。
日本動漫很有人氣,但它依然不如毆美動漫。
日本動漫人氣高,亞洲人普遍能接受畫風。
毆美漫雖然人氣不旺,但卻很賺錢。畫風也不適合亞洲人。
總得來說我是比較喜歡日本動漫的,最重要的一點就是有趣。
中國近年的影視作品普遍沒有趣(你可以去觀看外國作品一段時間。然後再去看看國產影視作品就會發現這一點)
但日本動漫並不賺錢。(聖子降臨 船長哈洛克 動漫畫面匹敵好萊塢電影畫面,但卻票房慘淡出奇。作品本身也不差。原因就是日本社會無法消化這種大作,所以虧到死。)
❽ 製作一部動畫片一般賺多少錢,設計動漫人物的和動畫導演分別可以賺多少錢呢
給你個大概的計算辦法吧,因為就製作成本來說,看你的那個製作期易不易請到人,易請人時會便宜些。難請人的期,當然得出高點價來吸引人力了。
機器看你用人的數量,人數多製作期短,但機器也要多。然後,開始計算人手吧。以你製作的最終片長,來看看需要的工作崗位數、原畫、動畫、導演、配音、……,算長點還有前期的劇本。然後假設每個崗位都只有一個人來擔任,並估算這人要完成這部片所屬工作所需的總時間。有時間,就好算人工了,到人才市場很容易拿到職位的參考薪金。好了,將所有職位的人工加起來,乘以1+15%,就大約是人力成本了。為什麼要多15%?因為實際上不可能每個工作的部份都只有一個人來工作,工作量不同啊,所以有些工作部份要多些人,再者你也不希望你的片拖很長的生產期吧,這樣動畫時放入的一些與時事、潮流相關的適期內容就過期了。人多自然要協作,所以增加了工作量。再者工作流中會有卡頓等候,要工人等也得發工資吧?如果這點錢也想省,日後再有新項目開,可沒人願者給你這個嗇惜老闆工作了。所以為了加速項目完成,這15%的估算是算少了,人一多,總會有點小意外,越想避免可是越避不了。
❾ 做一部動畫片,大概需要多少投入
給你一個專業的數據吧。
首先劇本的問題就不說了,找編劇的錢不算在製作之內。
分鏡頭是導演的工作,而導演是固定工資,所以也不算了。作為工資最高的人,先假定導演工資為一集(是一集,不是一個月)一萬人民幣。
從原畫開始,原畫要負責設計稿,攝影表,一原,二原的所有工作,日本基本上一個原畫一個月的產量在30~40卡左右,如果按這個速度計算,那麼假設要保證質量的話,國內的原畫也得把速度調整到月30~40卡左右,假定每卡100元,那麼一個原畫的月收入在3000~4000。
動畫人員要保證作畫質量的話,日本一個動畫月產在300~500之間,那麼中國的動畫人員就算質量低一些,畫600張吧,假定每張2~5元(這個價格已經是日本在中國的外加工價格了,如果國產動畫真能給出這個價格,那麼馬上就可以從外加工企業里搶回大量的老手作畫人員,可惜的是目前國產動畫的價格只在0。5~1。5之間徘徊)那麼一個動畫的月收入在1200~3000之間。
一集動畫片,如果要達到日本水平,那麼導演工資一萬,原畫大概要400卡,每卡100元,也就是四萬元,動畫大概5000張,1萬到2萬5,上色每張算1元,就是5000,背景每卡算100,就是4萬,合成每卡算50,就是2萬,配音的價格不太清楚,不過一般都是給錢之後必須配完那種,和日本的按字算錢不太一樣吧,(好像是按字算,這個得問樓主,我不清楚),所以國內基本都是等片子全做完之後,花2萬左右的錢找人來一次性配完,當然這樣質量也比較低,那麼就算加一倍,也4萬。
如果加上作畫監督和演出的工資,固定工資就算都是8000,就是1萬6。
計算一下,一集動畫的作畫,合成,剪輯,配音的花費是19萬6000,再加上材料成本(紙張,筆),硬體成本(硬碟),水電場租費用,那麼總成本在20萬左右吧。
國內動畫最多一話也就2萬5。
❿ 製作一部100分鍾的動畫電影耗資多少
一般來說電影級的效果製作費用在1500~2500元人民幣/秒(不包括軟硬體、前期劇本投入和人員投入等等附加費用)
降低成本後可直接導致動畫成片的質量下降,間接導致日後回收成本困難,無更多開發空間,(投資和質量二者成正比關系,無法逆轉)
《風雲決》對外宣傳製作5年,投資一億元人民幣,但水分就不知道又多少了(商業機密??),不過看成片效果估計投資也不可能太少