一、电影产品的界定
(一)电影产品的定义
经济学家将电影产业形容为一个庞大的,犹如“宇宙行星”一样的产业体系:体系内部,电影产业是一条包括电影编剧、制作、发行、放映等在内的一体化流程的产业链;体系之外,电影产业除了影视投资外,最重要的就是与多种相关行业合作进行多元化电影后产品开发,包括电影音像制品、电影广告、游戏、电视播放、玩具、主题公园等。在这个产业链中我们可以看到,当一部电影以胶片拷贝的形式完成它的商业使命的时候,非电影院的商业营销就开始发挥威力,延续电影的生命。
(二)电影票房收入
按照经济学的成本—收益理论来分析,我国的国产影片大致分为4个层次的影片,其中,占有票房主体地位的是近几年兴起的大制作影片,而数量众多的中小成本影片同样是我国电影票房收入中不可或缺的组成部分。
(1)大制作影片
这是指每年只有3-5部的、投资皆在一亿元人民币以上的的所谓“国产大片”,其国内的预期票房在8千万人民币以上。比如2004年投资1600万美元、国内票房1.6亿元人民币的《功夫》;投资2.5亿元人民币、国内票房1.5亿元人民币的《十面埋伏》。2005年的“国产大片”包括投资3.4亿元人民币、以1.7亿元人民币的国内票房位居国产片票房第一名的《无极》;投资1.6亿元港币、以9千6百万元人民币的国内票房位居国产片票房第二名的《神话》,投资1.2亿元人民币、以8千3百万元的国内票房位居国产片票房第三名的《七剑》和投资1亿元港币、以4千万元人民币的国内票房位居国产片票房第六名的《情癫大圣》。
大制作影片在特征上与好莱坞的大明星、大导演、高投入、高产出的“高概念(HIGH CONCEPT)”电影基本相同。这类影片的一大特点是单凭国内的票房基本不足以收回投资成本,但是由于这类影片资金构成非常复杂,资金来源包括大陆、香港、日、韩甚至好莱坞。这使得影片在制作时便已考虑到海外市场营销因素,因而除了内地票房,还往往能够以较高价格卖断北美、亚洲及其他各地发行权,再加上内地高价音像版权及后产品开发,所以这类影片基本上都可以有丰厚的回报。在2005年生产的国产影片中,这一阵营的影片数量虽然只有4部,但在国产片的票房中却可以占据28.4%的份额,并且往往也是中国电影海外销售的主力。可见我国电影制片业的投资模式正在逐渐向好莱坞靠拢,以大制作来拉动市场的繁荣。
(2)中等制作影片
这是指投资额大约在1千万到5千万元人民币之间,其国内票房目标大约在1千万到8千万元人民币之间的影片,比如2004年的《天下无贼》、《恋爱中的宝贝》、《天黑请闭眼》、《孔雀》、《张思德》和《郑培民》等影片。每年在这个区间的影片通常不到10部。 并且这个阵营的影片有三种情况:一是个别主旋律重点影片,比如2004年的《张思德》和《郑培民》,2005年的《太行山上》,投资1千万元人民币、以2千6百万元人民币的国内票房位居国产片票房第八名的《任长霞》,投资6百万元人民币、以2千万元人民币的国内票房位居国产片票房第十名的《生死牛玉儒》;二是少量兼顾海外市场的商业文艺片和艺术片,比如2004年的《孔雀》和《茉莉花开》,2005年的《长恨歌》,投资6千万元人民币、以2千2百零5万元人民币的国内票房位居国产片票房第九名的《千里走单骑》等;三是一些主打情人节档期、暑期档、贺岁档等特殊市场的商业类型电影,如2004年的《恋爱中的宝贝》和《天黑请闭眼》,2005年的《三岔口》,投资8千万元港币、以6千4百万元人民币的国内票房位居国产片票房第四名、主打暑期档的《头文字D》,投资4千万元港币、以4千1百万元人民币的国内票房位居国产片票房第五名、主打情人节档期的《韩城攻略》,投资8千万元港币、以2千8百万元人民币的国内票房位居国产片票房第七名的《如果?爱》等。在2005年国产片票房前十名中,中等制作影片有6部,创造了2亿零1百零5万元人民币的国内票房,占据了国产片票房前十名票房总额34.1%的份额。而且在这6部影片中,有2部是中港资金合拍片、有2部是港产合作片。
(3)中小制作影片
