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上海大學電影學院數字媒體就業如何

發布時間:2021-06-26 22:25:05

① 我是15年上海藝術考生,請問上海大學數字媒體藝術專業怎麼樣似乎是近幾年新開的專業,我比較心儀。但

1、該校在上海2015年數字媒體專業的錄取原則:達到上海市劃定的藝術類本科錄取資格線、 外語:不低於65分
(1)凡以第一志願報考該專業,藝術類專業考試成績及外語單科成績達到我校的報考要求,文化成績達到本市第二批本科錄取資格線,按市美術類專業統考成績總分從高到低排序(文理考生共同排序)前25名的考生,我校直接予以錄取。
2.凡以第一志願報考該專業,文化成績達到本市藝術類本科錄取資格線,外語單科成績達到我校報考要求,美術類統考成績在全市排名前200名的考生,按市美術類專業統考成績總分從高到低排序(文理考生共同排序)前25名的考生,我校直接予以錄取。
3.在第1、2條直接錄取的計劃數未滿的情況下,剩餘的計劃數,我校根據考生填報的志願次序,按照合成分從高到低排序(文理考生共同排序)錄取 。
合成分計算方式:市美術類專業統考成績總分(素描+色彩+速寫)×(文化成績滿分÷專業統考成績滿分)×60%+文化成績×40%

2、 該專業在招生時包括【「數字媒體藝術」和「動畫」】兩個專業,學生入學後,一年級基礎階段數字媒體藝術專業與動畫專業課程相同,從二年級起學生可根據個人意願和學院教學部意見擇定數字媒體藝術專業或動畫專業,最終畢業文憑的專業名稱依據學生二年級所選專業類別進行發放;
3、該校2014年官網沒有數據。按照該校2015年的招生簡章,可知文化成績達到市裡公布的文化成績的最低限,既可以報考該院校,因為按照專業排名,即你的美術統考成績排名。

② 數字媒體技術專業就業前景好嗎

這是一種新的學科,也可以說是一種交叉類型的專業,之所以說它是一種交叉類型的專業,主要是由於這門專業涵蓋的東西比較多,這門專業比較注重創意,而且你具備創業的同時還要懂得很多媒體技術,比如說動漫領域,娛樂領域,藝術設計領域等等等等,可以說這門專業出來的都是非常優秀的人才,因為如果沒有一定的努力和天賦的話,根本不可能在這個行業裡面達到優秀的程度,但是一旦達到優秀的程度的話,那麼就業是不成問題的,而且一般情況下薪水和待遇都是非常高的,想要從事這方面專業的同學,需要在學習的時候注意以下幾點:

3、時刻關注領域的變化

這門交叉類型的專業雖然比較前沿,但是變化也是比較快的,就好像我們現在所流行的自媒體一樣,雖然本質不變,但是在形式上可能有所改變,那麼這就需要我們有一定的適應性才可以,所謂的適應性,就是要根據這門專業的未來變化,提前預測我們需要做什麼

③ 數字媒體藝術的就業前景如何

畢業生可以在大專院校、研究所等部門從事教學與科研工作,亦可任職於教學和科研單位包括電視台、數字電影製作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司及其它政府機構、大中型企事業負責新媒體相關的技術工作單位。

(3)上海大學電影學院數字媒體就業如何擴展閱讀

發展狀況

縱觀我國數字媒體藝術20年的教育與發展,雖然相比國際水平我國數字媒體藝術仍處於起步和發展階段,但不能否認的是,經過近20年對於數字媒體藝術的普及和教育,我國國民對數字媒體產業的理解和認知能力得到了普遍提高,其參與的興趣和熱情也在不斷增大。

許多藝術家、設計師和越來越多的電腦藝術愛好者開始深入研究和創作高質量的數字媒體藝術作品。不難發現,數字媒體藝術在越來越多的電影、電視、展覽展示、廣告、包裝等行業扮演了越來越重要的角色。在這樣的時代背景下,能夠橫跨科學與藝術領域的兩棲型人才逐漸受到了行業和社會的重視。

④ 數字媒體藝術就業前景如何請各位發表下自己意見 謝謝!

