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最終幻想電影票房如何

發布時間:2021-06-20 14:12:31

A. 分析動畫片《最終幻想》票房慘敗的原因,再談談國產動畫該如何走出困境,走向世界

不知道樓主說的是哪一部?是聖嬰降臨還是毀滅光年?個人覺得聖嬰降臨的票房還不錯(和毀滅光年比),至於你說票房慘敗,大概是人們把它當做了電影看而不是動畫片吧,還有,我想動畫片和動漫的區別還是很大的吧,其實我早就在想,中國的動畫為什麼連自己的國門都走不出去?我認為原因至少有兩點
1.中國的動畫片還是保留幾十年前的運作模式,中國的漫畫人才不少,絕對能畫出不遜色於日本的漫畫,但是為什麼中國就是拍不出好動畫片呢,關鍵的在於中國對動畫與動漫的區別沒有分開,導致中國的動畫和動漫都是給小朋友們看的,幾個老動畫,拍了又拍,翻新再翻新,故事劇情卻沒大改變!
2.上面也提出過的,中國的動畫片局限性太大!!!!難道就不能拍出來點能讓成人也看的動畫和動漫嗎?小孩愛看,可是大人們也是很大的市場啊,這點,中國沒有一個動畫公司敢做突破(特別提出,我為歌狂!中國的唯一一部以校園音樂愛情為主體的突破性動漫,片子隨老,但是特別值得表揚!)
總歸,我認為,以現在中國動畫事業的發展趨勢來看,中國要達到日本等國的動畫水平,至少要換代3次以上!!!

B. 最終幻想是什麼影片嗎

最終幻想是由坂口博信(Hironobu Sakaguchi)設計的一款RPG游戲大作。由史克威爾公司開發,而後更被翻拍成電影。
相信沒有太多玩家會不知道「Final Fantasy」這個經典RPG了, 從任天堂到超級任天堂到Playstation, 這個游戲至今先後推出共八集, 而Final Fantasy IX, 也於2005年7月7日推出, 開發商較早前更已宣布會在Playstation 2上推出第十和第十一集。 而這個游戲的總創作人坂口博信, 更獲得美國The Academy of Interactive Arts and Science (AIAS) 頒發本年度的Hall of Fame Award。

1987年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,從此開啟長達十餘年的太空戰士系列RPG序幕,當時Final Fantasy以地、水、風、火四個水晶為基本架構,這也成了FF系列的特色之一,飛空艇也於此代登場,主要角色有29人,道具數量102種,共有32個地點給玩家探索,FC版本總共銷售了52萬套,奠定至今12代開發續集的基礎。

隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代將人物的等級和經驗值都移除,以「熟練度」來提升能力,而讓太空戰士迷很清楚的「陸行鳥」與席德也於二代中登場,Final Fantasy II FC版本這次創下76萬套銷售佳績;1990年4月27日則是Final Fantasy III推出的時間,而三代則是太空戰士系列中,首套銷售成績破百萬套的續集,Final Fantasy III以水晶為基本架構,RPG的轉職系統和召喚獸都於此代加入,其中有名的「莫古利」以及「諸神黃昏」均於此代中現身。1999年03月11日 PS日文版的太空戰士4代終於推出,Final Fantasy IV相當重視劇情與多重世界架構,在此開始使用了ATB戰斗系統。

Final Fantasy V則是延續三代的水晶為基本架構,加入青魔法,並將轉職系統強化設計,造成當時大家瘋狂的討論如何「以最低等級破關」的現象,不過PS版本銷售成績不佳,但SFC版本卻創下傲人245萬套成績;之後Final Fantasy VI則將故事背景加入「機械、科技」,故事劇情相當感人,再度寫下SFC版本255萬套的成績(PS版本銷售8萬套), 也就是從Final Fantasy VI開始,這一系列的游戲就漸漸的脫離了傳統的神話幻想的故事背景,進入了機械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:

接下來的Final Fantasy VII卻是締造一個令人嘆為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球游戲的領導系列!