这是指制作成本在4百万元到1千万元人民币之间,其国内票房目标在1百万至1千万人民币之间的影片,如2004年的《一封陌生女人的来信》,2005年的《青红》、《求求你表扬我》、《喜马拉雅星》、《一石二鸟》、《童梦奇缘》、《再说一次我爱你》、《怪物》、《阿嫂》、《早熟》和《千杯不醉》等影片。这类影片通常每年生产数量在20部左右。在这20部左右的中小制作影片中,纯国产片与内地香港合拍片(包括中港资金合拍片和港产合作片)大约各占一半。其中超过5百万元人民币国内票房的不到10部,并且在5百万到1千万元人民币之间仍然是以中港资金合拍片和港产合作片为主,纯国产片的国内票房主要集中在5百万元人民币以下。
(4)小制作影片
这一层次的影片的制作成本则在100~300万左右,并且数量最多。根据现有的数据统计,可以推测出2005年这样的影片大概有200部左右,约占全年总产量的77%。这些影片部分进入了院线放映,但票房产出相当微薄;还有的影片则是小规模、分区域上映。而在这个层次的影片中,相当一部分影片的主要市场是电视播映权和音像产品版权。少数艺术水准较高的文艺片在获得海外电影节奖项后通过出售海外部分地区版权,能够获得一定补偿,甚至略有盈余。而还有部分影片则在获得公映许可证之后直接放入片库,根本没有进入流通渠道。
二、电影相关产品
(一)界定
我们可以按照行业内的习惯,对因电影而产生的相关产品进行明确的界定。电影相关产品可以分为两大类别:电影直接产品和电影衍生产品:
1. 电影直接产品
电影直接产品,是指依赖于电影拷贝本身,通过复制的手段,使得电影的内容产品以不同的载体形式存在的一种形态,包括录像带、VCD、DVD、电视播映和图书等。
2. 电影衍生产品
电影衍生产品是指在得到版权所有人授权之后以与影片相关的人物形象、场景、道具等为核心产品概念开发出来的一系列产品。市场中电影和它的相关产品开发与运营的过程基本如下:
电影和其相关产品运作流程图
(二)电影相关产品的具体形态
1.电视台播映。
影片在电视台的播映是其相关产业收入的重要组成部分。美国电影收入的30%来自电视的播映和点播。尽管我国电影的电视播映收入在电影总收入中所占比例远远不能达到这一数字,但2004年我国电影产品的电视播映市场已有所发展,CCTV-6、上海东方电影频道、吉林长影电影频道和西部电影频道这四家电影频道的总收入达到10亿元,比2003年的收入增加了43%。2005年在这一基础上又有所发展,达到11.5亿元人民币。
2.音像制品。
音像制品是电影相关产业的重要组成部分,在某种程度上决定和影响着整个产业的发展。例如在北美,碟带收入甚至是电影票房收入的两倍还要多。据统计,2005年中国共有300多家音像出版单位和300音像产品复制企业,音像制作、发行公司2000多家,超过10万个零售、发行网点。9广东省已成为中国音像业制作、出版、复制、包装、发行的重要基地,音像制品发行量占全国的80%,光盘生产量占一半以上。2005年中国音像制品销售额超过100亿元。目前。我国的音像企业大多集中在广东,全国音像市场上80%的正版音像制品来自广东,年销售额在60亿元以上。据不完全统计,广东现有各类音像出版单位20多家,音像制作单位约70家,41家光盘复制企业,拥有光盘生产线300余条,光盘生产量占全国50%以上。音像制品批发单位180多家,零售出租单位6700余家,80%是民营企业。
3.网络播映和在线服务
据我国互联网信息中心调研表明:截至2007年6月,我国网民总人数达到1.62亿,仅次于美国2.11亿的网民规模,位居世界第二。与2006年末相比,新增网民2500万。虽然增长迅速,但普及率仍然偏低,只有12.3%,低于全球17.6%的平均水平,与互联网较发达国家美日韩等相比差距更大。其中,宽带网民数达到1.22亿;以手机为终端的无线接入网民数达到4430万。我国网民中性别差异逐渐缩小,女性以45.1%的比重上升到历史新高点。网民年龄结构发展不均衡,表现出极强的年轻化特征,25岁以下网民比例已经超出半数(51.2%),30岁及以下的网民比例甚至超过了7成(70.6%)。我国网民中,大专及以上学历超过四成(43.9%),仍然表现出较强的高学历特征,但是与历年相比,已经表现出明显的平民化趋势。网民中学生比重很大,达1/3强(36.7%),绝对数量接近6000万。这一点与我国互联网用户的年轻化特点形成相互印证。
