1. 電影特效採用了超多動作捕捉設備來協助拍攝,是怎樣實現的
太空科幻大片《星際迷航:暗黑無界》難得一見的用IMAX攝影機拍攝了其中三十多分鍾的場景,堪稱科幻題材片中IMAX3D版先河之作,同時也受到超過90%的科幻迷熱烈期待。
電影特技作為電影藝術中一個重要的組成部分,為其提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到"身臨其境"的觀影感受。
好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的"夢幻世界"及"超人"故事
一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了"虛擬現實"和"未來世界"。
那麼,這些電影特效到底是如何運用的呢?
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經常用微型模型,例如:人、妖怪、建築物等各種,來實現電影中特效的需要。
伴隨著計算機圖形計算技術的發展,使電影特效的製作速度和質量有了巨大的進步,製作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果。
比如可以使用Maya軟體來製作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用Maya軟體製作模擬的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,冰河世紀中的松鼠、星球大戰中的Yoda大師等等。
在影視電影中,人們通過計算機技術製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。
特效可以分成兩大部分,一是三維特效,二是後期特效。兩者在特效領域都非常重要,缺一不可,相鋪相成。
三維特效很容易理解,即通過三維軟體技術,製作三維相關的內容。
後期特效指通後實拍內容、照片素材和三維軟體渲染的素材進行合成,得到最終的效果。
這兩部分相輔相成,熟知後期特效,可以幫忙製作人員在三維製作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以後期下完成,而有些效果只能在後期下完成。如果製作人員熟練掌握後期特效和三維特效的應用,可以選擇一條最好的製作方案,在高效率情況下追求最好的品質。
摳像,屬於後期特效部分,摳像就是摳素材,去除實拍素材中的多餘部分。比如我們在看電影時經常看到很壯觀的場景,有一個人站在山上,在遠處火山爆發,火光沖天,實際上拍的時候一般找不到這種景觀,這就需要做後期處理。
我們經常在電影花絮中看到,演員站在以藍色或綠色布為背景的前面進行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產生顏色差異,由製作人員將藍色或綠色拍攝區域摳掉,然後再通過電腦圖形技術將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實的震撼效果。
2. 動作電影為什麼受到大家的喜歡
大部分人看電影就是休閑時光爽一下,所以大部分人看電影喜歡看動作和喜劇,文藝片什麼的,說實話,在這個浮躁的社會,已經很少人能靜下心來認真用心去閱讀一部電影
3. 影片中ML時,哪些技巧動作,實際很難做到
在中國這個產業是不被開發的,也就是禁止的,所以我們了解甚少,但在國外一些國家中是開放的商業行為,猶如我們的電影事業一樣是一個門類,他們有各自的電影演員當然也有佼佼者的出現,明星。。。。所以可以告訴你的是那都是真人的演出。
4. 什麼是動作片
動作片(Action Films)又稱為驚險動作片(Action-Adventure Films),是以強烈緊張的驚險動作和視聽張力為核心的影片類型。
動作片具備巨大的沖擊力、持續的高效動能、一系列外在驚險動作和事件,常常涉及追逐(徒步和交通工具)、營救、戰斗、毀滅性災難(洪水、爆炸、大火和自然災害等)、搏鬥、逃亡、持續的運動、驚人的節奏速度和歷險的角色。
(4)動作電影如何做到收力擴展閱讀:
發展歷程
驚險動作片類型實際上誕生於默片時代的系列片(serial films)」,時間上相當於埃德溫·波特的早期經典《火車大劫案》(The Great Train Robbery,1903,被稱為西部片、警匪片、劇情片和動作片等硬派類型的共同先驅)。
經典時代的動作片(20--50年代)可以稱為「歷險」動作片,歷險動作片傾向於彼時彼地(異域和往昔)的英雄時代,在異國情調和冒險年代之中加進浪漫女性對象,將驚險、動作、暴力和奇情異戀結合在一起,產生更廣泛的吸引力。
與經典歷險動作片彼時彼地設定不同,現代「驚險」動作片傾向於把更多的目標聚焦於此時此地(美國和當代),而在20世紀60年代的社會現實環境氛圍則是美蘇冷戰和東西鐵幕,這也造就了經險動作片英雄「007詹姆斯·邦德系列」。
20世紀80年代後期以來,動作片產生了顯著的變化,由經典時期的歷險傳奇,到現代時期的驚險浪漫,發展到純粹的暴力和視聽刺激。當代的暴力動作片也傾向於未來和超現實,而影片的暴力也明星的走向游戲化、機器化、抽象化和唯美化,由此更產生了所謂「吳宇森的暴力美學。
5. 動作電影的優點
