1. 索尼克電影會有後續嗎
動畫:
索尼克系列到目前為止共有五部動畫,分別是:
Adventures of Sonic the Hedgehog (AoStH, US)
Sonic the Hedgehog (SatAM, US)
Sonic Underground (US, France)
Sonic the Hedgehog (Anime, Japan)
Sonic X (Anime, Japan)
其中前三部有在中國大陸上映。
AT指變速箱是自動檔 ,MT指變速箱是手動檔
1、傳統手動變速箱MT
最早的變速箱,就是傳承至今的傳統手動變速箱MT。它通過不同大小的齒輪來完成低速和高速駕駛中的不同動力傳輸需求。通俗點說,就是當負責傳動的齒輪較大的時候,齒輪的轉速就會比較慢,車速就慢;反之,負責轉動的齒輪小的時候,齒輪轉速就快,車速也快。
這樣齒輪與齒輪之間咬合和轉動的動作無比美妙,並且精準高效,猶如一塊精密的機械式手錶。
2、傳統自動變速箱AT
MT的缺點在於需要自己動手動腳,缺少了駕駛的輕松和舒適度。於是,為了滿足人類舒舒服服開車的願望,傳統的自動變速箱AT誕生了。
AT自動變速箱里多出了一套復雜的機構(什麼行星齒輪啊、液力變速器啊),我們暫且將這個復雜的機構看做是一個服務員,它時刻觀察駕駛員的開車狀態,然後猜測用戶的需求來完成換擋。
2. 是誰創造了索尼克是哪一個國家的索尼克第一個作品是動畫還是游戲
1990年,世嘉為了對抗當時的電視游戲業巨頭任天堂,決定拋棄原來的吉祥物Alex Kidd,轉而設計一個新的吉祥物。當時世嘉第八軟體開發部(AM8)的員工以中裕司為領頭人開始了新游戲的策劃。當時共提交了10多份不同的人物樣稿,有犰狳,兔子,狼等等。最後在世嘉內部進行的投票中,由大島直人設計的「針鼠先生(Mr.ハリネズミ)」得到了大家的廣泛認同。中裕司決定為他起名為Sonic,即音速。於是,Sonic成為了世嘉新的吉祥物,AM8正式更名為Sonic Team,負責游戲的開發工作。當年電玩展上,中裕司推出了這個游戲的體驗版。體驗版中的游戲方式非常簡單:玩家只要一直按著前進鍵就可以一路無阻地沖到終點,得益於世嘉MD的16點陣圖像處理機能,以及中裕司製作的快速圖像橫板卷軸系統,這一模式給玩家帶來了前所未有的速度體驗,因而當年游戲展上,世嘉大獲成功。游戲音樂則由日本著名POP音樂組合「Dreams Come True」里的中村正人製作。1991年6月23日,世嘉Mega Drive主機上的Sonic the Hedgehog(刺蝟索尼克)游戲在北美正式發行。此作一上市就廣受好評,銷量大增。6月23日此後也被作為索尼克的生日。
3. 刺蝟索尼克大電影最後的黃色刺蝟是誰
他不是刺蝟,是索尼克的好朋友(游戲里)塔爾斯
4. 指環王三部曲每一部的時長分別是多少
指環王三部曲分剪輯版和加長版。
剪輯版:第一部178分鍾,第二部223分鍾,第三部200分鍾
加長版:第一部228分鍾,第二部235分鍾,第三部263分鍾

(4)索尼克大電影是多少年創的擴展閱讀:
一、《指環王》簡介:
《指環王》(The Lord Of The Rings)又稱《魔戒》,是以J.R.R.托爾金小說《魔戒》改編而成,由彼得·傑克遜執導,伊利亞·伍德、伊恩·麥克萊恩、維戈·莫特森等主演的系列奇幻史詩電影。
系列電影包括三部:《指環王:護戒使者》、《指環王:雙塔奇兵》和《指環王:國王歸來》。(國內引進電影時以《指環王》作譯名,而出版社通常把書籍譯作《魔戒》,國內常以此區分電影與原著。)
影片共耗時七年,影片三部曲總長度10小時01分鍾。加長版長度12小時06分鍾。共獲國際獎項351項,提名284項(IMDB統計),包括17項奧斯卡金像獎。