电影的网络播映和在线服务能够为电影和网站带来巨大的获利空间。当前,网络下载已经成为一种时尚,其流行本应该对电影的发展起到积极的促进作用。但是,由于目前网络下载大多都没有经过版权所有者的授权,而且许多影片在刚刚公映就出现在了网络上,在一定程度上冲击了电影票房和音像制品市场。2005年4月30日,我国颁布了《互联网著作权行政办法》以及相关的集体管理机构条例。年内我国将出台《信息网络传播权保护条例》,从而为网络环境下的著作权保护提高更具有操作性的法律依据。这是我国首次立法规范互联网事业健康发展,对于完善著作权保护制度、保护网络知识产权、遏制网上侵权意义重大。2006年我国还将加入《国际互联网条约》,与国际接轨。
4.印刷品
电影图书。电影与图书的互动,意思是电影的热映与同名图书相互作用,赢得较高的票房和销售量。这种良好互动的产生依赖于故事本身的可看性和可读性,否则就选自其中一个就可以了。与电影互动的图书,尤其是外延内容图书的出版与热销,是文化产品多元化开发和产业化发展的表现,是电影产业链条趋于完善的表现。
电影海报。电影海报最初只是一种营销手段,是电影发行、放映的宣传品。随着电影海报设计的不断升级,它以其独特的魅力和视觉震撼力逐渐成为一种艺术品、装饰品,甚至是投资对象。电影海报一方面扩大了电影的影响,另一方面,也增加了电影的收入。
国外影片非常重视这一部分相关产品的开发,而且印刷品的开发已经为影片乃至整个电影产业带来了巨大的利润和影响。在这方面,国外有许多成功的例子。1996年,《哈利波特与魔法石》刚刚出版时,世界上知道《哈利波特》的人并不多。1997年,其美国版权已卖到10万美元,创儿童文学天价。随着《哈利波特》系列电影的放映,其图书销量倍增。《哈利波特》系列图书已经被翻译成60多种文字,销往200多个国家与地区,累计销售量已经超过2.7亿册。按作者罗林(Joanne Kathleen Rowling)计划,《哈利波特》系列一共七本。有分析师预计,待到七部电影全部完成,《哈利波特》票房总收入可望超过100亿美元。《哈利波特》电影与图书相互影响,在全世界范围内培养了大量的“哈利波特迷”,图书与电影形成了良好的互动。电影海报的价值与海报设计者、电影流行程度密切相关。据说在美国的拍卖网站上,影片《盗火线》、《角斗士》等电影的海报都在100美元以上,《金刚》法国版海报150美元,《哈利?波特3》的海报260美元。一些老的电影海报价格更高:1927年的《大都会》国际版电影海报在美国拍出了69万美元, 1932年版《木乃伊》海报达45.35万美元;1942年拍摄的《北非谍影》,其海报拍卖售价达7.8万美元。
5.电影广告
电影广告是以电影及其衍生媒体为载体的广告形式。电影广告主要分为电影内的置入式广告和电影放映中的贴片广告。前者包括电影中的实物道具、画面中的场景、台词语言的特别提示等,这一类型广告实效性强,给观众直接的广告提示,而且一般都结合在电影情节中,能唤起观众内心的认同感。后者一般播放于影片的正式内容前,或影片结束后,有独立的广告内容,根据不同的经营方分为:片方贴片广告、发行方贴片、广告院线贴片广告和影院贴片广告。电影的置入式广告和片方贴片广告、发行方贴片广告还可在电影衍生多媒体传播方式中投放。例如影片的VCD、DVD制品,后期影视作品登陆电视媒介播放过程中的广告跟随。另外,电影的图书、玩具等其他相关产品也可以作为广告的载体。
电影是一种文化产品,也是一种媒体,以电影为媒体的广告,在美国、欧洲、日本、南美等国家已成为与电视、报刊并重的大众媒体广告。电影广告受众数量大、受众接触广告信息频次多、到达率高、清晰度高,广告信息对受众影响时间长、影响程度深,能够为商家获取好的广告效应,也大大增加了电影业的收入。
