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4k電影要多久能普及

發布時間:2021-06-17 09:12:35

A. 4K一個半小時的電影,大約是多少G

這個就比較大了普通的也得一二百g 一般4K的原始文件有將近50T左右,在這裡面其實音軌和音源是占絕大多數的,這點可能還有人不太相信,把音軌壓縮成我們平時的16聲道等,文件體積就會迅速壓縮至1TB以內,然後再對視頻壓縮,一般是1080p居多,就是所謂的藍光高清體積30-60G左右,4K的話在200G左右,以阿凡達 imax版為例,拍攝後的製作母帶原版,體積達到200TB

B. 4K顯示器,4K電影何時能普及

4k現在屏幕解析度技術很發達,但顯卡太貴成本還沒跟上、在小屏幕上4k和1080p基本沒啥區別,主要是在32寸以上的時候就能看出區別。VR技術逐漸成熟直接覆蓋眼睛,每兩年N卡就升級顯卡納米技術平台,估計10左右顯卡成本下來的時候4k就能普及。

C. 4K超高清數字電影的普及限制

其實無論是投影還是高端的大尺寸電視已經滿足了4k解析度電影的顯示效果。而且從電影素材上來說,一般都是35mm 膠片拍攝素材,理論上也已經到達了這個要求(實際上很難,應該選用70mm膠片),但是依然有太多的因素限制了4K電影的普及。 藍光光碟基本已經達到 1080p 影片的存儲極限,4k 電影的尺寸將會達到 1080p 的四倍,將會給電影發行介質帶來新的挑戰,不過支持更高更大儲存的藍光光碟已經研發成功,距離上市也指日可待。

D. 4k的電影什麼時候能出來

現在就有嘛。。很多電影院都有4K 廳

E. 4K電影什麼時候會普及

先得硬體普及了,軟體自然就來了

F. 4K電影一般都多大

一般4K的原始文件有將近50T左右,在這裡面其實音軌和音源是占絕大多數的,這點可能還有人不太相信,把音軌壓縮成我們平時的16聲道等,文件體積就會迅速壓縮至1TB以內,然後再對視頻壓縮,一般是1080p居多,就是所謂的藍光高清體積30-60G左右,4K的話在200G左右,以阿凡達 imax版為例,拍攝後的製作母帶原版,體積達到200TB

G. 請問大神,國內要等多久能普及4k

4K電影一般一個文件都幾十g甚至上百g那麼大,對電腦顯卡的要求也很高,功耗也比較大,如果在線4K節目的話,對網速要求很高,十年前1080P就滿大街了,現在筆記本,或者台式機還是1080p為主流,但是現在的電視2K 4K的卻很多,並且相同解析度價格要比相同的電腦顯示器價格低得多,我認為之所以在電腦還不普及,一方面是因為1080P在電腦上性能足夠,一方面是對電腦硬體要求太高,但是4K在電視上還是普及的比較好的,但是4K節目現在確實還不多,但是原因應該不在於電視機價格本身

H. 4K電影需要多大頻寬

1080P電影在主流的H264壓縮後大約需要8~10Mbps的帶寬,這個格式壓縮比是1:120~1:150,也就是說這種壓制格式在畫質損失不大的情況下只有電影原始文件的1/120~1/150左右的大小。理論上4K採用H264壓制的話需要32~40Mbps的帶寬。
現在有更先進但還未完全普及的H265壓制,在畫質和H264相等的情況下,視頻體積還能再減小一半左右,也就是說H265的4K視頻理論上16Mbps~20Mbps的帶寬就夠了。
但H265很挑GPU,從電腦來說,英偉達2014年9月出的GTX9系顯卡(950,960,970,980等),和2016年出的GTX10系顯卡,如GTX1050,GTX1060等,才支持硬解碼H265格式的4K視頻,在這之前的顯卡不支持硬解H265,只能靠CPU軟解。
CPU軟解對CPU的要求就非常高了,要I7級別的CPU才行。CPU是中央處理器,GPU能乾的事情,CPU也能幹,GPU不能乾的事情他也能幹,但圖像處理這方面的效率他遠遠低於GPU,打個比方,CPU就好像一個60多歲的院士,知識非常豐富,如果硬要他去搬磚他也能幹,GPU就好比一個20多歲的精壯民工,知識面遠比院士狹窄,但搬起磚來民工比這個60多歲的院士就厲害得太多了。
同樣的道理,同級別的GPU,在圖像處理方面效率是CPU的50~100倍左右。基本上如果是2014年之前的電腦,靠CPU軟解4K視頻都是非常吃力的,會卡頓,耗電還大。如果要用電腦觀看H265的4K視頻,及時更新顯卡才是正道。
移動設備來說,反而好一些,現在的手機更新換代快,一般用不到兩年就換,不像電腦一樣,配了一台用個5年8年什麼的,事實上2016年初開始上市的旗艦級手機和平板,已經支持硬解H265的4K視頻了,現在已經2018年,所以現在大家在用的手機硬解H265的4K視頻一般都是沒問題的,當然也包括2016年之後上市的電視和盒子,一般都具備了硬解H265 4K視頻的能力。

I. 4K電影的發展歷程

索尼是世界上首個推出符合DCI標準的攝像機和放映機的廠商。
1999年,Sony為電影行業引入了一種全新的數字影院製作概念。在電影的製作過程中,電影人由此可以獲得更高的圖像質量、效率和更大的靈活性,即數字電影製作。在這個新方法中,電影製作採用了數字視頻磁帶介質,所製作電影的高清晰度逐行視頻格式為每秒24幀。這個新的概念以及採用這個概念的Sony系列產品被稱為CineAlta,已經被世界各地越來越多的製片人、導演和攝影師所接受。採用CineAlta設備製作的電影與日俱增,這意味著將有越來越多的電影採用這些系統進行數字化的製作。高清應用的迅猛發展需要在專業製作流程的各個環境中都採用最好的技術。因此,Sony 在2006年推出了「CineAlta 4K」放映機,它是CineAlta品牌的延伸,按照其長期計劃,將建立一個4K製作流程。也就是說,Sony CineAlta 4K技術和設備可以使4K數字電影真正變成了現實。
在歷史上,影院系統取得的經驗總是走在家庭娛樂系統的前面。HDTV(1920水平像素) 和技術的出現推動了家庭娛樂設施的發展,並有可能在未來時間里超越電影工業。同時,好萊塢的電影公司都已經承認,標准化的4K (4096水平像素) 和2K (2048水平像素) 格式將是下一代的數字電影發行和放映標准。
2013年1月,拉斯維加斯國際消費電子展(CES)上,三星、索尼、夏普、松下等外資品牌及創維、康佳、海信、長虹等國產廠商都將大屏幕4K電視作為各自新品發布展示的重點。例如,索尼在CES上展示了整套的4K系統流程,並發布55英寸和65英寸4K液晶電視,海信也在會上展示了多種英寸的4K電視。
2014年國際消費電子展(CES)在美國拉斯維加斯開幕,來自世界各地的3200餘家電子廠商參加了展會,4K超清普及、智能產品與可穿戴設備等持續升溫。
LG電子推出屏幕寬高比為21:9的曲面超高清電視,這款電視屏幕對角線長達105英寸。特點是其105英寸、寬高比為21:9、解析度為5120×2160 5K的屏幕。

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