二、影片評價:
《指環王》是史上錄得最高利潤的電影三部曲,擊敗其他的電影大作如《星球大戰》三部曲及《教父》。《指環王》合共帶來了29.1億美元的收益。《指環王》亦是奧斯卡金像獎獲獎數量最多的紀錄保持者。
大多數的評論者都對《指環王》稱贊有加。《洛杉磯時報》的影評家肯尼斯·杜蘭寫道:「在短期內也不會有任何電影可與《指環王》相提並論」。
演員伊恩·麥凱倫、肖恩·阿斯廷、肖恩·賓、安迪·塞基斯及柏納德·希爾在《指環王》里的表現在觀眾民意調查里引人注目,電影的特效及咕嚕都備受賞識。
少數影評家如《芝加哥太陽報》的羅傑·艾伯特對《指環王》並沒有如此高的評價,他同樣贊揚電影的特效,但對故事本身持批評的態度,《指環王》里沒有一部名列他心目中的前十電影。
總括而言,《指環王》在爛番茄網站上得到94%的正面評價(《護戒使者》得到92%的正面評價、《雙塔奇兵》得到96%的正面評價、《王者歸來》得到94%的正面評價)。
《指環王》名列許多的「十大」電影名單,如達拉斯-沃斯堡影評人協會十大電影、時代雜志影史百大電影、詹姆斯·伯洛戴利的百大電影及銀幕目錄的「影史十大電影」(《指環王》被視為一部分作三部分的電影)。2007年,《今日美國》認為《指環王》是二十五年來最重要的電影。
5. 索尼克是任天堂創造的吧
馬里奧是任天堂創造的
6. 阿凡達這部電影多少年拍成的
2005年3月-2007年4月16日(兩年)
《阿凡達》(Avatar)是一部由詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品,薩姆·沃辛頓、佐伊·索爾達娜和西格妮·韋弗等人主演的科幻電影,該片於2009年12月16日以2D、3D和IMAX-3D三種制式在北美上映。
該片主要講述人類穿上阿凡達的軀殼,飛到遙遠的星球潘多拉開采資源。受傷後以輪椅代步的前海軍傑克,自願接受實驗並以他的阿凡達來到潘多拉。在結識了當地納美族人公主涅提妮之後,傑克在一場人類與潘多拉軍民的戰爭中陷入兩難。

(6)索尼克大電影是多少年創的擴展閱讀:
劇情介紹——
故事發生在2154年,故事從地球開始,傑克薩利是一個雙腿癱瘓的前海軍陸戰隊員,他覺得沒有任何東西值得他去戰斗,因此他對被派遣去潘多拉星球的采礦公司工作欣然接受。
所以,傑克薩利決定替死去的同胞哥哥來到潘多拉星操縱格蕾絲博士用人類基因與當地納美部族基因結合創造出的 「阿凡達」 混血生物。
傑克的目的是打入納美部落,外交說服他們自願離開世代居住的家園,從而SecFor公司可砍伐殆盡該地區的原始森林,開采地下昂貴的「不可得」礦。
在探索潘多拉星的過程中,傑克遇到了納美部落的公主娜蒂瑞,向她學習了納美人的生存技能與對待自然的態度。與此同時,SecFor公司的經理和軍方代表上校邁爾斯逐漸喪失耐心,決定訴諸武力驅趕納美人。
7. 金凱瑞不解《索尼克》重製,製片方「唯觀眾之命是從」是好是壞
今年早些時候,電影《刺蝟索尼克》釋出了首部預告片,令人意想不到的是,這部預告片在社交媒體上受到了大量的抨擊。

但是迪士尼做了什麼?他們什麼都沒做,《阿拉丁》一刀未剪如期上映,並且在上映之後收獲了10億美元的全球票房佳績。
雖然這兩者之間有著本質上的區別:迪士尼對威爾·史密斯的「醜化」是為了盡可能地還原原著,而派拉蒙對索尼克的處理卻完全是沒有必要的改動,但是我們可以從中獲得一個顯而易見的結論——
對於作品的信心決定了創作者是否會被觀眾的言論動搖。
派拉蒙的做法顯然是信心不足的體現,他們對於這個新形象毫無預期和把握,對於電影的質量似乎也沒有太大的信心。
