导航:首页 > 电影大全 > 电影渲染会用到哪些软件

电影渲染会用到哪些软件

发布时间:2022-06-25 12:15:53

『壹』 电影后期制作都有哪些软件

编辑专家——Adobe Premiere 和Vegas

所谓的数码影像编辑就是是指利用计算机对视频信号进行加工处理输出。随着个人开始拥有数码影像设备,个人进行数码影像制作已变为现实,非线性视频编辑软件的发展也是日新月异,目前编辑软件市场上Adobe公司的 Premiere 和索尼公司的Vegas就是其中的两位佼佼者。

Adobe公司的Premiere是一款越来越受到业余使用者重视的非线性视频编辑软件,它有许多种版本,其中既包括是和普通消费者使用的基本版本,也包括共专业人士使用的Pro版本,还有一些为准专业级板卡做配套的OEM版本。Adobe Premiere是目前最普及的视频编辑软件,它可以说是一款革新性的非线性视频编缉应用程序,其强大的实时视频和音频编辑工具可让您对制作的各个方面进行精确的虚拟控制,将视频制作带入了一个全新的高度。

Adobe Premiere是一个非常优秀的视频编辑软件。它可以使用多轨的影像与声音的合成、剪辑来制作多种格式的动态影像,它提供了各种的操作介面来达成专业化的剪辑需求,通过对录像、声音、动画、照片、图画、文本等素材的采集制作能制作出完美炫目的视频作品。。这个软件的编辑效果非常强大,完全可以满足你进行后期制作的种种要求,想想Adobe 公司的Photoshop,你就知道Premiere的厉害了!想让自己拍摄的数码影像具有电影一样的效果?那么你一定要试一试Adobe Premiere啦!

索尼公司的Vegas 5.0是索尼公司推出的最新的专业视频编辑工具,其实它最早是Sonic公司的产品,原名 Foundry Vegas Video,因其强大的功能、高可靠性和简单易用而得到全世界的业界专业人士的高度评价,是目前效果相当出色的一款视频编辑软件。

Vegas 5.0结合多轨视讯编辑、合成、音讯编辑、混音及媒体编码等功能,以简单的拖曳方式操作,让使用者可直接在视讯物件上作编辑及转场特效 ,可即时播放编辑及特效结果,并且可以在同一个视轨上使用不同大小、画格数frame rate、文件及解析度的影片;它还可以显示所有的编辑过程,并可插入标记及指令有助于网页及字幕的制作,拥有DV抓取与回录工具,支持双处理器与双屏幕使用起来非常的方便。可以这么说,Vegas 5.0可以媲美 Premiere ,让用户更简易地创造丰富的影像,如果你对Premiere的操作不太适应的话,试试Vegas 5.0吧!

3、压缩大师——TMPGEnc与Canopus ProCoder

由于采集到的AVI文件比较“巨大”,一般的AVI文件每秒占3-5M的空间,传输一盘60分钟的数码摄像带,将占据11-13G左右的硬盘空间,而且我们的最终目的是制作自己的影像光盘,所以我们还要再应用压缩软件对AVI文件进行再加工,再加工的方法就是——压缩!将AVI文件压缩成大小适中的MPEG1或者MPEG2文件,当前许多朋友压缩的格式是MPEG1,相信随着DVD刻录机的普及,MPEG1格式将会越来越受欢迎,毕竟DVD的清晰度比VCD要强很多呀!关于压缩软件,我们推荐使用TMPGEnc或Canopus ProCoder,这两个软件的专注于视频的压缩功能,压缩效果可以说是最好的,下面我们就先来看一看TMPGEnc。

TMPGEnc是日本人开发的一套MPEG编码工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等多种格式,所以许多网友习惯称它为“小日本”。它能将各种常见影片文件进行压缩、转换成符合VCD、SVCD、DVD等的视频格式,这个软件非常的小巧和高效,并且不需要安装,直接点击执行文件就可运行,是一个非常“绿色”的软件程序。用TMPGEnc对视频进行压缩,仅需要简单的几步就可以开始,操作比较简单,压缩后的画质非常好,色斑块等常见的压缩问题基本很少见到,缺点就是压缩速度比较慢,要耐心的等待,对于机器配置比较低的朋友来说更是有些无法忍受!大家可以在它的免费版本,现在最新的版本号是2.52,TMPGEnc 3.0 XPress Beta也已经开始了测试,和大多数免费软件一样,在正式注册之前,可以免费使用30天。

TMPEGenc虽然压缩效果好,但是代价就是压缩速度相对较慢,而某些宣传压缩速度飞快的软件的压缩效果又不能让人满意,看来“鱼与熊掌不能兼得”的!但是当Canopus 公司的ProCoder 2.0正式推向市场之后,我们惊讶的发现,这款压缩软件阵营的新军的实力实在是不容小视,它在色彩表现、画面细节的表现方面等超过了TMPEGenc,更重要的是,它在压缩速度上更是大大超过了TMPEGenc,让我们做到了压缩的速度和画质的表现两者兼得!许多人惊呼:Canopus ProCoder 2.0已经成为了压缩软件阵营的新霸主!