1997年,新飞电器在进口大片《山崩地裂》开中国企业电影贴片先河。近年电影广告高速发展,但主要停留在电影公司与影院自己拉广告的原始状态,广告公司介入较少。电影广告比较典型的例子是《手机》和《天下无贼》。影片《手机》的几家主要赞助商的赞助额为:摩托罗拉400万元、中国移动80万元和BMWl20万元。一方面这几家赞助商的产品在电影中频频出现;另一方面,在《手机》放映结束几个月后,其影像制品仍在销售,其中的产品形象仍在传播,从出现的频率和时间长度来衡量广告费用,价值比相当可观。影片《天下无贼》中的宝马汽车,惠普笔记本电脑、佳能数码摄像机和便携打印机、诺基亚手机、长城润滑油、《北京晨报》和渔夫之宝薄荷糖等等。以电影《英雄》为例,其5分钟的贴片广告就引起了泰康人寿、上海世茂滨江花园、中国移动等四五十家公司的竞争。最终,被中国移动、五粮液、日本丰田等大型企业以高达200万元/30秒的价格抢得。
6.影视基地
影视基地是发展整个电影产业不可或缺的一部分。影片的绝大部分都是在影视基地内拍摄完成的,少量外景除外。国内影视基地数量非常多,下面仅就其中的几个影视基地的经营状况进行介绍。它们都具有自己的特点:横店影视基地堪称亚洲最大,上海影视乐园硬软件一流,涿州影视基地古韵气息浓厚,无锡影视基地服务配套齐全。以电影带动我国的旅游业,未尝不是一条可行的道路。电影拍摄推动了影视基地的发展,而后者又为前者的顺利进行提高了必要条件,二者相互依赖,共同发展。同时,影视基地还可以开发旅游业务,当前旅游收入已经成为影视基地收入的重要组成部分。影视为旅游增添了生机活力和文化底蕴,能大大激发游客的兴趣。配合影视剧拍摄,而建造的一大批景点,丰富了景区内涵,增加了景区看点。 以“影视为表,旅游为里,文化为魂”的横店影视城,逐步实现了从单一经营影视基地旅游向打造国内一流影视旅游主题公园的转变。横店影视城大力进行旅游新产品的开发,以产品升级、更新改造为切入点,充分挖掘影视文化资源,把影视元素与旅游需求相结合,采取演艺节目和参与性活动等多种形式,大力开发新的、富有鲜明个性的旅游产品。依靠上游产业链条中的电影、电视产品形成的吸引力,根据影视情节包装推广景点,逐渐形成一个成熟的运作系统,能够使影视旅游景点的启动、发展与成熟不断取得成功。
㈡ 什么叫后电影开发
1.所谓电影后产品,就是与电影相关、从影片衍生出来的各种娱乐产品,包括各类授权的小说、书籍、漫画、海报、图片或者依靠电影内容制作的各类影碟、录像带、原声大碟、唱片、记录拍摄过程的宣传片、道具、玩具、文具、纪念品、电子游戏、软件等等,此外,还有贴片广告、置入式广告和主题公园、摄制基地等等。从商品的外形和内容,能够使人联想到特定的电影情节、人物、场景、音乐以及各种造型。
3.启蒙主义戏剧具有强烈的政治色彩,反封建、反教会是其矛头所 向, 多数剧作以批判现存制度和文化——君主专制和宗教迷信——为 主旨,站在“第三等级”的立场上观察和反应社会生活。封建贵族阶 级的黑暗统治和腐朽思想成为主要批判对象, 政治与社会批判是启蒙 主义戏剧的两大主题。 在描写向度上,启蒙主义戏剧家只有少数人喜欢从历史或传说中 选择题材,但其着眼点则仍在于现实
5.索福克勒斯
索福克勒斯—被誉为“戏剧艺术的荷马” .代表作:是古希腊三大悲剧作家之一。他共写了123部悲剧和滑稽剧。但其作品流传至今的只有7部,即《埃阿斯》、《俄狄浦斯王》、《安提戈涅》、《厄勒克特拉》、《特拉喀斯少女》、《菲罗克忒忒斯》和《俄狄浦斯在科罗诺斯》。其中,《安提戈涅》和《俄狄浦斯王》最能反映索福克勒斯的创作才能。
《俄狄浦斯王》是标志着希腊悲剧艺术完美结构的典范。以倒叙“追凶”的方式讲述了俄底浦斯王发现自己就是“弑父恋母”的罪魁祸首。其悲剧的感染力特别使人震撼。也使“俄底浦斯情结”被后世心理学家当成了“恋母情结”的代名词。
㈢ “电影后产品”的英文术语是什么
“电影后产品”的英文术语是: post-movie proct
例句:
It compares China market with the market of TV series, movie, revealing the existed problems of China drama market, and the inspiration from the development of post-movie procts.
