1. 有什麼關於克蘇魯神話的電影嗎老的新的都可以
陰宅瓦德馬爾1、2(推薦)
迷霧(推薦)
異魔禁區(Dagon)
柯弗洛檔案(推薦)
克蘇魯的呼喚(黑白電影)
瘋狂山脈(短片)
克蘇魯神話風格的電影有很多,比較為人所知的
2. 關於克蘇魯電影
的克蘇魯怪物,後來被怪物逃脫了,
3. 有沒有克蘇魯神話風格的電影
克蘇魯神話風格的電影有很多,比較為人所知的有如下幾部:
一、戰栗黑洞
《戰栗黑洞》是約翰.卡彭特執導,山姆·尼爾、大衛·沃納主演的一部恐怖電影,於1994年在美國上映。
在故事結構上具有後味道的懸疑恐怖片,將觀眾帶入「真實"、「虛擬真實"的辯證之中。薩姆.尼爾飾演私家偵探,為出版商追查一名突然神秘失蹤的恐怖暢銷小說作家的下落,他作品的一些出奇之處是能夠令讀者發瘋,做出很多失去理性的暴力行為。
偵探起初並不相信此書具有魔力,但在他追到了書中所寫的故事發生地點時,竟發現那些情節都是真實的,他自己也變得越來越瘋狂。約翰.卡彭特導演本片的成績雖然只有普通而已,但幻想力豐富的劇情卻著實吸引著觀眾一步一步深入故事氣氛之中,希望尋找出事件的真相.片中的一些特技效果很能挑戰人們的視覺經驗。
二、夜夜破膽
《夜夜破膽》(Necronomicon,1993),經典宗教類恐怖片,片名取自美國知名恐怖小說作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howerd·Phillips·Lovecraft)在其作品中虛構的的傳奇之作《死亡之書》,由《亡命之徒》的出品人塞米·哈迪達及《活跳屍》的出品人布萊恩·尤茲納聯合出品。
本片大致可分為四部分, 其中三部分是單獨的小故事, 來源於一本古代魔典死靈之書的記載, 貫穿影片本身的可算第四個故事。
內容梗概:一位作家洛夫克拉夫特去教堂尋找傳說中的死靈之書。騙得神父(非人)信任,私自偷看《死靈之書》,於是隨著洛夫克拉夫特的翻閱,他寫下了三個小故事逐一展開,最後, 三個故事完結時, 機關觸發,打開魔界的門。魔鬼跑出。神父發現,為時已晚。
三、異魔禁區
《異魔禁區》是圖爾特·戈登執導, Francisco Rabal、Macarena Gómez等主演的恐怖電影。
保羅與女友芭芭拉正和富商霍華與妻子維琪一齊慶祝新成立的網路公司。四人在霍華的遊艇上慶祝,興高采烈之時,霍華的遊艇不甚撞上岩石,維琪被困其中,保羅與芭芭拉只好到鄰近得城鎮求救,漁村。英波卡,是個看似隔絕的小鎮,居民都偷偷觀察這兩個陌生人的來意。
保羅與芭芭拉好不容易說服兩個漁夫前往遊艇擱淺地幫忙,卻發現霍華與維琪已消失不見。在此時,芭芭拉被旅館櫃台職員抓住,夜晚來臨,保羅發現自己被全鎮的人追捕。
保羅在逃命關頭,發現了英波卡鎮的大秘密,他們朝拜舊神,Dagon.所有非英波卡鎮民都要成為異魔的祭品,男人被剝皮,女人要獻給Dagon當妻子,為其繁衍半人半怪獸的後代。
四、陰宅瓦德馬爾
《陰宅瓦德馬爾》別名埃倫西亞·瓦爾德馬爾/瓦德馬爾遺產案,英文La herencia Valdemar 。導演是何塞·路易斯·阿雷曼(José Luis Alemán ),主演由奧斯卡·賈恩那達、希維亞·艾巴斯卡以及安娜·里蘇尼奧等人組成。
路易莎是一名房產評估家,去評估一座名為瓦德馬爾的古宅時發現閣樓上停著一具屍體,竟是她的一位同事。同時,宅中有不明物體向他發起了進攻,在園丁的幫助下她逃出了古宅,卻因大雨而無法回去。
她的老闆請來了私家偵察來尋找她的下落。卻發現她並非第一個失蹤者。私家偵察在調查的過程中逐漸揭開了瓦德馬爾公館之所以成為被詛咒的房屋的原因。