此類電影著力渲染了電影中的打鬥場面,或赤手空拳,或舞槍弄棒,給人一種視覺上的刺激與快感。動作電影在電影世界中占據著很大一部分分額,亞歐美等地區的電影也都有非常精彩的作品問世。由於地域、歷史、文化等的原因,不同的動作電影雖然都有著「動作電影」這樣的名字,但它們之間也有著各自的特色,不同的動作構成了動作電影的超乎尋常的魅力。
有人把動作電影與武俠電影分開來看,是因為武俠與動作有著內涵的不同,此內涵與中國文化有著密切的關聯,因而武俠電影可稱得上中國特有,而動作電影卻不能。
6. 電影同一場景中人物運動速度不同,例如周圍人動作很快,主角卻是慢動作,貌似不是兩個鏡頭疊加,怎麼做到
有一個軟體知道嗎?iPhone上的,名字是Cinemagram,去度一下吧~你的意思我知道,這樣的?我這個是靜態和動態合成的,並不能區別快慢哦~
7. 動作片有哪些特點
它具備巨大的沖擊力、持續的高效動能、一系列外在驚險動作和事件,常常涉及追逐(徒步和交通工具)、營救、戰斗、毀滅性災難(洪水、爆炸、大火和自然災害等)、搏鬥、逃亡、持續的運動、驚人的節奏速度和歷險的英雄,所有核心動作段落的設置都是為觀眾提供一種純粹逃避主義的享受。 也就是說,在表面的場景、事件和人物之下,潛藏著更為深沉的類型原型:戲劇沖突、動作和人物關系。應該說,所有動作片 (甚至所有硬派電影)都是以中世紀文學中的羅曼司的結構作為基礎的:一個主人公擁有或者練就了超常的本領,在極端困難的情形下克服不可逾越的障礙,成功地實現一些渴望的目標,而這些目標常常是恢復世界原有的秩序,這一秩序因影片的敘事而產生了斷裂。主人公對抗那些以不正當方式控制世界的人類、自然和超自然勢力,並最終戰勝它們。按照約瑟夫·坎貝爾的神話學說(《千面英雄》),這種核心原型又完全可以追溯到遠古的原始神話和傳說之中。托馬斯·沙茲(Thomas Schatz)認為:「說到底,我們對於任何類型的熟悉感(familiarity)不僅僅依賴於識別出一種特殊的(場景)設置,更多地依賴於識別出特定的戲劇沖突,即我們與特定的動作原型和人物關系聯系在一起。」 好萊塢動作片圍繞一個男性動作英雄(主人公)展開,包括經典時期的道格拉斯·范朋克(Douglas Fairbanks Sr.)、魯道夫·瓦倫提諾(Rudolph Valentino)和埃羅爾·弗林(Errol Flynn),現代的斯蒂芬·麥昆(Steve McQueen)、查爾斯·布洛松 (Charles Bronson)、肖思·康納利(Sean Connery)、羅傑·穆爾 (Roger Moore)和查克·諾里斯(Chuck Norris)、還有當代的阿諾德·施瓦辛格(Amoral Schwarzenegger)、西爾維斯特·史泰隆(Sylvester Stallone)、布魯斯·威利斯(Bruce Willis)、哈里森·福特(Harrison Ford)、斯蒂夫·西格爾(Steven Seagal)和讓·克勞德·范丹(Jean Claude Van Damme)。在動作片當中,女性經常扮演男性主人公的盟友或者浪漫對象,雖然當代動作片也可能塑造強悍的女性人物來拓寬觀眾面,如(不歸路) (point of No Return,1993,呂克·貝松《尼基塔》的美國版)、(特工狂花)(The Long Kiss Goodnight,1996)、{霹靂嬌娃)(Charlie』s Angels,2000)和(古墓麗影)(Lara Croft Tomb Raider,2001)等。 驚險動作片幾乎總會有一個勇敢機智的男(女)主人公對抗令人難以置信的幾宰、生死牧關的情形,或者一個罪惡的壞蛋,或者在各式各樣的交通工具(公共汽車、小轎車、船隻、火車、飛機、馬背和徒步等)遭圍困和被追逐,經過一系列緊張激烈的暴力打鬥和槍戰,達至一個勝利的結局。從傳統上講,動作片的觀眾對象主要是美國和全球13--35歲的男性觀眾。 驚險動作片是好萊塢「拳頭(暴力)加枕頭(性愛)」哲學的經典體現,也是美國電影對於觀眾心理准確把握、電影製作者全意投合觀眾口味的結果。驚險動作片存在著復雜深刻的理由:第一,從內在的人類心理上講,個體存在著潛在的暴力傾向和殺人的慾望,暴力殺人意味著一個孤立無援的個體,超越別人和掌控自己命運的滿足感;第二,從外在的人類發展歷史上講,充滿了戰爭、屠殺、流血和恐怖襲擊的人類經歷一直持續到今天,並有愈演愈烈之勢,成為驚險動作片最重要的生活土壤;第三,美國崇尚強權和暴力,血腥屠殺的建國歷史、以暴制暴的法制傳統和強力霸權的國際形象,都進一步強化了暴力動作片的社會政治內涵;第四,現代科技和電腦影像技術的發展,使傳統的暴力動作片具備更強的美感和觀賞性。
8. 動作電影有什麼特點
動作電影:為容易區分不同類別的電影而作的分類中的一種。
動作一詞與英語中的action同意。此類電影著力渲染了電影中的打鬥場面,或赤手空拳,或舞槍弄棒,給人一種視覺上的刺激與快感。動作電影在電影世界中占據著很大一部分分額,亞歐美等地區的電影也都有非常精彩的作品問世。由於地域、歷史、文化等的原因,不同的動作電影雖然都有著「動作電影」這樣的名字,但它們之間也有著各自的特色,不同的動作構成了動作電影的超乎尋常的魅力。香港電影中出色的有《精武門》《醉拳》,泰國電影中的《拳霸》,歐美電影中的《007系列》等等。
有人把動作電影與武俠電影分開來看,是因為武俠與動作有著內涵的不同,此內涵與中國文化有著密切的關聯,因而武俠電影可稱得上中國特有,而動作電影卻不能。
分也好不分也罷,動作電影都將以它特有的表現方式挺立於電影這種最具吸引力的傳媒之中,給人以愉悅。