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電影只剪切無特效要多少錢

發布時間:2021-06-16 12:56:44

Ⅰ 卡通角色電影,影視後期合成外包40分鍾。其中不包括大型特效。這樣的外包大概多少

看你要求了 我這邊1.2w-6w/min不等

Ⅱ 一集動畫片拍攝剪輯階段需要多少錢

國產的一分鍾才幾千預算,一集也就15萬,你說剪輯能有多少錢?
日本的剪輯是不交給中國外包公司的,在下也不知道。

找到篇以前的通知。
動畫片的製作預算與投資方選擇
在世界動畫的發展中,動畫更多是作為一種產業來發展。特別是美國在它的創始初期就很快進入產業化操作,在商業上獲得巨大成功。雖然當時也出現了純藝術追求的實驗動畫,但佔主流的還是商業動畫。
美國一部90分鍾二維或三維動畫電影製作費預算,約從3,000萬美元至2億美元不等。
日本一部90分鍾二維或三維動畫電影製作費預算,約從500萬美元至2億美元不等。
美國動畫電影每部均以製作費的3倍編列廣告預算,作為宣傳費用,日本約以每部影片製作費的2倍預算作為宣傳費用。
目前二維國產動畫製作費預算:A級 約為2-3萬元左右/分鍾;B級 約為1.3-1.8萬元左右/分鍾;C級 約為1萬元左右/分鍾;D級 約為0.6-0.8萬元左右/分鍾。
動畫電影目前較願意參與的投資者:
1.電子業者.
2.風險投資公司.
3.電影製片公司.
4.兒童食品玩具公司.
5.房地產公司.
6.個人企業企業主.
與電影製片公司合作,成功的機會最高。影片未來能否賣座,合作公司會根據創作方的前期製作、作品題材以及片商的發行經驗等方面做出判斷,來確定是否參與投資。
一般動畫片的投資合作,應考慮的除開影視音像出版品,發行權利營收分配外,另外還要考慮外圍產品授權的收益,此部份涉及到動畫形象著作權的創作人員相關責任與權利分配,創作、投資、製作、發行,都有行業規律行情參考,只要各方滿意合作條件,達成共識即行。

目前二維國產動畫製作主要流程
一、前期創作
1、找尋適合的原作素材和劇本。編劇改編,選擇導演;(報批備案,方可製作)
2、創作人物造型及主要場景設計;
3、根據劇本、人物造型、場景設計創作分鏡頭台本。
*(製作動畫樣片)
二、中期製作(到全國各專業公司製作)
1、設計稿(手工繪制);
2、原畫製作(手工繪制);
3、修型(手工繪制);
4、動畫製作(手工繪制)『動檢;
5、背景繪制(手工繪制或手工繪制鉛筆稿,用電腦上色繪制);
6、電腦描線上色,色檢;
7、總校、特技特效合成
8、剪編,成片。
三、後期製作
1、作曲(主題歌,作詞);
2、配音;
3、音效;
4、動效;
5、母片合成(上字幕),出正式成品片。
四、周期及人員安排
1、如一個26集12分鍾一集的C級片子,從劇本確定後到製作完成需要一年多一點時間方可製作(註:國際一般分A,B,C,D四等片);
2、人員從前期、中期到後期一般需要70人員左右。中期人員在40人左右,前期10多人,後期20多人。
五、預算
1、A級片 國內一般投資為2-3萬元左右/分鍾;
2、B級片 國內一般投資為1.3-1.8萬元左右/分鍾;
3、C級片 國內一般投資為1萬元左右/分鍾;
4、D級片 國內一般投資為0.6-0.8萬元左右/分鍾。