1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII則是設定兩個主角分開進行故事,並以愛情故事為游戲主軸,採用了新的「融合」系統,而且首度邀請知名藝人王菲來詮釋主題曲「Eyes On Me」,此時不論游戲的動畫與內容均已相當成熟,銷售量也維持在620萬套左右。但之後的Final Fantasy IX、Final Fantasy X則是因為游戲內容了無新意,讓銷售量不停的下滑,但仍都有250萬套左右的銷售成績。

從Final Fantasy X開始就轉成PS2版本。整體而論,在Final Fantasy游戲中,雖然說魔法、魔女等傳統幻想游戲中常見的元素並不缺乏,但是整個游戲所顯現出來的現代感,以及世界觀,都非常的貼近現實的社會。現在,Final Fantasy XII就是我們要為各位介紹的最新作品,是否有機會刷新之前的銷售成績?大家不妨拭目以待!

C. 最終幻想7.降臨之子或最聖童降臨 的全球票房是多少

只找到些其他數據,似乎沒有全球票房統計哦~~因為它不是電影~注意!它不是電影!所以要按發行套數來統計~
不過看起來這次票房的確不錯哦~

2005年9月10日當天,重裝上陣的電影《最終幻想:聖童降臨》首發銷量就達到42萬套,日本各地的零售店幾乎售罄;它還參加了10月15日於西班牙舉行的第38屆國際電影節並獲得榮譽獎,可謂名利雙收。

經過日本的權威媒體Media Create調查,本作的4個版本在發售第一周的總銷售量約為420000套,並且消化率也達到了另人驚異的93.38%。換句話說在大部分零售店裡FF7AC都銷售一空了。

四個版本的銷量以及消化率具體如下:

·ADVENT PIECES:LIMITED(豪華限定版)……約65000套(86.80%)
·初回限定版……約305000套(95.75%)
·普通版……約20000套(88.98%)
·UMD版……約31000套(88.65%)

以上4種版本中銷量最高的是初回限定版,估計是因為其採用了相對於普通版更豪華的包裝並且擁有和普通版同樣價格的緣故。以後會繼續出貨的只有普通版和UMD版。也就是說在商店看見「ADVENT PIECES:LIMITED」和「初回限定版」只有最後的入手機會了。

16日,Square Enix發布了於2005年9月14日發售的影像作品「最終幻想VII 再臨之子(FF7AC)」的DVD和UMD兩個版本總出貨數量突破100萬套的消息。FF7AC發售3周便創造了出貨量突破70萬套的記錄,之後一直保持著堅挺的銷售勢頭,截止到1月15日,發售剛4個月的FF7AC出貨突破100萬套。沒有在電影院放映的影像作品能夠達成這樣的成績是很少見的。

作為連續兩屆威尼斯電影節的參展作品,備受關注的FF7AC繼續得到了眾多愛好者的支持。而作為FF7AC續篇的PS2游戲「地獄犬的輓歌 -最終幻想7-(DCFF7)」也即將於1月26日發售。相信屆時會再度掀起FF7愛好者討論的狂潮。

作品的製作人橋本真司表示:「對於作為原創的影像作品能夠達到如此的成績感到非常高興。已經在西班牙、法國的電影節上獲得了獎項的本作在日本市場取得了很大的成功,在歐美市場也面即將上市。」相信屆時FF7AC在歐美市場也可以取得不錯的銷售成績。

D. 我覺得最終幻想靈魂深處是一部很好的電影啊 為什麼票房不高成本收不回來呢

沒找到知音。這也是很多好電影雖然獲獎但是票房卻不理想的原因。

E. 為什麼《最終幻想》電影票房哪裡都暴死

在其他國家最終幻想電影都只有小規模點映,電影是靠游戲精裝版里包含的dvd回本的,比如最終幻想15中國在延遲近半年上映後還能捲走2800萬票房就已經是相當好的成績了。游戲都早就上市了,游戲迷也幾乎全都看過了,吸引路人的恐怕只有cg技術了。票房是不高,但並非暴死。

