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如何在電影中控制畫面密度

發布時間:2021-06-13 22:51:46

『壹』 視頻後期製作中如何控制影片的節奏以便達到最優的觀眾余積效果

我覺得技術上的就無須贅言了
主要是技巧上的事情吧
影響畫面的節奏包括:1.攝影機的運動,2.剪輯節奏,3.拍攝對象的運動;聲音的節奏包括:1.語言2.音樂3.音響。
把握好節奏,就是把握住了觀眾的心理。
影視劇是一個聲音和畫面結合的產物,所以在以下評述中,也都是將聲音與畫面結合起來述說的。

一部影視作品中,在全片中的節奏是不一致的,需有張有弛。影片故事一般分為開端、發展、高潮和結局,在這個過程中節奏的大致方向是由慢到快,在回落的過程,就像一個山峰一樣。而在一些小的段落裡面也是如此。在李安導演的《卧虎藏龍》裡面的第一場打戲,章子怡和楊紫瓊打鬥,章子怡去偷劍,被人發現後,僕人開始大喊,捉賊,此時無源聲音鼓聲開始進入,隨著打鬥畫面及動作的快慢,鼓聲也隨之變化,這時鼓聲就像是人的心跳一樣,自己已於畫面,聲音融為一體了,打鬥結束,鼓聲也隨之消失,讓我們緊張的心情平靜了下來。這一段戲中,聲音與畫面結合的天衣無縫,若沒有了聲音,觀眾身臨其境地感覺絕對嚴重缺失,就像吃菜沒有味道一樣,若要沒有了畫面呢?那就更不用說了。所以聲音和畫面是互相互補存在的,共同控制著影片的的節奏,該緩則緩,該疾則疾。當然創作者必須考慮到觀眾的感受,若一個影片從一開始節奏就特別快,一直到最後,那觀眾看起來就會很累,精神處於高度緊張的狀態;若要太慢,那估計全場地人都要睡覺了。重要的就是要有張有弛,有地放失。這一點上,做的最完美的當屬《幻想曲2000》,該片是由迪斯尼影業拍攝的,於2000上映,《幻想曲》其實早已在1940年就誕生了,《幻想曲》已成為迪斯尼動畫庫中最具有歷史和紀念價值的資產。改頭換面地《幻想曲2000》仍源用沃爾特叔叔將動畫與古典音樂結合的思想。全片的主要部分都是動畫,只有在一段音樂與另一段轉換時才會出現人。這部影片中包含8首古典音樂:1.第五交響曲,2.羅馬之松,3.藍色狂想曲,4.第二號鋼琴協奏曲快版,5.動物狂歡節,6.魔法師的學徒(該版本在1940幻想曲就有),7.威風凜凜進行曲,8.火鳥組合。利用動畫來展現音樂地意境,使影片的創意和構思更加天馬行空,更具觀賞性。節奏配合音樂,畫面也配合著音樂,讓我們的心隨之舞動,確實是一場視聽的盛宴。由於本片再創作時,音樂是現成地,創作者所做的就是如何在其中添加畫面。音樂佔得了主要位置,音樂的節奏明顯在控制著畫面,所以《幻想曲2000》在節奏上使無人能敵的,畫面和音樂配合得配合地如此的恰到好處。高音時,畫面具有沖擊力,低音時,畫面平靜,節奏感油然而生,剩下的就是享受了。

音樂固然在影片的節奏中起了重大的作用,但我們不能拋棄最原始的因素——劇本。一個影片的故事情節是全片的之架,若故事情節的安排不妥當,再好的音樂來進行渲染,再棒的剪輯手法,也都於事無補。由彭氏兄弟執導,在07年拍攝,郭富城主演的《C+偵探》,就是這樣的一片子。整體上看,它是一部懸念破案的影片,但影片整體節奏太慢,劇情的設置也太過牽強。可其中也有一些段落可圈可點。有一段戲中,郭富城跟蹤一個女人,女人進入一個房間,郭富城貼在門口偷聽,突然被那個女子拉進屋裡,郭富城被這個女的按在牆上,互相對視,此時只有房間內鍾表滴滴答答地聲音,然後畫面隨著鍾表的聲音的節奏,變換鏡頭,不規則的鏡頭組接,卡鏡頭法都很好體現了當時兩人地心理狀態,也抓住了觀眾的心理。十分得精彩。但就全片來說,他的節奏把握不準,不夠懸念化。