派拉蒙對《刺蝟索尼克》的重製是否能夠讓這部電影獲得成功?目前為止還難下定論,但派拉蒙缺乏自信的做法已經讓觀眾對這部影片失去了信心。
以上僅是小編自己的見解,觀點拙略,歡迎評論。
8. 索尼克的發展歷史
1991年,世嘉為了對抗當時的16位游戲巨頭任天堂,決定推出一款以競速為主的游戲。當時作為世嘉員工的中 裕司和幾位同事們開始了新游戲的策劃。最後在世嘉內部進行的投票中,刺蝟和犰狳這兩種動物獲得了爭奪主角的名額。經過再三權衡,中 裕司決定以刺蝟作為新游戲的主角,並為他起名為索尼克(Sonic),即音速。當年電玩展上,中裕司推出了這個游戲的體驗版。當時就有許多玩家迷上了這個游戲的模式。事實上,中裕司在體驗版中的游戲方式非常簡單:玩家只要一直按著前進鍵就可以一路無阻地沖到終點,這種不過腦子的模式卻給玩家帶來了前所未有的速度體驗,因而當年游戲展上,世嘉大獲成功。
1991年6月23日,世嘉MegaDrive主機上的《刺蝟索尼克》(Sonic the Hedgehog)游戲在北美正式發行。此作一上市就廣受好評,銷量大增。6月23日此後也被作為索尼克的生日。
緊接著1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戲《刺蝟索尼克2》(Sonic the Hedgehog 2)。游戲新增了索尼克的夥伴——狐狸塔爾斯,也因此出現了雙人模式。(刺蝟索尼克2曾經有過泄漏版本,稱為刺蝟索尼克2測試版(Sonic the Hedgehog 2Beta)。中裕司在最近的訪談中表示那其實是當時設計的游戲體驗版,在電玩展的時候不幸被人偷走。這個泄漏版里有四個關卡,其餘還有大部分未完成的關卡。這個泄漏版當中一些場景被認為是索尼克游戲設計起源的線索,然而官方並未證實。)
其後在MegaDrive平台上又連續推出了許多索尼克游戲,另外還在8位平台及其他主機上陸續開發了游戲。其中1996在世嘉土星上發布的索尼克3D(Sonic 3D)被認為是最早的索尼克3D游戲(不過按照當時的技術也只能算得上2.5D)。另外還有許多並非競速類型的索尼克游戲也在各個平台上發布。
之後由於世嘉公司自身經營不善,遭受了一些變故,迫使公司退出了游戲機硬體市場,轉向軟體開發。此時中裕司已經成為了世嘉下屬游戲團隊索尼克小組(SonicTeam)的領導者。
1998年,在經過精心策劃後,索尼克小組發布了世嘉DC主機上的新游戲《索尼克大冒險》(Sonic Adventure)。游戲幾乎推翻了以前全部的人物設計,並首次以全3D方式進行。但是大部分經典元素還是保留了下來。
2001年索尼克十周年紀念時,索尼克小組推出了《索尼克大冒險2》(Sonic Adventure 2)。這款被玩家稱為最受歡迎的索尼克游戲中加入了一些新鮮成分。同時也是整個索尼克系列中故事情節最豐富的游戲之一。
2003年世嘉首次跨平台推出了游戲《索尼克英雄》(Sonic Heroes),它幾乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在內的各大游戲平台。此後還有GBA主機上的2D游戲。
2005年索尼克小組跨平台推出了首部不以索尼克為主角的3D游戲《刺蝟暗影》(Shadow the Hedgehog),游戲引入了動作射擊成分。但是也遭到了批評,例如過分出現臟話,以及配音演員替換等。
2006年是索尼克十五周年紀念,世嘉將在新平台PS3以及Wii上推出許多新的索尼克游戲。其中PS3上的游戲就命名為刺蝟索尼克(Sonic the Hedgehog),製作方表示將要回歸游戲的本原,同時加入更多新的游戲元素。