它将中国戏剧分别与电视剧市场、电影市场进行比较,指出了中国戏剧市场存在的问题,及电影后产品开发的启示..
㈣ 影视后期制作需要用到哪些软件
在影视制作后期中我们会用到哪些制作软件呢?相信这是许多影视后期发烧友很感兴趣的问题。现在武汉清美教育的影视后期制作老师谈谈影视后期制作所需要用的软件吧。
方法/步骤
三维制作软件:maya 3dmax
1.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
2.3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
后期制作软件:AE combustion fustion premiere EDIUS
1.AE全称After Effect是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件
在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。
过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙着一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。
2.Combustion是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成艺术新的创建能力,交互性界面的改进;增强了其绘画工具与3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke同时工作。
3.Digital Fusion:视频合成软件,具有众多的使用特点,节点式的工作流便于使用。eyeon公司旗舰产品,该产品问世是eyeon公司第9次发布这个强有力的合成器,该产品使用了一个新的图形引擎,能够将整体性能提升一个台阶并能更使得内存使用效率提高,新的DF5可以在每一个像素上以8bit,16bit或者以浮点方式来运行。DF5可以创建以时间线为基础的缓存实时播放的部分。
4.Premiere 是 Adobe 公司出品的一款音乐编辑软件,是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的 DV (Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和 MPEG 压缩影视作品。
5、EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinity? JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机
平面制作软件:photoshop illustrator coreldraw
1.Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
2.Illustrator是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。
3.CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。
音频制作软件:Audition
Adobe Audition(前称Cool Edit Pro),为Syntrillum出品的多音轨编辑工具(声音编辑软件),支持128条音轨、多种音频特效、多种音频格式,可以很方便地对音频文件进行修改、合并。后被Adobe收购,改名为“Adobe Audition”。
㈤ 美国电影里的高科技产品有哪些 例如钢铁侠 蝙蝠侠那些高科技产品
蝙蝠侠:1战车 是军用的一种工程战略车,韦恩公司制造,原本是用来搭建桥梁和野外侦察月越野等。后来被蝙蝠侠涂成了黑色,改装,加上了武器和摩托喷射系统,还有自毁程序,电脑程序使整部车子智能化并且可以遥控。2蝙蝠侠的战袍:韦恩公司科技开发部为军方研制的单兵战甲,防护轻型枪弹,轻便,简单。经历过数次改造。 3头套:能防护重击,外表能放电,有通讯系统。 4摩托:小型机关炮。能够清除路障的挡铲。能够调整车身高度。能够灵活转向。速度非常快甚至大于常人的动态视觉。 5臂铠 :防御冷冰器,装有利刃。能够发射利刃。能够发射很多东西。6披风 使蝙蝠侠滑翔,减少下落的伤害,由记忆性布料制造,通电可以产生变化。7声波发射器 能够控制蝙蝠 产生戏剧效果和障眼法。 蜘蛛侠里没有过多的高科技物品.比较经典的:1绿魔滑板。能够喷火,发射导弹,反重力飞行模式,速度快,变向灵活。2绿魔战衣,耐击打,增强力量。其余功能不详。 钢铁侠:1战甲 核能作为能源 智能化 的 完美战甲。可充能可修复可数次使用造价昂贵技术先进。增强使用者的力量,防御力,并且装有大量弹药。已知有 手臂可以发射激光。肩膀有小型导弹。手掌有蓄能炮。速度快转向灵活也能当手机使用。2便携式原子反应堆 斯塔克的专利 钢铁侠的标志。能量巨大。 稳定。携带方便。理论上几乎不可能会成为现实。美国队长:1战衣 行动方便 防御力增加。有通讯功能 2盾牌 和雷神之锤用同一种材料制造 一种暗金属 坚韧无比。 能够吸收能量。防御几乎一切伤害。是种暗金属。 其余功能不明。 其余电影中大部分科技含量不是特别领先和经典,有些属于魔法传说的范畴。一些小东西烦请楼主在电影漫画中慢慢琢磨。楼主,以上本人手机纯手打,求分。