前景很好啊,我們學校的數字學院已經發展成了最大的學院了,裡麵包括攝影,動畫,影視和多媒體專業,這都是近期發展很快的專業。攝本專業培養適具備攝影技術、攝影藝術創作等方面專業知識的人才,能在新聞宣傳單位、平面媒體製作公司、出版類企事業單位工作。
動畫專業,培養具備動畫二維與三維技術、卡通造型設計、動畫創作等方面知識的專業人才。能在動畫製作公司、電視台、影視製作公司、美術出版類企事業單位從事動畫設計與製作工作。
戲劇影視,具備影視策劃、編導、特技製作等方面專業知識,能在劇院(團)、廣告公司、宣傳文藝部門、電視台、電視劇製作中心從事影視美術設計與製作。
多媒體設計專業,滿足社會各行各業的廣泛需求,適應於專業數字技術公司、電視台、電影廠、新聞出版、網路媒體、廣告製作、電腦游戲、軟體開發、IT企業、院校及科研單位等行業。
前景很棒,但是要學好,要做頂尖的人才 才好。

⑤ 數字媒體藝術這專業到底怎樣就業如何前景

雷聲大雨點小的行業,就業薪水越來越低,真正是一個用命換錢的職業,超級的辛苦

⑥ 請問學習數字媒體技術的前景如何,就業情況怎麼樣

這個專業目前相當火了,尤其是各類美院畢業的數碼藝術.媒體人才. 無論是教師崗位或實際應用領域,國內目前奇缺. 中央美院今年這個專業爆滿.
但是未來什麼形勢不好說. 總之這個專業特點就是: 技術過硬,創意優秀,視覺美感好.有了這3點,橫行了.

⑦ 數字媒體技術就業前景

數字媒體專業學習的知識面其實是比較廣大,在工作方面選擇的空間還是比較大的。如果大學時期你是真真正正的學習了東西了的,那麼在就業選擇的時候你的你就有著更好更多的機會。

第一,你可以進入廣告公司,或者是自己開個廣告工作室。廣告設計及製作方面的知識在大學中的專業課上是學過的,也是簡單的。再有就是,現在社會廣告的運用時廣泛的,大到大型企業,小到街頭小店都用得上廣告。廣告的存在遍布在我們生活的方方面面,所以說這個行業還是有前景的。

第五,做網站製作開發。這個職業無疑是非常賺錢的,就拿我們之前的老師的老公再說吧!他就是從事這一行業的,他們製作的網站一個低則幾萬高則百八十萬都有人買,插入的flash動畫都是按幀算錢的。

所以說這個行業的前景是不可限量的,現在電腦在我們的生活中的運用越來越多了,數字媒體的道路也將越來越寬廣。

⑧ 數字媒體藝術這個專業好就業嗎

畢業生可以在大專院校、研究所等部門從事教學與科研工作,亦可任職於教學和科研單位包括電視台、數字電影製作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司及其它政府機構、大中型企事業負責新媒體相關的技術工作單位。

也可以就職於游戲公司、動畫公司、漫畫公司、電視台、廣告製作公司、影視製作公司等動漫遊戲相關行業機構;政府機構、大中型企事業負責新媒體相關的技術工作。數字媒體產業是朝陽產業,它依託互聯網和 IT,正逐步成為未來發展的驅動力和引領創意產業不可或缺的基石。

(8)上海大學電影學院數字媒體就業如何擴展閱讀:

發展狀況

縱觀我國數字媒體藝術20年的教育與發展,雖然相比國際水平我國數字媒體藝術仍處於起步和發展階段,但不能否認的是,經過近20年對於數字媒體藝術的普及和教育,我國國民對數字媒體產業的理解和認知能力得到了普遍提高,其參與的興趣和熱情也在不斷增大。