總體來說,節奏是一個很難捉摸的東西,是一個人的內心感受,有可能聽一首歌,看一部電影,你覺得節奏不錯,其他人厭惡的透頂。想把握好他不是件容易的事。因為人本身就是一個具有思想的東西,是一個復雜的有機體。創作者唯有根據自己的經驗和感覺,來進行畫面的剪輯和聲音的添加。

『貳』 怎麼把手機電影畫面大小設置到160*120畫面的

在轉換 成 手機視頻格式的時候, 選擇手動 設置成 160X120,再放進手機里。
或者 你下載 視頻時 選擇 160X120 這種的

『叄』 電影攝影中如何控制景深

光圈 「光圈越大,景深越淺」,拍攝人使用大光圈以求得淺景深,模糊前景與背景以突顯主題。要注意的是對焦須精準的對在主體上,也就是被攝者的臉部。 主體比例 主體「人」占整個畫面上的比例越大,則景深越淺,背景更模糊,且較簡潔有力。 鏡頭焦距 長焦距的鏡頭視角較小,所涵蓋的背景范圍也小。然更重要的一點是「壓縮感強造成淺景深的效果」,筆者時常在拍攝全身照片時利用這個特性,使用200mm或300mm,缺點是與被攝者的距離很長,這一招常把模特兒搞的不明就裡,然後筆者自己也累個半死(因為拍攝時要跑來跑去)。 最後必須再提醒各位同學,淺景深拍攝人像時請務必精準的對焦。筆者在拍照時通常使用最精準的方式是對焦在眼睛上,並注意相機上對焦的提示,無論是合焦指示亮點或者是蜂鳴聲,確定無誤再按快門 。 看了以上景深的探討,各位同好是否比較了解「景深」與手上的器材及拍攝技巧之間的關連了呢?控制景深是攝影上很重要而必學的功夫,各位同學得多多練習多多拍照才行喔。

『肆』 觀看電影時,如何調3DFan中電影的畫面比例

點擊屏幕右上角【· · ·】,可選擇【自動識別】即讓3DFan自動識別片源格式播放,共【2D】(2D效果)、【3D左右】(3D效果)、【原片】(如為3D片源,則為左右兩畫面格式)三種播放模式。步驟1/4
首先是【先鋒影音】,這個播放器可以又視頻的2D效果轉換成為3D效果的播放器,此播放器內置超強的解碼功能,在紅色標簽位置那裡可以彈出3D設置
步驟2/4
點擊3D按鈕之後,便會出現這個的,可以設置3D功能的,可以設置顏色模式以及畫面設置等
步驟3/4
視頻影片播放的這個是2D效果,如圖,沒有什麼變化,就是和我們平常看電話與電影一樣
步驟4/4
視頻影片播放的這個是3DD效果,如圖,有明顯的變化,臉上和頭發已經畫面都是已經變化的了,要是配上眼鏡,效果更佳因為影片有自己的視頻比例:16:9,那麼再放到16:9屏幕上就會進一步被縮小,就是你說的黑邊過大。
方法1:調整電視機菜單設置中的屏幕比例和自動縮放,找到適合的比例。
方法2:如果是電腦播放的話,如KMPlayer軟體,可以通過播放軟體中屏幕播放控制,調整自動比例、顯示比例、是否保持原片比例還是適應窗口調整。

『伍』 電影中畫面靜止了,攝像機卻可以全形度拍攝特效是怎麼做到的

子彈時間(英語:Bullet time)是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中,用計算機輔助的攝影技術模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果。它的特點是不但在時間上極端變化(觀眾可以看到一些在平常不能見到的景象,如子彈飛過頭頂,因此得名),而且在空間上極端變化:在慢鏡頭的同時拍攝角度(觀眾視角)也圍繞場景旋轉。


前面的回答提到了「子彈時間」,我再來說說「高速攝影」吧:
首先這種方法一般不用來拍「靜止畫面」,而是超慢的運動,某種程度上比「靜止畫面」更難拍。
顧名思義就是高速拍下運動然後慢放,但同時又有攝像機運動,這就需要操作高速攝影機的同時帶一個易於控制的運動裝置,還有無休止的重試知道得到滿意的鏡頭。
貼一個德國工作室的介紹視頻,英語不好的話看看畫面也大概知道怎麼回事了,有很多熟悉廣告的鏡頭哦:



『陸』 各位MP4的高手請進!電影的畫面大小怎麼調整!

