⑴ 電視劇正反打鏡頭的作用是什麼
正反打鏡頭,是一種攝影技巧,指的是兩個人面對面的時候鏡頭對人物進行互相切換。一般的取景為「越肩」,即越過背向攝影機的人的肩膀拍攝說話對手的正面,切換插入幾個不帶肩膀背影的特寫鏡頭做為正反打組合的補充。
在構建正反打拍攝時,至少需要使用兩個攝影機,攝影機將停在180度線的一側,每個攝像機聚焦於一個特定的演員。有幾種方式來構建這個動作,基本的方法是通過肩扛式拍攝來建立角色的存在。
(1)電影正反打如何拍攝擴展閱讀
在2002年的《蜘蛛俠》中,諾曼·奧斯本和他的另一個自我——綠魔的對話。導演山姆·雷米和電影攝影師唐·伯吉斯用鏡子拍攝了一段只有一名演員的雙向對話。
這個場景以奧斯本聽到的聲音開始,他在鏡子里看到自己的倒影,綠魔的另一個自我走向畫框,這是諾爾曼走向鏡子完成的第一個過肩的鏡頭。
接下來轉向了反打鏡頭,剩下的對話發生在鏡子反射的相反角度,相機慢慢地跟蹤到一個更緊的鏡頭。通過這種框架,觀眾們感覺到奧斯本不僅僅是在和自己對話,而是在展示他的另一個自我,這是一個具有創造性的方法,用來捕捉一個鏡頭與單一演員的反打拍攝技巧。
參考資料來源:網路-正反打鏡頭
⑵ 在電影中,什麼是正反打鏡頭能具體講一下嘛。
飛逝比較文學
⑶ 如何將正反打鏡頭拍得順暢好看
20世紀10年代早期,一些故事片偶爾會採用正反打鏡頭的策略,而到了這個年代的後期,它已在美國長片中司空見慣。此後不久,正反打剪接為整個世界所採用。它至今仍是在電影與電視中最為普遍使用的技巧之一。
正反打常常用於人物對話以及表現人物與事物的關系,而正反打的形式多樣性導致導演們寫分鏡時常常猶豫不決。選擇太多,搭配太多,反而無從下手,就好比一個男人(正拍)想像自己的情人,她(反拍)清純還是性感點,她驕傲點和我相配,還是謙卑點更讓父母喜歡,我時而強勢時而軟弱,她該如何應變?實踐證明,人有多重人格,我們要小心一點。斯皮爾伯格曾說他最害怕拍對話戲,因為處理的方法太多。筆者下面要從其他電影中簡單分析一下正反打的運用。
1、內反打和外反打
內反打
外反打
構圖上說它們最大的區別在於內反打是單人,而外反打具有過肩、過腰、過臀、過膝等屬性。內容上說,內反打更注重每個畫面里人物的情感,而外反打則同時展現了人物之間的關系。而運用更多的一種方法是相互結合,如下圖。
這種反打方法有意識地區分了人物在某個話題里的輕重,並交代出某種關系。簡單點講,當我們的人物處於單人時(並沒有過肩等),這個人物通常被我們認為在這個話題中處於"強勢",觀眾會更加關注他的情感沖突,而另一個人則屬於推動話題進展的一方,觀眾更加關注他對另一個人的影響是什麼。
在一個對話場景中,往往人物間會有很多不同的話題,於是在反打處理上,下個話題里,可能單人鏡頭的人物使用了過肩鏡頭,而過肩鏡頭中的人物變成了單人鏡頭,他們會完成一次甚至多次的輕重轉換。這是最簡單實用的人物對話拍攝技巧。下面是電影《聞香識女人》中關於上校奧自殺的片段。
2、反打的構圖
大家都知道寬熒幕流行後構圖的方式發生了巨大變化,帶來了無限可能性,使得傳統與新技術相互融合,但是其美學內容萬變不離其宗。
1、上面這兩組過肩反打鏡頭使用最基本的三分法構圖,即主要人物占據屏幕的三分之二,而次要的占據三分一。寬熒幕和16:9屏幕都採用這種方法。主為主,客為客,非常明顯。
2、上面這組反打是說明寬熒幕優勢的典範。可以看到主要人物都是出於畫面中央,視覺中心,這樣一定程度上避免了切鏡頭時的畫面跳躍,增加連貫性,突出視覺中心。這是寬熒幕電影中經常使用的構圖方式。
