❶ 为什么电影24帧如60帧一样流畅而相机录制24帧却看起来没那么流畅
你自己录的感觉没24帧的电影流畅有可能是你的
快门速度
没控制好,太高了。
❷ 为什么电脑看4k60帧的电影,cpu温度会跳的很大
这是很正常的现象,因为4K60赫兹的分辨率特别高,CPU热量特别大,而每一幅画面的认证量又是不一样的,所以剧烈抖动。这样就导致CPU的风扇忽停忽转,用量忽大忽小,温度忽高忽低。
❸ 电影的清晰度是由什么决定的
120帧+4K+3D里面的“4K”指的就是清晰度啊。我只能说现在你去电影院看电影,绝大多数时候你看到的清晰度都是一样的。现在绝大部分电影放映时都是2K的分辨率,也就是2560×1440。虽然现在大部分电影级的摄像机都能拍摄4K分辨率的素材,有的甚至能拍6K或者8K。但是大部分电影后期制作完成后输出的成片都会压缩到2K分辨率。李安《比利林恩的中场战事》4K版本是专门另外输出的,需要特殊的放映机才能放,只有为数不多的几家影院才能看到。
❹ 电影清晰度问题!
其实,文件越大越清晰这个没有错,1280X544与1280X720这个只是像素差别而已,换句话来讲就是你看片子的时候,显示的出在屏幕的大小而已。
还有就是,文件相差那么多,还有一个要素你要去看一看,那个就是码率问题,一般码率越大,文件就越大,码率越大视频就越清晰
给个表格你:1、40 Mbit/s(最高) – 蓝光光碟(Blu-ray Disc) 质量(使用MPEG2、H.264或VC-1压缩)
2、29.4 Mbit/s(最高) – HD DVD 质量
3、8 – 15 Mbit/s — 高清晰度电视(HDTV) 质量(使用H.264压缩)
4、5 Mbit/s — DVD 质量(使用MPEG2压缩)
5、1.25 Mbit/s – VCD 质量(使用MPEG1压缩)
计算公式如下:【码率】(kbps)=【文件大小(字节)】X8/【时间(秒)】/1024
单位换算:1 Kilobyte(K/KB)=2^10 bytes=1,024 bytes 千字节
1 Megabyte(M/MB)=2^20 bytes=1,048,576 bytes 兆字节;
❺ 为什么60帧/秒比120帧/秒清晰
多数情况下,清晰度和帧数是没关系的,特别是高于60帧的视频。不清晰,是其它方面影响的。
1、两段视频,所有的参数一致的情况下,只有帧率不同才能比清晰度。如果不一样,是不能比的。
2、即使分辨率一样也毫无作用。因为画面的清晰度是由分辨率和码率以及色彩、压缩算法等多个因素决定的。特别是码率,起着非常大的作用。网上的1080P,一个电影才1G,蓝光也是1080P,一个电影要40G,分辨率是完全一样的,码率大不相同。蓝光的原版要比网上的电影清晰得多。
3、高帧率的视频,在观看高速运动的画面的时候,比低帧率的清晰。比如体育运动,比如动物世界猎豹奔跑等。但在普通的低速运动的场景中,清晰度的表现是一样的。
❻ 为什么电影都是30帧,不是60帧呢,60帧不是看起来更爽一些吗
影片的大小相应也要翻倍,而且从生物学的角度来说人眼不需要这么高的帧数来识别运动。
可追问。
❼ 为什么我的电脑做出的pr60帧视频不是高清的呢
首先60针的话是指流畅度,并不是清晰度。想要做出来的视频高清的话,那你拍的视频首先要高清,不然的话,本质是不会改变的。
❽ 为什么现在的电影没有达到60帧
因为现在的电影很少用60帧拍摄。通常来讲,肉眼的识别也就是24~29帧/秒左右,太低了会明显有卡顿卡感,高了也看不出所以然,所以一般不会提高帧速的当然了,某些人可以适应高帧速播放,但一般不会为了少数人做大改动。
电影是25帧,因为25帧已经完全足够克服电影里面的视觉延迟,一般超过20帧人眼就会觉得是连续画面了,至于游戏之所以需要更高的帧数是因为现在FPS或者第一人称的游戏比较多。
电影是作品视觉艺术来,通过使用移动图像的沟通思想,故事,认知,情感,美女,或大气模拟体验。这些图像通常伴随着声音,很少有其他感官刺激。 “电影”一词是电影摄影的缩写,通常用于指代电影制作和电影业,以及由此产生的艺术形式。
膜的运动图像被用创建拍摄具有实际场景运动画面相机,通过拍摄使用传统的图纸或微缩模型动画技术,借助于CGI和计算机动画,或通过一些或所有这些技术的组合,和其他视觉效果。
❾ 为什么电影的分辨率是1080的,但是画面不清楚
几个方面的原因。
首先,mpeg格式本来就是有损压缩,会丢失画面细节,这是先天问题。在还原暗场运动画面的时候尤其突出这个劣势。电影画面主要就是暗场运动画面,所以用这种压缩格式看电影本来就很难受。
其次,和画面码率有关。码率越大,保留细节越多,文件越大。你一个1080的画面,一部电影才3G。你要知道蓝光1080一部电影大概40G左右。所以压缩比大,码率小,丢的细节多,必然画面不清晰。