㈥ 电影后期制作都有哪些软件
编辑专家——Adobe Premiere 和Vegas
所谓的数码影像编辑就是是指利用计算机对视频信号进行加工处理输出。随着个人开始拥有数码影像设备,个人进行数码影像制作已变为现实,非线性视频编辑软件的发展也是日新月异,目前编辑软件市场上Adobe公司的 Premiere 和索尼公司的Vegas就是其中的两位佼佼者。
Adobe公司的Premiere是一款越来越受到业余使用者重视的非线性视频编辑软件,它有许多种版本,其中既包括是和普通消费者使用的基本版本,也包括共专业人士使用的Pro版本,还有一些为准专业级板卡做配套的OEM版本。Adobe Premiere是目前最普及的视频编辑软件,它可以说是一款革新性的非线性视频编缉应用程序,其强大的实时视频和音频编辑工具可让您对制作的各个方面进行精确的虚拟控制,将视频制作带入了一个全新的高度。
Adobe Premiere是一个非常优秀的视频编辑软件。它可以使用多轨的影像与声音的合成、剪辑来制作多种格式的动态影像,它提供了各种的操作介面来达成专业化的剪辑需求,通过对录像、声音、动画、照片、图画、文本等素材的采集制作能制作出完美炫目的视频作品。。这个软件的编辑效果非常强大,完全可以满足你进行后期制作的种种要求,想想Adobe 公司的Photoshop,你就知道Premiere的厉害了!想让自己拍摄的数码影像具有电影一样的效果?那么你一定要试一试Adobe Premiere啦!
索尼公司的Vegas 5.0是索尼公司推出的最新的专业视频编辑工具,其实它最早是Sonic公司的产品,原名 Foundry Vegas Video,因其强大的功能、高可靠性和简单易用而得到全世界的业界专业人士的高度评价,是目前效果相当出色的一款视频编辑软件。
Vegas 5.0结合多轨视讯编辑、合成、音讯编辑、混音及媒体编码等功能,以简单的拖曳方式操作,让使用者可直接在视讯物件上作编辑及转场特效 ,可即时播放编辑及特效结果,并且可以在同一个视轨上使用不同大小、画格数frame rate、文件及解析度的影片;它还可以显示所有的编辑过程,并可插入标记及指令有助于网页及字幕的制作,拥有DV抓取与回录工具,支持双处理器与双屏幕使用起来非常的方便。可以这么说,Vegas 5.0可以媲美 Premiere ,让用户更简易地创造丰富的影像,如果你对Premiere的操作不太适应的话,试试Vegas 5.0吧!
3、压缩大师——TMPGEnc与Canopus ProCoder
由于采集到的AVI文件比较“巨大”,一般的AVI文件每秒占3-5M的空间,传输一盘60分钟的数码摄像带,将占据11-13G左右的硬盘空间,而且我们的最终目的是制作自己的影像光盘,所以我们还要再应用压缩软件对AVI文件进行再加工,再加工的方法就是——压缩!将AVI文件压缩成大小适中的MPEG1或者MPEG2文件,当前许多朋友压缩的格式是MPEG1,相信随着DVD刻录机的普及,MPEG1格式将会越来越受欢迎,毕竟DVD的清晰度比VCD要强很多呀!关于压缩软件,我们推荐使用TMPGEnc或Canopus ProCoder,这两个软件的专注于视频的压缩功能,压缩效果可以说是最好的,下面我们就先来看一看TMPGEnc。
TMPGEnc是日本人开发的一套MPEG编码工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等多种格式,所以许多网友习惯称它为“小日本”。它能将各种常见影片文件进行压缩、转换成符合VCD、SVCD、DVD等的视频格式,这个软件非常的小巧和高效,并且不需要安装,直接点击执行文件就可运行,是一个非常“绿色”的软件程序。用TMPGEnc对视频进行压缩,仅需要简单的几步就可以开始,操作比较简单,压缩后的画质非常好,色斑块等常见的压缩问题基本很少见到,缺点就是压缩速度比较慢,要耐心的等待,对于机器配置比较低的朋友来说更是有些无法忍受!大家可以在它的免费版本,现在最新的版本号是2.52,TMPGEnc 3.0 XPress Beta也已经开始了测试,和大多数免费软件一样,在正式注册之前,可以免费使用30天。
TMPEGenc虽然压缩效果好,但是代价就是压缩速度相对较慢,而某些宣传压缩速度飞快的软件的压缩效果又不能让人满意,看来“鱼与熊掌不能兼得”的!但是当Canopus 公司的ProCoder 2.0正式推向市场之后,我们惊讶的发现,这款压缩软件阵营的新军的实力实在是不容小视,它在色彩表现、画面细节的表现方面等超过了TMPEGenc,更重要的是,它在压缩速度上更是大大超过了TMPEGenc,让我们做到了压缩的速度和画质的表现两者兼得!许多人惊呼:Canopus ProCoder 2.0已经成为了压缩软件阵营的新霸主!