許多藝術家、設計師和越來越多的電腦藝術愛好者開始深入研究和創作高質量的數字媒體藝術作品。不難發現,數字媒體藝術在越來越多的電影、電視、展覽展示、廣告、包裝等行業扮演了越來越重要的角色。在這樣的時代背景下,能夠橫跨科學與藝術領域的兩棲型人才逐漸受到了行業和社會的重視。

⑨ 上海大學 數字媒體技術與應用專業研究生就業情況

這個專業目前相當火了,尤其是各類美院畢業的數碼藝術.媒體人才. 無論是教師崗位或實際應用領域,國內目前奇缺. 中央美院今年這個專業爆滿.
但是未來什麼形勢不好說. 總之這個專業特點就是: 技術過硬,創意優秀,視覺美感好.有了這3點,橫行了.

⑩ 數字媒體技術的就業前景

你好。咱倆三年沒見了吧,老同桌?這是一個大學生的介紹:主要看個人喜不喜歡了,這個專業是要藝術與技術相結合的,如果沒有藝術思想會比較痛苦,就是說什麼都會做但是都做不好看;如果數學和編程不好也會很痛苦,因為想到什麼都不會做。。。但是只要有一樣比較好的話大學生活會是蠻不錯的,當然兩樣都好就會爽了~ 這個專業在我們學校是在計算機系裡啦,說白了就是計算機科學與技術(偏重計算機圖形學)+美術+設計,學的很多很雜啊~ 大一的時候真的比較累,主要是因為有編程和數學,個人之前從來沒接觸過編程的東東,學的比較痛苦,不過有的牛人學起來就會像玩一樣,真的讓人火大啊~並且在大一沒有開專業課,學了半天不知道數字媒體技術是什麼,感覺很絕望吶~至於數學的話,畢竟不是數學系的,就學了高數,線性和概率,這是很多專業都要學的,外加一本離散,屬於計算機要學的數學,其他的都是選修,也就是說所有的數學科目在大一就可以搞定了,並不是一直都要學的~ 以後的話沒有了數學就比較輕松,並且在那個時候編程也有些感覺了,可以抓緊時間提高一下美術修養,畢竟理科的學生美術好的是少數,一旦設計好的話就會很沾光~再加上美術基礎之類的課可以用寫生的名義到外面去玩玩,感覺不錯的~ 專業課比較偏向計算機圖形學,很少學硬體的東西,動畫是一個方面,但是想不想向那個方面發展就是個人的喜好問題了~拿圖像處理來說,老師上課就是教學生處理圖像用到了什麼什麼的技術,讓學生編程實現,也就是說教學生怎麼做PHOTOSHOP這個軟體而不是怎麼用它來作圖~動畫,音頻視頻編輯都是如此了~ 個人是有一定的美術基礎的,雖然不喜歡數學但是大一已經過去,現在感覺很好啊,起碼平時上課交作品的時候可以憑好的設計拿分吶~再說可以去學校或外面給人家做點東西,不能賺錢也能攢點人品的~ 至於就業前景嗎,我也說不準,很多人都想考研,這個專業考研的話就會越來越接近計算機科學與技術,要求有很好的數學基礎,將來才好搞關於計算機圖形學的研究。如果大學期間沒有有側重的學習就去工作,會發現自己技術不如學計算機科學與技術的,設計不如學廣告什麼的,軟體應用不如外面培訓學校的學生。。。但這是劣勢也更是優勢,就是可以對學計算機的談設計,對學設計的談計算機(哈哈開玩笑啦),去找技術性的工作時別人可能會覺得你是懂藝術的人,去找設計性的工作是人家覺得你技術出色(當然前提是要真的出色才可以)~但只學會皮毛就出去的話恐怕只能打工,雖然國家一直在說缺乏這方面的人才,但拿動畫來說,現在社會上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動作更流暢的真正的人才,不是缺乏游戲的美工或者是程序員而是之作用系引擎的人~ 總之這個專業的優勢就在於是技術與藝術的結合,如果LZ即對計算機感興趣有喜歡美術的話就選對了~
以上回答你滿意么?

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