3、上面這組反打是介於兩者的一種過肩方法。兩個演員在畫面都占據了一半的空間,形成一種相互牽連相互制約,一條繩上的螞蚱的暗示。
4、上面這兩組反打是另一種居中反打。主要人物完全處於畫面鄭重,突出了很強的對立感、談判感,這在黑幫片或者很多快節奏電影中經常看到。下面我想再舉一下日本導演小津安二郎特別愛用的居中構圖法的例子。
這是小津最出名的電影《東京物語》,在小津的大多數電影里他都偏愛這種居中構圖法,而且多次出現人物對著鏡頭說話的現象。顯然這是一種風格,據說小津的畫面追求一種穩定和諧,且攝影機角度幾乎離地三尺,總體上呈現出表達中心與視覺中心相吻合的構圖法則。
有些人喜歡這種風格,有些人則不容易接受,總之,風格化的東西永遠隨著時代潮流在不斷綿延,而常人所最能接受的東西也在時刻進行著微小的進步。
⑷ 誰能幫忙解釋下電影拍攝手法的正打和反打是怎樣的
我所理解的「正反打」的定義。這是一種在拍攝現場調度組合鏡頭的規律性規則,百分之九十運用於雙人對話場面(實際上多人對話的場面拍攝依然可以通過鏡頭切割空間的辦法而形成正反打的既成事實)。在拍攝的時候它的特徵是A和B雙人對面而視或站或坐,攝影機一般固定為三個機位,A身後對B的正面半身或特寫,B身後對A的正面半身或特寫,以及AB側面的小全景。一般的取景為「越肩」即越過背向攝影機的人的肩膀拍攝說話對手的正面,這裡面還可以根據劇本對話的側重,切換插入幾個不帶肩膀背影的特寫鏡頭做為正反打組合的補充。正反打還可以有不同形式的變種,比如在汽車內拍攝的對話場景,兩人並排坐,但攝影機機位基本都是越過一個人的身位拍攝另一個人說話時的半身或者臉,也形成了一個正反打的既成事實,如此等等
相對於正反打,就是主鏡頭
主鏡頭是好萊塢三鏡頭法這一成規中的概念。好萊塢在處理電影空間時,為了保持銀幕上所造成的那個銀幕的現實的幻覺,首先空間不能亂。所以好萊塢在講故事的時候,首先要確定那個空間。在每一個段落里,俗稱一場戲,必須先定下一個空間關系,也就是說,必須先找到一個鏡頭作為主鏡頭。在這個段落的空間里,比如說,我們確定,A在左,B在右,我們說這就是主鏡頭的空間關系。也叫COVERAGE,也就是說,這個主鏡頭是COVER了這空間的全部。觀眾全都看見,A在左,B在右。我們中國把主鏡頭稱做交代鏡頭ESTABLISHING SHOT。如果要變,那必須再給一個鏡頭,讓觀眾看見A從左走到右,於是變成B在左,A在右了。這叫再交代鏡頭
⑸ 求助,正反打鏡頭在好萊塢影片中的作用
http://www.mtime.com/my/lctuyaocinema/blog/186433/
如果換成好萊塢,他會這樣
正反打鏡頭
女正打男反打
2、主鏡頭是好萊塢三鏡頭法這一成規中的概念。好萊塢在處理電影空間時,為了保持銀幕上所造成的那個銀幕的現實的幻覺,首先空間不能亂。所以好萊塢在講故事的時候,首先要確定那個空間。在每一個段落里,俗稱一場戲,必須先定下一個空間關系,也就是說,必須先找到一個鏡頭作為主鏡頭。在這個段落的空間里,比如說,我們確定,A在左,B在右,我們說這就是主鏡頭的空間關系。也叫COVERAGE,也就是說,這個主鏡頭是COVER了這空間的全部。觀眾全都看見,A在左,B在右。我們中國把主鏡頭稱做交代鏡頭ESTABLISHING SHOT。如果要變,那必須再給一個鏡頭,讓觀眾看見A從左走到右,於是變成B在左,A在右了。這叫再交代鏡頭 REES
⑹ 電影中的「正反打」鏡頭是什麼意思
是折反鏡頭吧,它是一種特殊的鏡頭結構形式,光路在鏡頭內部有個折返過程而得名,都是用於300mm以上的長焦鏡頭.一般都是手動對焦的(美能達有個自動對焦折反頭),光圈固定.