Canopus ProCoder 是目前的压缩软件中画质、画面细节处理方面相当好的一个,它的设计基于Canopus专利DV和MPEG-2 codecs技术,支持输出到MPEG-1、 MPEG-2、 Windows媒体、RealVideo、Apple QuickTime、Microsoft DirectShow、Microsoft Video for Windows、Microsoft DV、Microsoft DV和Canopus DV视频格式,目前的最新版本号为2.0,用惯了“小日本”的朋友不妨尝试使用一下这款优秀的压缩软件,体验一下“速度与质量”的兼得!
㈦ 做专业影视后期需要什么设备急
苹果的什么型号
后制我通常会用final cut pro studio,里头包括:
Final Cut Pro HD 用来剪接。(基本的剪接)
Soundtrack 用来做音乐。
LiveType 用来做字幕特效。
这些都是一般电视台非线性剪接会用到apple软件,算是专业的。
另加做特效用的也包括motion 和 shake。都是apple产品。
如果是普通电脑,你也可以选择Vegas, avid 等等的剪接软件。
录象机需要什么型号,通常电视台基本要求广播水准的必须3CCD,而一般的电视台是采用DIGI beta,对于个人而言成本比较高。现在一般的3CCD的miniDV摄像机都有很好的画质。通常sony和panasonic比较好用。
而最近也流行高清HD,所以你有很多钱的话不妨考虑sony的HDV摄像机。
由了摄像机和软件,当然需要电脑,有钱直接买一台iMac吧,方便好用。如果大制作或者需要有大量的摄像要处理,那么也可以考虑买Mac机。
谢谢。
㈧ 有哪些已经实现的科幻电影中的科技产品
这个是有的,看看下面整理的几个例子:
1、在1902年的《月球旅行记》中,描述了登月的科幻行为,涉及到登月的科技产品;而这类产品,到了1969年美国首次登月,得以实现。火箭、太空服等产品就由科幻电影变成了现实。
2、1931年的《科学怪人》中,描述了将各种尸体拼接起来而让人复活的幻想技术;现代医生已经在一定程度上可以实现断肢还原、器官移植等。
3、1985年,科幻电影《回到未来》中,主角搭乘可以飞天的汽车自由来玩;到了2010年,可以飞天的汽车正真实现,并且对外少量销售。
4、1999年,《星球大战》中,描述了发射激光的武器。到了2011年前后,美国率先研发出了正真的激光武器,可以在1.6公里外直径摧毁卡车。
㈨ 什么是电影周边产品
电影周边产品指利用动画、电影等作品中的人物或动物造型,经授权后制成的商品。
相关介绍:
像扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边,;另外我们常见的借用某个动漫形象生产的具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品被称为软周边。
电影相关、从影片衍生出来的各种娱乐产品,包括各类授权的小说、书籍、漫画、海报、图片或者依靠电影内容制作的各类影碟、录像带、原声大碟、唱片、记录拍摄过程的宣传片、道具、玩具、文具、纪念品、电子游戏、软件等等,此外,还有贴片广告、摄制基地等等。
(9)电影后产品有哪些扩展阅读
电影周边产品从商品的外形和内容,能够使人联想到特定的电影情节、人物、场景、音乐以及各种造型。
相关术语:
动漫周边:
是指以游戏动漫(Anime)为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图像、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。
动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。
参考资料来源:网络-周边
参考资料来源:网络-电影后产品
㈩ 电影带出哪些产品
化妆品和现代口语