19世紀初,瓦德馬爾夫婦住在這棟房子里,他們心地善良,收養了很多孤兒。然而一名黑魔法師卻認為瓦德馬爾公館里蘊藏了一個萬能的靈魂。誰知通靈儀式上請出卻是一個惡靈,一夜之間,瓦德馬爾公館變成了人間地獄......私家偵探想繼續了解下去,卻被阻止,並被告知知道越多越危險。
五、怪形
《怪形》(The Thing)是約翰·卡朋特執導,庫爾特·拉塞爾、威爾福德·布利姆雷等聯合主演的一部科幻驚悚電影。主要講述了美國科學探險隊在南極地發生的一系列恐怖故事。影片於1982年6月25日在美國上映。
一群美國科學探險隊徵到南極地,途中遇到挪威人正在追捕一隻愛斯基摩犬,他們對這怪異的圍捕行動感到好奇;當天晚上,幾個隊員和狗兒們遭受那愛斯基摩犬的突擊,其他的隊員才警覺有不明物體附身在同行的夥伴身上,只是沒有人分辨的出誰是正常的。
一名前往南極探險的美國科學家發現研究站的全體人員離奇死亡,經化驗後證明被不明來歷的異物襲擊,開始設法用火攻來對付這些外星異物。
《湮滅》,這部《機械姬》導演的新作,在海外收到了不少好評。本片的原著是《遺落的南境》系列的第一部,曾經打敗《三體》獲得星雲獎。
一個女性探險小隊為了了解神秘區域「閃光」的情況而進入其中,卻發現這是個充滿折射的地區。一切事物都會進行逐步湮滅與融合,甚至包括人的身體與意識。大家的命運會走向何處呢?這是迄今為止唯一一部有關生物學的,並處於有機分子范疇的電影。
雖然電影在不少地方的處理上顯得有點虛張聲勢,但基本還是完成了從《降臨》飛到《潛行者》《異形》《索拉里斯》,最後敘詭的落位點則又是《機械姬》那套。
科幻概念、視覺呈現與劇作本身都不算盡善盡美,但能把湮滅與融合的創想很系統地美學化、意識化,同時又保持在了類型的框架下,這點相當迷人。
身兼編劇和導演的嘉蘭在操作《湮滅》的故事線時,將原本的故事再度進行了重新詮釋,讓其不僅在類型方向上走的更遠,並在科幻框架中呈現出了夠量的視覺奇觀和超脫於思維方式外的意識探討。
這部充滿遺憾的電影,的確是今年的一個重大驚喜。它不僅綜合了科幻、奇幻、恐怖、冒險等類型元素,最可貴的還在於其能把神秘感和真·意識流形態敘事,從頭撐到了尾。
一切事物都會被折射,都會遭遇湮滅與融合,連意識都無可避免,結尾的敘詭將電影抬高了一層。
5. 求一部克蘇魯電影,講的是出現了不可視之神,看見了就想自殺或者瘋了
應該是去年的這部《蒙上你的眼》
6. 如何評價克蘇魯體系
克蘇魯體系下的小說結構非常適合伽德默爾建立的解釋小組來分析。章和章,故事和故事,彼此之間互補 。一點點地,他們試圖從讀者的視角出發,從宇宙的巨大視角去閱讀一些詞彙,在心中構築一個宏大的創造性世界。解釋學是古代斯科拉哲學的基本方法論。根據聖經的文本,古聖職者反復閱讀,用語言構建了象徵。
在視覺上的影響方面,它滿足了神話中所有嚴酷的條件。然後,有被分割的故事構造。即使選手輸入,無視故事的發展,他們也在演繹著自己的故事。NPC和主人公的倖存,對於和Leviaton一樣巨大的神明來說,只是缺少一下撥亂反正罷了。
7. 如何評價 TRPG《克蘇魯迷蹤》
目前跑團系統裡面,DnD的核心書雖然出版過,但是一直沒有官方的模組大量出版。
而樂博睿代理的《禍不單行》、《克蘇魯迷蹤》等是正式授權的,也計劃長期引進後續模組,所以應該是有保障的。
8. 克蘇魯在什麼電影中出場過
地獄男爵 Hellboy(2004)
導演: 吉爾莫·德爾·托羅
編劇: 吉爾莫·德爾·托羅 / 彼得·布里格斯 / 邁克·米格諾拉
主演: 朗·普爾曼 / 約翰·赫特 / 塞爾瑪·布萊爾 / 魯珀特·伊文斯 / 卡瑞爾·羅登 / 更多...
