『壹』 別墅影音室設計好,需把握好幾點
樓上都寫的實在是太詳細了,其實簡單
只要把握好自己的預算、需求、空間結構、空間尺寸就行
其餘部分交付給家庭影院公司
希望我的回答能幫助到你,喜歡就請關注我!
『貳』 影音室裝修設計有哪些技巧
『叄』 家庭影音室,應該怎樣設計才合理
專業的事情向來都是專業的人來做
有些專業術語不是你想懂你就能懂的
建議疑人不用,用人不疑吧
你就算是懂了,難不成你還有很多的時間一直泡在工地
時間成本是最貴的
我的個人建議 找專業的家庭影院公司影音設計師為您定製
你只要考量其是否具備thx/isf影音認證工程師,或者說什麼聲學建築師就行,畢竟這樣才算練過的。
我們的團隊是國內投資星級影院的
牆面用軟包(內用岩棉,要選擇容重哦)
要看影院的定位是什麼,如果是高端影院
層高7米以上為佳
如果是社區影院
類似大地院線
層高都很矮
5米一下都能做影院了
『伍』 為什麼影音室要用吸音
因為影音室一般都比較大,且相對空曠。若不用吸音材料的話,聽上去就會有迴音,干擾我們正常的視聽效果。嚴重的導致聽不清楚,所以要用吸音啊
『陸』 混響時間的控制是什麼
混響時間表示聲音混響程度的參數量,當室內聲場達到穩態,聲源停止發聲後,聲壓級降低60dB所需要的時間稱為混響時間,記作T60或RT,單位是秒(s)。混響時間是目前音質設計中能定量估算的重要評價指標。它直接影響廳堂音質的效果。房間的混響長短是由它的吸音量和體積大小所決定的,體積大且吸音量小的房間,混響時間長,吸音量大且體積小的房間,混響時間就短。混響時間過短,聲音發干,枯燥無味,不親切自然;混響時間過長,會使聲音含混不清;合適時聲音圓潤動聽。利用反射與擴散材料來增加混響時間對混響時間的控制除了採用吸聲材料減少混響時間的長度之外,也可以利用反射與擴散材料來增加混響時間的長度。由於任何材料都具備一定的吸聲特性,同樣的擴散材料可以對聲音進行有效的擴散,同時也可以針對特定頻率的聲音進行吸收。通過有效的室內擴散處理,還能夠獲得更加平滑的房間低頻響應曲線,有效地改善室內聲場的表現。綜合三種不同的控制手段,第手段適合用於能夠對視聽室空間進行隨意改造的情況,例如打造各種不同專業用途的環境,包括播音室、電影院、教堂以及音樂廳等等。對於通過普通家居環境來建造家庭影院視聽室的影音愛好者與發燒友,處理手段更為適合。必須注意,不能僅僅單方面通過吸聲或者擴散處理的方式對混響時間進行控制,而是要將吸聲與擴散相結合,在取得適當的混響時間之後,還能夠使房間保持平滑的頻響曲線,達到改善房間整體聲音效果的目的。
『柒』 想用自家將近二十平米的地下室打造影音室。需要什麼設備
『捌』 安裝家庭影院時需要注意些什麼
如果想要在家安裝家庭影院,並非一朝一夕就能搞定,也並不是一些影音器材的堆砌,除了涉及到上文提到的空間選擇,裝修布置等需要注意的事項之外,以下內容也是我們常常會忽略掉的問題,請跟我一起探討吧?
屏幕尺寸與位置
選擇一個理想的牆面或是櫃架,來放置你的屏幕,平板電視或者投影幕,並不是越大越好的。人都有一個最佳觀影距離,畫面太大或太小都會造成額外的視覺疲勞。根據空間的大小,可以先決定座位的位置,然後再根據距離去決定屏幕的大小。觀影最佳距離可以根據公式「屏幕尺寸(對角線長)=觀影距離×0.84」去計算。比如座位離屏幕大約3米(118英寸),那麼屏幕尺寸則為118×0.84=99,選擇100英寸左右的屏幕最為合適。定好距離之後,還要考慮屏幕的高度,以及座位的分布,人同樣有著最舒適的觀影角度,約為水平40度,以及垂直35度的范圍,所以屏幕位置不能高於或低於座位太多。同時座位往兩邊的延伸(比如說沙發的長度)也不可以太遠。
有些影院房會配置不止一排座位,而此時則要注意舒適的觀影距離范圍。通常,觀影距離不可小於屏幕尺寸×2,也不可大於屏幕尺寸×5,比如說,你使用100英寸(254cm)的屏幕,然後你打算安裝兩排到三排的座位,這些座位與屏幕間的距離應在5米到12.7米之間。
注重體驗
還有一些細節要提前考慮,這樣才能保證家庭影院能帶來完美的體驗,比如:觀影的位置,座椅的選購等。你當然希望觀影時坐得舒服,畢竟你要坐上2個小時,那麼一張舒適的沙發就是必須了。而專門的影院房通常會使用專門為家庭影院而設的沙發椅,去更貼近電影院里的體驗。那麼在哪裡放置這些座椅,放置什麼樣的座椅,就要考慮周到。
