1. 目前有多少\'vr電影正在拍攝
非常多啊,全國有很多的影視基地都在全年有劇組拍攝,如果你對影視感興趣的話可以到專業的培訓機構進修的,歡迎你來學習
2. 拍攝一個10分鍾的VR視頻的價格大概是多少
VR視頻的拍攝價格不僅僅是由視頻的長度決定的,這跟在超市買東西不一樣,明碼標價,是多少就多少,視頻也是根據企業對其的整體要求、效果而決定出最後的價錢的。十一度傳媒還可以的。
3. 求VR動作電影。。價格好談
在線看的,網路雲,你要的我都有,就是價格是啥意思?
4. vr電影成本有多高
電影現在都不會拍VR的 如果是短視頻的話也要不了多少錢,如果拍電影就貴了。你沒見一個電影製作成本都要上千萬上億拍成VR成本更高
5. 做VR全景多少錢
VR全景幾千塊到幾萬塊不等。
首先要了解VR全景拍攝,一般會有一個航拍,其他的都是地拍
航拍一般拍天空和外景一起,一個航拍市場價格1200-1500左右。
地拍就是一個場景一個場景拍攝,如樣板房拍攝,一個房間就是一個場景
1、按單個場景收費,一個場景市場價格800-1000塊錢。
2、按套餐收費,拍得越多,一個場景的價格越便宜。比如樣板房拍攝會採用此拍攝方式
想VR全景拍攝,建議先要了解市場上VR全景拍攝的系統有哪些,每個公司的VR全景後台系統是不一樣的,營銷效果也不一樣,還得了解此拍攝公司幫您拍攝出來,後面的營銷平台有沒有給到你,比如幫你放到網路地圖上、美團、阿里巴巴等平台上。因為每個VR全景拍攝公司合作的平台也不一樣的。
想做VR全景拍攝,目的是為了宣傳推廣,不是單純的拍攝瀏覽,畢竟拍攝成本也不低。
想了解您的行業該怎麼拍攝VR全景,拍攝出來怎麼去營銷宣傳,留言
6. vr影片在拍攝時要注意哪些技術要求
vr影片在拍攝時要注意的技術要求有以下幾點:
1、採集設備的使用:由於不能同時進行拍攝監看,應盡量選定視角,固定相機。
2、在視角選擇上:盡量採取與畫面中的人物角色保持水平的視角,以按原比例更真實的呈現畫面。
3、在背景選取上:盡量避免在背景中出現過大量的燈光,尤其是聚光燈。
4、在畫面布局上:盡量將主要畫面布局在前後對立的兩端,盡管360度對虛擬現實來說是一大優勢,但四周都有畫面,不僅會分散觀眾注意力,造成疲憊感,也不利於故事的講述。
7. 拍3個錢幣vr高清視頻要多少錢
請問拍兩個錢幣vR高清視頻需要多少錢
8. VR電影怎麼拍
7月20日,極圖科技在京發布了廣播級VR攝像機Upano XONE,售價46800元。
Upano
XONE擁有六顆攝像頭,每顆攝像頭像素達到3000萬像素,並且都有超視角光學鏡頭。這款VR攝像機內置GPS,支持LBS信息採集,還搭載了九軸姿態
感測器。據Upano介紹,XONE支持6K/30fps全景錄制,4K/30fps全景直播。此外,XONE還支持雙組360度3D VR攝像。
Upano-XONE
功能方面,XONE支持機內實時拼接渲染,還支持實時預覽,方便導演實時監控,此外,它還支持後期單路分別調色。
這樣的一款設備售價46800元人民幣,你覺得貴嗎?據黑匣網了解,2015年7月,極圖科技發布過商用的高端全景攝像機Upano-J2VR。Upano-J2VR由3台Red Dragon(紅龍)攝像機組成,造價高達180萬元(也有用4台紅龍,造價240萬的方案)。黑匣網曾報道,好萊塢拍攝的VR影片《Help》使用的設備,就是由造價不菲的Red Dragon(紅龍)攝像機組成的。延伸閱讀:王思聰的錢,夠拍多少小時的VR電影?
資料來源 黑匣網
9. VR電影:它和3D電影一樣嗎
不一樣。
區別如下:
1.概念不同
①VR電影是利用虛擬現實通過計算機系統及感測器技術生成三維環境的電影;
②3D電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。
2.原理不同
①VR電影創造出一種嶄新的人機交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中;
②3D電影使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,這樣一來通過雙眼的會聚功能就可以合成三維立體影像了。
3.效果不同
①VR電影可以讓觀眾走進電影場景中360度查看周圍的環境;
②3D電影可以讓觀眾戴上立體眼鏡體驗身臨其境的感覺。
(9)拍vr電影要多少擴展閱讀
VR電影不同於3D電影的特別之處
1.有全景式的立體成像與環繞音響,以徹底沖破傳統影院的維度,使觀眾在視覺和聽覺上完全浸潤於影片內容。
2.可以通過對觀眾的頭、眼、手等部位的動作捕捉(藉助VR眼鏡和座位按鈕的感測器等可以做到),及時調整影像的呈現,繼而形成人景互動,且擁有劇情的選擇權,尤其是對於關鍵情節和人物命運的「掌控」權。
這樣一來當影片結束時,基於每種選擇的差異性,每位觀眾都擁有一部屬於自己的影片。與視聽覺的感官刺激相比,這種能讓觀眾介入故事發展、甚至自創影片版本的代入性和可玩性,正是VR電影的最大賣點,亦是對電影的美學貢獻,更是對體驗經濟的發展。