⑺ 電影拍攝手法
1、麥格芬手法是一種電影的表現形式,它表示某人或物並不存在,但它卻是故事發展的重要線索,是希區柯克最常用的一種電影表現手法。比如《房客》中的復仇者、《蝴蝶夢》中的麗貝卡、《迷魂記》中的瑪德琳。有時又利用虛化的事件,比如《後窗》中的推銷員謀殺案。
2、蒙太奇(法語:Montage)是音譯的外來語,原為建築學術語,意為構成、裝配。經常用於三種藝術領域,可解釋為有意涵的時空人為地拼貼剪輯手法。最早被延伸到電影藝術中,後來逐漸在視覺藝術等衍生領域被廣為運用,包括室內設計和藝術塗料領域。
3、長鏡頭是一種拍攝手法,它相對於蒙太奇拍攝方法。 這里的「長鏡頭」,指的不是實體鏡頭外觀的長短或是焦距,也不是攝影鏡頭距離拍攝物的遠近,而是拍攝之開機點與關機點的時間距,也就是影片的片段的長短。
長鏡頭並沒有絕對的標准,是相對而言較長的單一鏡頭。通常用來表達導演的特定構想和審美情趣,例如文場戲的演員內心描寫、武打場面的真功夫等。
(7)電影正反打如何拍攝擴展閱讀:
立體電影拍攝技術特指用兩台攝影機同時以一定間距和夾角來記錄影像的方式。
立體特效可採用正投、背投,平面、環幕,主動、被動等多種實現方式。
目前大多數立體電影製作還停留在電腦三維的虛擬繪制狀態,實拍因為兩台攝影機雲台的同步對焦,同步變焦,同步角度調整需要幾個人同時同步作業,非常難以協調,這也是觀眾最終在電影熒幕上看立體效果時間長會導致雙眼疲勞和難受的原因.此問題目前已有得到有效解決,甚至在後期剪輯時也可以校正。
⑻ 電影中的旋轉慢動作鏡頭是如何拍攝的
樓主所說的這種拍攝手法叫做------子彈時間.
什麼是子彈時間?
自從《黑客帝國》上映後,「子彈時間」特技似乎成了它的一塊招牌,無數影迷只要提起《黑客帝國》,就一定會說到「子彈時間」。而且,該特技後來也是被模仿得最多的銀幕特技之一,無數的廣告和電影、電視中都對它進行了模仿,其中比較有名的有《霹靂嬌娃》、《怪物史萊克》、《恐怖電影》等,除了《怪物史萊克》中學得比較有意思外,其他的多為東施效顰之作。
他們拍攝「子彈時間」鏡頭時,是以120架照相機精確地擺放在一條由電腦追蹤系統設定的路線上,然後讓這些相機的快門按照電腦預先編程好的順序和時間間隔開始拍照,然後把各個角度拍得的照片全部掃描進電腦,由電腦對相鄰兩張照片之間的差異進行虛擬修補,這樣就能獲得360度鏡頭下拍攝對象的連貫、順滑的動作,最後再由電腦將該連貫的動態圖象與背景融合,才有了我們在電影中看到的令人拍案叫絕的新奇鏡頭。
⑼ 電影實際拍攝中正反打鏡頭如何操作謝謝
一般會拍兩遍,如對話鏡頭,一個角色的全部對話拍一遍,然後通過後期剪輯獲得正反打。否則說一句話就變一次機位該多麻煩阿~~