國產動畫製作應避免的誤區
一是高科技運用超過動畫藝術本身。日本的動畫製作在追求高科技的運用當中,動畫的樸素性並沒有喪失。對於動畫導演來說,講故事和合理的視覺語言才是根本,技術是附麗於故事的,內容大於形式。影片具有內涵才會有發展。純粹的高科技展示,觀眾也會厭煩的。在動畫片中擁有更多人文的東西,才會有長久的生命力。一個東西只具備商業屬性,它就會逐漸消亡。在社會發展中要把握好藝術性與商業性之間的度。社會效益與經濟效益良性互動,才會促進發展。一切都要以人為本。
二是對日本藝術的過度模仿。動畫片製作可以借鑒國外優秀的東西。但是亦步亦趨的模仿,是沒有出路的。在中國早期的動畫創作中就意識到這個問題,當時很快就走出這個誤區,撥正了方向。可是現在動畫創作中由於要極力地迎合觀眾的口味,在人物的風格上便喪失了中國特色。在越來越多的國產動畫片中,任務的形象和造型都是日本化的。有些人物形象和造型環境設計帶有明顯的日式印跡,雖然活潑可愛但是畢竟還是別人的。中國特色不是一個概念化的名詞,不是講述中國故事,就是中國的。還是那句話,影片的內核才是關鍵。動畫製作要避免這個傾向。
三是要保持自己國家的民族特性。模仿,借鑒是學習的過程,一門新藝術是否能存活下來,發展下去,要看它是否真正紮根於本民族的文化沃土,生長成涌動著本民族文化熱血的鮮活的生命體。否則它必定是無源之水,終將乾涸。動畫作為一項外來的藝術形式,之所以能在我國經過80多年的歲月發展,壯大,也經歷上上述過程。前些年,動畫界有人主張放棄民族化,建立「國際化」。可是何謂「國際化」?難道是「日本化」,「美國化」?日本和美國的動畫雖然不過分強調民族化,但在日本動畫中我們不難看出其中隱含的生存危機感,而美國動畫中也恰恰反映了自由輕松,幽默調侃的民族特性。

動畫電影《梁祝》製作數據資料
《梁祝》作為一部大銀幕動畫電影,有關的一些數字和經驗可以作借鑒。
《梁祝》動畫電影總製作費約人民幣1,000萬元,其中獲得台灣地區「國產」動畫電影輔導金 1200萬台幣(約合300萬元人民幣)的支持。影片海外宣傳費約300萬人民幣,內地直接宣傳費約30萬人民幣,間接媒體廣告交換與公關費用較難計算,不統計在內。按《梁祝》動畫電影投資方的要求,製作方也須投資總製作費10%,而投資方於影片發行(含音像製品、平面出版)收入按投資比例分配後,當另協議《項目管理》抽出10%給予製作方為技術股。
根據《梁祝》動畫電影的企劃製作所總結的經驗來看,如果要製作一部在《梁祝》水平以上的動畫電影,應當准備2,000萬至3,000萬元人民幣的預算,當然若以500萬至1,000萬元人民幣來製作一部動畫電影,其成品品質的差別可能會表現在品質與技術等方面。按照目前海峽兩岸的人才技術經驗,完全可以製作一部二維加三維的動畫電影佳作,如果能以50%的製作費的金額比例作為廣告宣傳費用,那麼這部影片應可在全球華人市場發行並衍生外圍產業。
一部常規動畫電影的前期企劃編輯時間約12-18個月,中期10-12個月,後期4-6個月。
《梁祝》的製作發行流程
籌劃一部90分鍾的數字動畫電影,是一件艱辛的工作。《梁祝》從故事題材的選擇至後期繪制完成,至少花了8-12個月的工作時間。
《梁祝》前期製作費約占總製作費的15%(含製作3-5分鍾的樣片)。
中期製作90分鍾(8100尺)以二維平面動畫+三維特效的製作,從畫面構圖設計、原畫設計製作以致合成、試片,實際製作時間約6-8個月,支出費用約占總製作費55%。
後期製作分為音樂、音效、旁白配音、字幕到母片合成。含音樂使用授權取得、專業配音人員費用、演藝人員大牌明星支持配音費用、杜比錄音室使用租金(含預告片、宣傳片製作費用)約占總製作費15%,製作時間約3-4個月。
全片製作行政管理費用約佔10%、約5%為製片超支加班費用。
出於商業放映考慮(在影院,長度90分鍾內的影片將比長度100分鍾以上的影片每天多放映一場),影片在發行、播出時由原來的105分鍾內容剪輯為95分鍾。
《梁祝》實際取用的素材約8萬多張(不包括三維動畫張數與特效張數)。