類型: 動作 / 奇幻 / 冒險
語言: 英語 / 俄語
上映日期: 2004-04-02
片長: 122分鍾
又名: 地獄小子
9. 如何評價《克蘇魯的呼喚》第七版規則
作者:秋葉EXODUS
鏈接:https://www.hu.com/question/28694794/answer/73488048
來源:知乎
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和六版相比,七版是一套各方面都非常優秀的規則。
技能和屬性方面
七版對技能做了大量合並
六版的戰鬥技能:拳擊、踢技、擒抱、頭槌和武術合並成了一個斗毆(Brawl),徒手攻擊傷害被固定為1d3+db,完美的避免了武學高手一腳踹死人的尷尬場面
議價、勸說和演講(藝術)合並為說服(Persuade)
盜竊和藏匿合並為妙手(Sleight oof Hand)
躲藏並入了潛行(Stealth)
技能數量的減少略微提升了技能點數的價值,讓調查員可以將點數投入到更有意義的技能上去。
此外,信譽(Credit Rating)成為了一個必選技能,它直接決定了調查員可支配資產的數量。
七版的職業技能點數和職業有關各項屬性都有可能參與調整職業技能點數,不再只看教育一個屬性——這讓低教育的調查員也可以愉快地點技能了。
調查員的八項屬性在七版成為了一個類似技能的百分比數值,強調人類極限,也為屬性對抗提供了更方便的方案。
幸運從一個衍生屬性變成了類似HP和理智(Sanity,心智點數)的可消耗數值,起始理智不再作為屬性保留。
七版增加了全新的衍生屬性:體格(Build),並為移動力(move)擴展出了一個章節,這些在後文里會講到。
游戲系統方面
七版新增了難度等級系統,難度等級被分為常規、困難和極難,在面對技能挑戰時不再需要守密人頻繁地設定技能調整值了。
為了防止技能檢定失敗卡住全團的尷尬場面,孤注一擲(Push Roll)規則應運而生。它可以讓調查員再次嘗試使用技能,也為游戲添加了些許戲劇性,是很有用的系統。(雖然很多時候調查員們依然會搞砸一切)
大成功與大失敗成為了官方規則,可以少開一個房規了。
因為上面兩個系統的存在,對抗檢定不再需要計算公式(6版的屬性對抗成功率=50+(發起方屬性-對抗方屬性)*5),而是兩方同時擲骰,對比成功等級即可。閃避80的調查員終於也可以被打中了!
同時,為了模擬一些對抗時的特殊狀態,七版增加了獎勵骰和懲罰骰,和調整值相比,獎懲骰在計算上不造成負擔。
幸運點數的使用作為可選規則被加入了系統。在守密人啟用這條規則時,調查員可以花費幸運來改變技能和屬性擲骰結果,調查員的人身安全得到了保障。
戰斗規則方面
因為對抗檢定和獎懲骰的存在,七版戰斗的對抗更加激烈,也更有趣了(雖然陷入長時間戰斗還是很無聊)
因為要兩方擲骰對比成功等級,持有較高戰鬥技能的角色不再像bug一樣可以輕易hold住全場。
閃避(Dodge)在一回合中可以被多次使用,但不再能用來躲閃來自火器的攻擊。
因為七版不再有拳擊、踢技、擒抱和頭槌,在戰斗中使角色獲得一定優勢的動作被統合為戰技(Fighting Maneuvers),這一規則為戰斗增加了很多變數,合理運用會很有趣。
火器的攻擊因為獎懲骰的存在有了數量眾多的細部規則,不在此一一講解。
急救現在只回復1hp,且一個角色通常只能被急救一次,多次嘗試被視為孤注一骰。
追逐規則
追逐在六版只是一段可選規則,而在七版被擴展為一個章節。移動力是這一規則的核心屬性。
利用這一章的規則,守密人可以構建出電影裡面的那種追逐場面:
調查員穿過狹小的巷子,撥開擁擠的人群,利用街邊小販搭的簡易窩棚翻上二樓來追蹤一個竊走文物的小偷。
調查員將油門踩到了底,車子像離弦之箭一樣越過跳板,撞飛了堆積於此的紙箱,竄上了公路。其後,邪教徒也驅車趕上。坐在後座上的調查員從天窗探出身子,用手槍瞄準了正後方邪教徒窮追不舍的大眾,嘭的一槍打爆了左前輪胎,那大眾頓時失控,撞斷了路邊的護欄,直接翻下了山坡。
總結
七版好好好!