同一年,索尼克小組發布了《索尼克競速》(Sonic Riders),作為《索尼克》系列中極賦創新精神的一款作品,這款動作競速游戲在傳統中增加了全新的游戲要素:具有速度感的噴氣滑板、支持4人對戰的自由競賽以及更為華麗的角色動作和更為精美的圖像效果,都使得《索尼克競速》成為別具風格的索尼克續作。
2007年作為PSP平台上第二款索尼克系列游戲《索尼克競速2:失重》(Sonic Riders 2 Zero Gravity)發布。而在Wii平台上則發布了《索尼克與神秘指環》(Sonic and the Secret Ring),本作是從第一作以來,首次只有索尼克一人活躍的故事,游戲首次被Wii平台獨占,運用Wii獨特的手柄並力圖讓玩家體驗前所未有的高度自由的操作體驗。只要拿起Wii的手柄手柄左右輕微的搖動就可以控制索尼克轉變奔跑的方向並自如地避開敵人的攻擊和各種障礙物。
2008年,索尼克小組發布作品《索尼克:釋放》(Sonic Unleashed)與以前的索尼克 3D系列游戲相比,本作最大的不同是以索尼克系列賴以成名的2D游戲方式加入3D的背景,並且可以讓玩家在3D與2D的游戲模式之間切換。
2009年世嘉推出第二部Wii獨占游戲《索尼克與黑暗騎士》(Sonic and the Black Knight)據世嘉官方介紹,本作依然將以Wii的動作感應游戲方式和遙控器手柄操作為賣點,試圖為玩家提供不同於以往的全新游戲體驗。
2010年,《索尼克:色彩》(Sonic Colors)發布,而索尼克小組對於這款游戲的定位,並不算一款真正面向索尼克系列核心玩家的游戲。 製作人飯冢隆對媒體表示「我們知道在操作上,核心玩家對游戲會有一些意見,但我們同樣也希望6、7歲的小孩兒也可以玩《索尼克:色彩》。所以,《色彩》是定位於一款讓玩家可以簡單上手並樂在其中的游戲。它不算一款真正意義上的核心向游戲。它的速度仍然很快,難度不高,但仍有趣味,看起來很棒。這就是如何使一款游戲適合核心玩家去做的。」
2011年,索尼克二十周年紀念,索尼克小組開發了紀念版游戲——《索尼克:世代》,索尼克游戲主角索尼克和他的朋友們被「時間洞」送回到過去(也就是現在最熱門的話題,穿越!),他將在過去的時間流中遭遇自己以往的朋友和敵人,甚至還遇見了年輕時的自己。現代索尼克將和過去的自己聯合起來挽救自己的好朋友並找出造成「時間洞」的始作俑者。
發展
索尼克系列的游戲方式可以說是游戲史上的一大創舉,這也就是索尼克系列熱賣的原因之一。最初在MD平台上推出的2D橫版動作游戲「刺蝟索尼克」。其基本上模擬馬里奧的游戲方式,但是玩家需要不斷地收集一種游戲元素稱為「金環」——相當於馬里奧中的蘑菇/金幣,作為人物的「保護膜」。當玩家操控的人物在沒有保護罩或者沒有在無敵或超級狀態的情況下碰到能夠造成傷害的物體(如刺釘,放電器,岩漿,敵人等)會丟失所有的金環,這些金環會散落在人物的周圍,一段時間之後會自行消失。如果失去了所有金環就等於「一觸即死」,收集到了一定數量的金環就可以增加一條生命,一般被定為100個.同時金環的數量也作為游戲結束後的加分因素之一。
游戲的目的是要玩家在盡可能短的時間內到達目的地,索尼克可以通過不停加速來快速完成關卡。最後可能需要對抗BOSS。游戲中有許多輔助道具(例如無敵,加速鞋等)還有許多以被稱為經典的游戲元素——過山車回轉,加速道等等。除此之外還有特殊關卡,目的一般是為了收集「混沌寶石」(也稱混沌翡翠,卡歐斯寶石)。
從《索尼克大冒險》的開始,游戲就引入了雙人模式。在雙人模式中,一般是以分屏游戲的辦法區分玩家的游戲視野。雙人游戲內容包括競速,尋寶,分數戰等等。