坐著可以控制一切,也是影響體驗的一大要素。包括燈光控制,設備的開關遙控等,以減少在觀影過程中為了操作而四處走動的需要。將燈光連接到中控或者使用智能產品,將遙控器集中到一處,包括投影幕開關的控制。專業的影院房會有機架將中控和各個設備連接擺放在一起,而一般家居則盡量將可以連在一起的開關連起來,以減少操作的步驟。如果每次使用家庭影院都要大費周章,那可能會影響到對此事的熱度和樂趣,所以簡化觀影前的准備步驟。AV設備都有各種控制介面,將它們設置為同步開啟,准備好影院所需的燈光和空調模式,讓觀影成為一件輕松愜意的快事。
還有就是,為設備的維護做好准備,不要將AV設備隱藏得太深,機器故障是難免的。機器要放置在容易取出和操作的位置,萬一發生了狀況也容易處理。
『玖』 影音室家庭設計需要注意哪些細節
聲視覺設計
產品的性能配置
安裝調試工程師專業水平
『拾』 如何計算混響時間
混響是指室內的聲源發聲停止後,在室內的聲音經過多次反射或散射而延續的現象。它反映了室內聲能的衰變,這衰變與室內的吸聲,反射和散射等有關。100多年前,美國物理學教授W.C.賽賓首先提出了用聲能衰減60dB所需時間,即混響時間來衡量廳堂的音質,並提供了計算室內混響的經驗公式。經過後來的科學家研究,從擴散聲場中聲能密度隨時間的衰減出發,在理論上推導出混響時間的表達式,發現賽賓提出的公式正是平均吸聲系數ā<0.2時理論公式的近似。從而,使我們對賽賓公式有了進一步的認識。盡管100多年來,科學工作者提出了很多影響廳堂音質的聲學參量[1],但是,至今混響時間仍然是廳堂聲學設計中惟一能定量計算的參量,也是一個公認的最成熟的廳堂音質的評價量。它是建築聲學的一個重要的物理量,它反映了室內聲能隨時間的衰減,以及不同頻率的聲能的衰減特性。盡管一個廳堂內不同位置測得的混響時間可能有差異,可是世界著名的音樂廳內的混響時間的空間標准偏差都很小,幾乎不大於0.1s[2]。在不同位置的混響時間幾乎差不多,說明廳堂內的聲場很均勻。所以混響時間是一個很好的廳堂聲學設計的評價量,它應該與測量用的聲源無關,這在有關標准中有明確的規定[3]。然而,隨著時代的發展、廳堂的擴大、觀眾人數的增多和電子技術的進步,廳堂內不可避免的需要用擴聲系統。擴聲與混響有什麼關系呢?它對音質有沒有影響?這正是我們要討論的問題。
首先,擴聲系統主要的功能是放大從聲信號轉變來的電信號或重放已錄制的節目信號,把電信號通過揚聲器轉變成聲信號輻射出去,所以它沒有混響時間,但是,並不是說它與混響無關。我們都有這樣的經驗,在一個混響時間很長的房間內交談,如果兩人的距離較遠,大聲講話反而聽不清楚,兩人靠近,講話輕一點就可能聽懂,這是因為兩人靠近,直達聲加強了,盡管房間的混響沒有變。這說明在混響很長的地方可以通過增加直達聲來提高語言的可懂度。有一個例子,在西歐的教堂中庄嚴、肅穆,牧師講經聲音洪亮,往往由於教堂內吸聲不足,而混響時間很長,在大教堂的後座聽不清楚。電聲工作者在教堂內柱子的側面安裝了由小揚聲器組成的聲柱,朝向聽眾,起到了很好的效果(筆者曾親身聆聽過)。從聲學角度看,採用小聲柱增加了揚聲器系統的指向性,改善了覆蓋區域,增強了直達聲。從傳輸頻率范圍看,採用小揚聲器輻射的頻率范圍比較窄,沒有低頻輻射,不會激發低頻混響,但是對於語言傳輸已經滿足了要求。從輻射功率來看,小揚聲器的輻射功率比較小,很快衰減不足以激發室內的混響。揚長避短,克服了長混響對語言的干擾。
在廳堂內增加直達聲的強度可以減小廳內混響的影響。從聲源發出的聲音到達聽眾席的聲能由兩部分組成,一部分是直達聲能,一部分是混響聲能,它們的衰減特性。
在混響聲能為主的區域,當聲源停止發聲,則聲能按照曲線AB衰減,衰減60dB所需的時間即為廳堂內的混響時間。在直達聲為主的區域,當聲源停止發聲時,直達聲能迅速降低,然後,以剩下的混響聲能按同樣的衰變率下降,如曲線CD。根據入耳的積分效應,在直達聲為主的區域,感覺到的混響效果應滿足△OEM和△ODC面積相等的條件。假設OB為衰減60dB所需的時間T60,則OE稱為有效混響時間。顯然,OE < OB,直達聲為主的區域內的有效混響時間一般比廳堂內的T60要短。但是,主觀感覺上的差異還是有一定條件的,我們可以從理論上推導出:
Teff=T60·(1- lg ) (1)
式中,R為聲能比,R=混響聲能密度/直達聲能密度;
T60為廳堂內的混響時間;
Teff為主觀感覺的有效混響時間。
相信對你有用的