Ⅲ 聽說電影特效按秒收費,為什麼CG特效製作這么貴

因為花錢的地方多啊!很多人沒在這個行業里,總覺得特效一秒成百上千的報價就是天價,好像漫天要價一樣,但是本人曾經在影視特效行業工作了8年,實話說大部分時候甲方給的製作費只能叫「坑爹」。先不說國外那些大片和大製作公司的報價,僅說國內如果一個給電影製作影視特效的普通公司製作費低於3000元/秒的話,那這個公司就離破產不遠了。

4、研發

研發這個步驟在國內特效製作公司比較少見,但是在國外或者外資公司里是常設職位。一個研發技術人員的重要程度是國內大部分還處在出賣體力的製作公司無法想像的,他們的薪資待遇通常也是普通製作人員的幾倍。

可以說國內特效與國際特效最核心的差距就在研發實力上,這部分也是國外特效製作最燒錢的地方,很多專利和軟體都是研發者們數年的努力結果。

Ⅳ 一個3分鍾的專題片,其中有2分鍾需要做ae特效,特效這塊大概什麼費用

這個要看難度,按照你說的,大概500-2000的范圍。

Ⅳ 電影特效為什麼這么貴,感覺硬體成本和人力成本都不會那麼高吧

電影特效那麼貴主要有三個方面的原因,硬體成本和人力成本其實很貴的,下面逐個分析:

第一: 硬體成本。

大型影視的特效,沒有好的硬體支持是根本做不出來的,一般機器的配置至少是雙E5,64G內存。一台下來就要好幾萬。設備的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥,專門的工作站,存儲陣列,巨大的耗電量,都是很大的開銷。

第三:人力成本

《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯盟》1453人、《哈利波特與死亡聖器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。據稱,《阿凡達》的後期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房。

舉個例子:在美國,一個中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高級人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。

在國內,初入行的特效技術人員年薪大概4萬左右,3年以上工作經驗的員工大約年薪20萬。一家100人的特效公司,按人均年薪10萬元計算,一年的工資支出也在千萬以上。而這種規模的團隊,很難接到超大型項目。

Ⅵ 任何電影,任何電視劇,任何短片的特效都要花錢嗎

除非在拍攝的過程當中,劇組本身有電腦方面的人員,簡單的特效,可以自己去做,那就不用花錢找人去

Ⅶ 一秒幾十萬,為什麼電影特效這么貴

越來越多的大片開始用特效,前陣子重映的阿凡達中,就有眾多特效鏡頭,整部影片中,光特效費用就花費了1.5億元,換算成人民幣,高達十億。看過這部影片的觀眾,都被深深吸引,覺得影片非常精彩。但再精彩也只有兩個小時,很難想像這兩個小時竟然花費了十億。

特製作應運而生

特效製作只是一個籠統的說法,大致分為兩大部分十個環節,分別是:建模、材質、動畫、燈光、渲染合成特效:摳像、擦除威亞、調色、合成、匯景,每個環節又細分為若干小項目,由相應的部門負責。

人力,這才是最花錢的一部分,因為每個月都得發工資啊,夢工廠動畫部門1000多員工(馴龍高手2以後裁員500人)。紐西蘭的weta1800多員工。工業光魔600多員工。這里我覺得最厲害的是工業光魔,他們的員工數量不多,但是產量跟品質真的是全球第一!那裡的人基本上都是神一般的存在,很先進的工作流程,節約了大量人力資源,盡量把很多事情丟給電腦來做。

特效行業卧虎藏龍

特效行業匯聚了世界頂級的硬體、頂級的軟體、頂級的人才,耗費數年時間,經過上千人的嘔心瀝血,精雕細琢,才呈現出最真實震撼的畫面,創造出一個比現實精彩萬倍的虛擬世界電影特效雖然貴,但是貴得有道理,相比之下,只需幾十塊就可以去電影院,一睹無數鈔票砸出來的超凡效果,實在是太劃算了。

Ⅷ 電影特效多少錢一次 復仇者聯盟

5毛特效

Ⅸ 視頻剪輯 提供素材,只是普通剪輯,加字幕,家音效,10分鍾左右,需要多少錢

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Ⅹ 關於電影特效的費用

電影特效那麼貴主要有三個方面的原因,硬體成本和人力成本其實很貴的

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