3D平台後的索尼克游戲在游戲模式上大同小異,但是操作全然不同。在2003年推出的《索尼克英雄》中首次引入了團隊合作。游戲允許玩家通過切換同一隊伍中不同人物來通過特殊障礙以完成關卡。
1993年,MD的Sonic the Hedgeho 3受到廣泛好評,因此這股索尼克風潮「也影響到了賽車界。有的F1車手在車身上塗上索尼克的圖標。這一年英國的GP更是瘋狂,連比賽用旗子也換成了Sega的標志。那年世嘉作為贊助商,索尼克的形象出現在F1方程序威廉姆斯車隊的賽車上,在那一年索尼克奇跡般把好運氣帶給了威廉姆斯車隊,成了當年的冠軍車隊。就連天王邁克爾·傑克遜也跑到世嘉本部,指名要見索尼克。
同年8月,世嘉和可口可樂公司一起發動了這次的遍及美國大街小巷的巡遊促銷活動。25輛裝滿健怡可樂和索尼克游戲的貨櫃車走遍了美國各地。
同年,索尼克成為了日本棒球職業聯賽的吉祥物,一直到1997年。
同年,《Sonic Spinball》發行,在全美孩子的人氣調查中,更是取得了第3位,前兩位分別是「好萊塢明星」和「超級巨星」。
之後,許多游樂園,比賽都或多或少出現了索尼克的標志。
1995年,而生物界也以「索尼克刺蝟基因」來命名其在果蠅身上發現的一種基因。
1996年,英國國立電影電視收藏館決定收藏《Adventure of Sonic the Hedgehog》動畫。其膠片和節目內容,作為歷史性的產物被保存下來。而相對應的刺蝟索尼克電視游戲也同時得到了保存。
另外,索尼克還出現在了以其豐富的暗喻和諷刺而聞名的美國電視動畫劇辛普森一家之中,其中有一集提到90年代的游戲就說到了索尼克。另外一些電影和電視劇也提到關於這個游戲系列的內容。

9. 索尼克:世代的發售歷史
本作於2011年4月7日在索尼克的官方Facebook上放出了首段影片。在片中未給出遊戲的具體名字,但在4月18日,SEGA官方正式宣布該游戲名為Sonic Generations,並將於下半年登陸XBOX360與PS3平台。隨後SEGA還放出了實際游戲視頻。
此後便有人發現SEGA在年度報表中提及Sonic Generations可能登陸PC和3DS平台,但SEGA未作任何官方評論。在2011年的E3展會上,SEGA公布了Sonic Generations在3DS版上的關卡視頻 。隨後的雜志采訪透露,3DS版會與家用機版製作方也不同。
由於2011年6月23日同樣是Sonic誕生20周年的日子,為了給游戲做宣傳,SEGA於E3展上舉辦了限定入場的20周年官方慶生活動——Sonic Boom酒會。酒會上有早期Sonic的創始人中裕司等悉數到場,並公布了將在6月23日當天放出試玩版。
6月23日,游戲試玩版出現在XBOX live上,由於PS Network同時遭到黑客攻擊,導致PS3上試玩版的公布延遲。隨後,SEGA開放了游戲的官方網站,並宣布游戲將在11月份發售。
9月初,SEGA宣布將在歐洲和大洋洲地區發售游戲的典藏版,對應PS3和XBOX360平台。典藏版將包括鐵盒的游戲外包裝,包含未公布設定稿的畫冊,一張索尼克20周年紀錄片DVD,以及兩只不同時代索尼克的手辦。
日文版的官方網站宣布日版將對游戲在不同版本上做出區分,XBOX360/PS3上將以「白之時空」為副標題,3DS版將以「青之冒險」為副標題。發售日期為12月1日。
10月11日,SEGA在沉默數月後終於公布了Sonic Generations將發售PC版的消息。 游戲透過Steam平台進行在線數字發售,在歐洲部分地區出售實體光碟。訂購了該游戲的PC用戶還可以免費獲得Sonic 3 & Knuckles以及Sonic 3D兩款游戲。