AMV格式目前最高支持128*96的解析度.如此小的解析度當然無法放大畫面嘍,就算可以,效果不會提升,反而會更壞.
因此,畫面上的字體都有看不清或者只是一些白點的現象.
自己轉換的格式.要注意.解析度要調准確.有兩種.
128*96/96*64.
默認的是96*64.
96*64的機子能播放以上兩種解析度的電影.
而128*96的就不行了.
另,在轉換的時候一定要等他轉換完畢才能關閉程序.不然也會出現格式錯誤的現象.

現在比較好的可以下載的網址有:
www.lrcgc.com
www.v15i.com

回答完畢.謝謝.. ^O^
希望我的回答能對您有所幫助.^_^
如此有任何誤導的地方,我表示道謙-_-
認真回答每一道問題.幫助別人就是幫助自己Ye Ye ()__()

『柒』 怎樣轉換電影格式和畫面解析度

轉換電影格式,推薦使用視頻格式萬能轉換器,
國產優秀轉換軟體,
http://blog.tom.com/fewrqreq/article/2618.html

『捌』 在體育錄像或動作電影中經常看到的,畫面靜止,然後360度環繞視角。這是怎麼做出來的效果

這個是由很多台攝像機百城弧形同時拍攝 然後在用電腦製作出來的效果
如果攝像機之間相互拍攝到了的話 就要用電腦設計虛擬背景 把攝像機隱藏

引用:
黑客帝國里的特技
現在被人津津樂道的「子彈時間」的那些經典場景(尼奧全身後仰躲避子彈、崔妮蒂騰空躍起視角360度旋轉的鏡頭)包含了製作人員大量心血。以尼奧全身後仰躲避子彈為例,雖然出現在畫面上的演員只有二三個,時間也只有短短幾秒,但為了拍這個鏡頭從前期籌備到後期電腦處理卻花了幾個月的時間。

所謂「子彈時間」是指,被拍攝人物幾乎靜止的同時,攝像機以其為軸心在周圍飛快地旋轉。很多人現在都知道,這段鏡頭實際上動用了多架攝像機,製作人員從不同角度拍下同一動作,然後輸入電腦加工處理,最後再加上子彈飛行的動畫。但可能很少有人知道,「子彈時間」的畫面如此酷眩,《黑客帝國》的特效總監加伊塔所採用的卻是100多年前攝影術剛出現時的技術。

在19世紀中期,銀板照相法發明之後不久,一個名叫拉塞達特的地圖製作者大膽革新,將照相機綁在風箏上,然後讓它們飛過巴黎上空,從不同角度對地面進行拍攝,再通過一系列運算將這些平面圖像轉換為立體的地形圖,這一方法後來被稱為「照相測量法」。

到了20世紀90年代,法國的BUF設計公司也碰到了類似問題———他們的一個客戶希望能從巴黎的上空檢查建築物的缺陷。然而巴黎的飛機管制卻很嚴格,非軍事飛機通常不得在城市上空飛機。後來該公司的技術人員另闢蹊徑,通過計算機合成2張照片,也可以產生出一個3D模型。這有些類似於大腦的工作方式———將兩只人眼所得到的2D圖像轉換成有深度的視覺體驗。BUF公司採用這項技術幫助導演米切爾·崗德利為「滾石」樂隊拍了一支MV。MV中,鏡頭從房間中的一大群人中穿過,所有這些人都靜止不動。這一特效當時在歐洲引起了轟動。

加伊塔將此技術進一步發展後,用於《黑客帝國》中———被拍攝的場景周圍環繞著122台靜止不動的攝像機,模仿一個可以任意速度運動的攝像機。但由於攝像機是環繞擺設,一台攝像機很容易被其它攝像機拍到。所以,他們還需要用計算機產生虛擬場景,以便在後期製作過程中將這些攝像機的圖像去掉。

《黑客帝國》中———被拍攝的場景周圍環繞著122台靜止不動的攝像機,模仿一個可以任意速度運動的攝像機。但由於攝像機是環繞擺設,一台攝像機很容易被其它攝像機拍到。所以,他們還需要用計算機產生虛擬場景,以便在後期製作過程中將這些攝像機的圖像去掉。

『玖』 在電影中畫面靜止鏡頭旋轉180度是怎麼做到的

一般是把N多攝影機放到一個架子上,圍成一個半圓,然後同時拍攝,剪輯的時候採用平行剪輯而不是順序,即可獲得該效果

『拾』 電影畫面比例怎麼調

http://119.147.41.16/down?cid=&t=2&fmt=-1&redirect=no

這個是萬能 的轉換器
下好以後安裝 然後用下面的注冊為用戶就可以了
注冊碼:MC_qicaihongmeiwang 序列號:B054-C0C4-0978-8C6A

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