❶ 一幀多長時間1秒多少幀
如果是在電影中,一般一秒有24幀,但是現在向高清邁進,一秒有48幀。
如果是電視中,有兩種制式,PAL制式每秒鍾25幀,NTSC制式每秒鍾30幀。
電腦游戲中每秒幀數可以自己設置,游戲中的幀數與顯卡性能有關。

(1)一幀電影渲染多久擴展閱讀:
幀的的應用:
1、在電影中應用,在放映電影的過程中,畫面被一幅幅地放映在銀幕上。畫幅移開時,光線就被遮住,幕上便出現短暫的黑暗;每放映一個畫幅後,幕上就黑暗一次,人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經需經過一段短暫時間,光的作用結束時,視覺也不立即消失,這就增強了人的視覺享受效果。
2、可以當成圖像,幀又稱為內部畫面,通常是一組連續畫面的第一個幀,經過適度地壓縮,做為隨機訪問的參考點,就可以被當成圖像。
參考資料:網路:幀
❷ 用3Dmax2011渲染動畫時,一般多久渲染一幀才不算慢啊,我渲染一幀需要6-10分鍾,我用vary渲染器。
慢不慢,這個不好說,要看你渲染的場景的大小,燈光數量的多少,材質和模型的精細度,渲染的采樣才能判斷。
影響一個場景總體的渲染速度有很多,總得說來,最影響速度的有:
1
渲染的采樣精度,主要是指的發光貼圖采樣,燈光緩存細分,VRAY燈光的細分
2
材質的精細度,主要是反射和高光,以及材質的細分值
3
燈光的數量,不是說的強度哦。比如有幾個泛光燈,幾個VRAY面燈這些數量。
4
渲染的圖片大小,渲染得越大,當然就越慢咯。
知道原因以後,就該知道怎麼解決了吧,減小或者減少上面的所有東西~~~
總的說來,你用的I7,用了六到十分鍾,還是比較慢了。
我們都是計算每秒多少幀,從不計算每分鍾多少幀。
按國內通用視頻格式計算,每秒25幀,一分鍾應該有1500幀,你才900幀,太少了,會出現畫面停頓。不知道為什麼有人會說900幀太大
渲染參數的默認值其實是比較高的采樣值了,要降低
❸ 3分鍾左右的建築動畫一般渲染要多長時間
3分鍾左右,按照我現在接的建築動畫常用的1秒/25幀的方式來算的話,大概是4500多幀的樣子。其中應該不會所有幀都要渲染,一般有些可以用素材之類的代替,按照我這邊的想法,真實要渲染的大概會在3500幀左右。
上千幀的動畫就沒必要用自己的電腦或者工作站了,直接找渲染農場解決渲染問題,渲染農場一般都是幾十台機器上百台機器同時開渲,渲染時間可以大大節約。
我之前的一個2400幀的建築動畫,質量挺高的,不包含前期預渲染、修改等工作的話,單純論渲染時間,下午6、7點提交到「渲染101」渲染農場,充了錢,基本第二天凌晨3、4點的時候農場那邊就已經全部渲好了。
電腦開著的話基本就一邊看著伺服器在渲染,一邊下載已經渲好的單幀,農場不排隊,基本渲染速度還是很快的。
渲染101農場有充值活動,一般最後算成本的話會折算一下,大概2500幀的一部片子,用農場的成本大概會在六七百的樣子,但是為了追求效率和速度,這個成本是很值得的。
❹ 3dmax渲染一個2000幀的動畫要多久
這個與你的電腦配置、以及你的3DMAX場景參數設置有極大關系,電腦配置好相對就快些,渲染的場景參數設置低也快些,你的問題就象說人吃一頓飯要多久,這不就是如果人的塊頭大胃口好不就很快嗎,並且飯菜的味道好也更快,就這意思。
❺ 一部好萊塢電影要後期渲染多長時間 奇跡曼特老師說一幀要幾十個小時
夢工廠首席執行官傑弗里·卡芩伯格稱:「一流的動畫大師,可以在一周里,完成三秒鍾的渲染。」看到這句話,你還有什麼懷疑嗎?我覺得奇跡曼特老師很專業,畢竟他們是行業中的總監或者主管,他們的經驗已經放這里了。
❻ 3dsmax輸出影片時必須一幀一幀渲染嗎
是的。必須一幀一幀的渲染,就算輸出別的視頻格式最終後期處理的時候,它也是按照幀來計算處理。還有一點就是輸出圖片序列比如TIFF或TGA它帶ALPHA通道便於後期合成。(有的時候必須精確到幀,也就是一秒的二十四分之一,比如說NTSC制式和PAL制式,電影,等是有區別的)
不止是一百幀,它可以自定義輸出的時間長度或幀數的多少。(具體在渲染菜單下可以詳細設置)
當然AVI的源碼(對於採集卡採集的素材)是質量最好的。
我們一般使用MPAG1或MPAG2(DVD格式)就足夠了,也得根據需求。
❼ 災難片的渲染時間有多大,我看過AE渲染一幀要一天的。
AE渲染一幀要一天也太誇張了吧,大電影的合成一般應該是nuke這種電影級別的合成軟體了吧。
以前看過某個大電影的製作專輯(好像是指環王?),有說過為了一個2秒的大場景鏡頭,其元素的製作、合成、特效等一共花了九個月的時間。
❽ 雲渲染渲一條片子要多久
你好這個無法給力出具體的時間,不過你可以先在雲渲染平台上提交一幀渲染,等渲染完成後就可以預估渲染時間了。如果想更快的話還可以選擇多台機器渲染,像炫雲雲渲染平台,最多可以同時使用100台機器同時渲染,如果趕時間,還可以聯系客服調用更多的機器給你渲染,讓你在最短的時間內拿到渲染結果。
❾ 為什麼我的PR渲染那麼慢 同學300多幀只要1分鍾我要15分鍾。是什麼原因呢
除了電腦cpu還有你的顯卡和內存
❿ 一幀的繪制渲染時間包不包含parpare
因為24幀每秒就是人眼極限了,所以電影都是24幀每秒,但游戲每個當下場景復雜程度和運算量不同,導致每幀時間並不相同。這就取決於最慢的幀渲染時間是否短於人眼動畫效應極限