F. 最終幻想系列電影怎麼樣啊

到現在為止一共有兩部。第一部與游戲一點關系都沒有,這部電影評價極差,讓公司差點破產。第二部就是FF7的後續,神子再臨。是面向FF7的FANS的,評價不錯。

G. 關於最終幻想的電影及游戲

在您看我的回答之前請花費幾分鍾在網路里了解一下什麼是最終幻想:
http://ke..com/view/2972.htm
1.CG電影:
最終幻想:靈魂深處 2001年7月13日 科幻/動作/動畫
最終幻想VII:降臨之子 2005年9月14日 CG電影
最終幻想VII:降臨之子-完全版 2009年4月16日 CG電影
動畫:
最終幻想:水晶傳說 1994年 以最終幻想V為藍本
最終幻想:無限 2001年10月 原創故事
最終幻想VII:最終密令 2005年9月 與降臨之子一起發售,是它的前傳
通往微笑之路 和降臨之子完全版一起發售的一部OVA
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跟游戲有關的就是聖子降臨,發生在游戲《最終幻想7》結尾的2兩年後。
2.最終幻想系列從1987年以來已經出了二十多年了,游戲分布在二十多年來的各種游戲機和掌機上,每一部作品都是各自不相關的劇情。跟7相關的游戲只有:
《最終幻想7》1997年 ,PS,PC平台,角色扮演類
《核心危機》2007年 PSP,動作角色扮演類 最終幻想7的前傳,10周年紀念作品
《地獄犬輓歌》2006年 PS2,射擊游戲,最終幻想7後傳
《危機之前》日本i-mode手機游戲 最終幻想7前傳
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3.最終幻想正統作品目前一共14作,除了11和14是網游,其他都是RPG角色扮演類游戲。最終幻想系列還有諸多衍生作品,戰略版,水晶編年史,紛爭等,游戲類型有策略類,動作類,射擊類等。
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4.有克勞德的電影:《聖子降臨》動畫《最終密令》
游戲:《最終幻想7》(97年的)主角
《核心危機》(2007年)劇情里跑龍套的。
《地獄犬輓歌》過場動畫里跑龍套的
《最終幻想紛爭》PSP游戲,最終幻想二十周年紀念作品,作為歷代主人公出場
《王國之心》系列。SE和迪斯尼合作的一個游戲系列,最終幻想的任務在劇情里客串跑龍套
《神佑擂台》97年的一個街機格鬥游戲,克勞德作為可選角色
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5.FC..是二十多年前的一種家用游戲機,最終幻想1,2,3最早就是在這個平台上的游戲。如果你是80後或者90初,小時候應該接觸過魂斗羅這樣的游戲吧..就是那台主機。參見網路:http://ke..com/view/3209.htm
有不明白的網路HI我

H. 這《最終幻想》CG電影號稱地球最強,票房卻異常慘淡未破千萬

我覺得《最終幻想》游戲的電影做得確實不錯,無論從畫質還是劇情來看,這幾部由游戲衍生出的動畫都給人眼前一亮。而造成電影票房慘淡的原因,我個人認為是因為每一部電影的背景都有些龐大,不是簡單的一個多小時的電影就能說得清楚的。這就造成了很多人看電影時看不懂,從而說這部電影不好看,一傳十十傳百之後,票房自然就慘淡了。

但說到底,《最終幻想》這幾部電影真的很不錯,如果錯過了電影院,也可以去找找這幾部電影看看。如果是游戲的忠實玩家,還能給自己補習一部分游戲世界觀的設定。

好了,關於這個問題我就回答到這里,如果覺得我說得不錯的話請給我一個贊吧。

I. 為什麼電影《最終幻想》的票房那麼不好

製作的確非常精美,僅僅瑤娜的頭發就花費了600萬美元,一根根製作出來的。在當時還引起影星因為害怕它會代替真人而拒絕配音。但是,看電影的本質是它的故事情節,最終幻想的線路呆板,用影評的話來說,就是沒有情節,那樣,作為商業電影,何談吸引人?所以票房慘淡也就不奇怪了。

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與最終幻想電影票房如何相關的資料

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