Canopus ProCoder 是目前的压缩软件中画质、画面细节处理方面相当好的一个,它的设计基于Canopus专利DV和MPEG-2 codecs技术,支持输出到MPEG-1、 MPEG-2、 Windows媒体、RealVideo、Apple QuickTime、Microsoft DirectShow、Microsoft Video for Windows、Microsoft DV、Microsoft DV和Canopus DV视频格式,目前的最新版本号为2.0,用惯了“小日本”的朋友不妨尝试使用一下这款优秀的压缩软件,体验一下“速度与质量”的兼得!

『贰』 请问电影后期制作一般用什么软件

一、AE。
AE全称After Effects,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;
二、 C4D。
中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》、《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品’的称号,前身为FastRay。
MoGraph系统:在Cinema 4d 9.6 版本中首次出现,他 将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又 为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它 将类似矩阵式 的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一 个单一的物体,经 过奇妙的排列和组合,并 且配合各种效应器的帮助,你会 发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。
毛发系统:Cinema 4d 所开发的毛发系统也是起今为止最强大的系统之一。
Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d 的渲染插件非常强大可以渲染出极为逼真的效果。
BodyPaint 3D :三维纹理绘画使用这个模块可以直接在C4D模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
三、premiere,一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出,有较好的兼容性,目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中

『叁』 影视特效需要用到的软件有哪些

Autodesk Maya、Autodesk 3dsMax、motion builder、realflow、houdini dfusion nuke adobe effects 、edius等等 这些都是必学的软件,一般在四维梦工场学这个比较全面,再就是自己平时多操作练习。
在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地,或者利用它们来让电影更扣人心弦。人们对电脑的使用,使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步。 设计者只需输入少量的信息,电脑就能自动的合成复杂的图像以及画面片断。 影视特效大多能够用到MAYA软件,它是98年进入市场,是跨平台软件,可以在任何操作系统上使用。在特定的某些方面要比3D有优势,是高端的电影级软件。在中国,影视特效发展迅速,电影市场成绩惊人,仅力方学员就遍及国内80%以上的影视动画公司。

『肆』 电影后期制作一般用什么软件

一、AE


AE全称After Effects,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;


二、 C4D


中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》、《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品’的称号,前身为FastRay。


三、premiere


一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出,有较好的兼容性,目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中

『伍』 影视后期制作需要用到哪些软件

在影视制作后期中我们会用到哪些制作软件呢?相信这是许多影视后期发烧友很感兴趣的问题。现在武汉清美教育的影视后期制作老师谈谈影视后期制作所需要用的软件吧。
方法/步骤
三维制作软件:maya 3dmax
1.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
2.3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
后期制作软件:AE combustion fustion premiere EDIUS
1.AE全称After Effect是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件
在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。
过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙着一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。
2.Combustion是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成艺术新的创建能力,交互性界面的改进;增强了其绘画工具与3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke同时工作。
3.Digital Fusion:视频合成软件,具有众多的使用特点,节点式的工作流便于使用。eyeon公司旗舰产品,该产品问世是eyeon公司第9次发布这个强有力的合成器,该产品使用了一个新的图形引擎,能够将整体性能提升一个台阶并能更使得内存使用效率提高,新的DF5可以在每一个像素上以8bit,16bit或者以浮点方式来运行。DF5可以创建以时间线为基础的缓存实时播放的部分。
4.Premiere 是 Adobe 公司出品的一款音乐编辑软件,是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的 DV (Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和 MPEG 压缩影视作品。
5、EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinity? JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机
平面制作软件:photoshop illustrator coreldraw
1.Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
2.Illustrator是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。
3.CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。
音频制作软件:Audition
Adobe Audition(前称Cool Edit Pro),为Syntrillum出品的多音轨编辑工具(声音编辑软件),支持128条音轨、多种音频特效、多种音频格式,可以很方便地对音频文件进行修改、合并。后被Adobe收购,改名为“Adobe Audition”。

『陆』 3D渲染一般用什么软件什么好

一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。

关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。

四 仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。

因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。

不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。

五 软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。

工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。

(1)多想与多练:


初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。

之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。


(2)多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍


(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。

六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?

(1)Maya软件:

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

(2)3dsmax软件:

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 软件:

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

(4)Heas UVLayout软件:

是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

(5)BodyPaint 3D软件:

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

(6)PS软件:

即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

7.Vray渲染器软件:

这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?

MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。

以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。

八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。

随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。

(一)游戏场景建模软件的选择

建模软件:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

(二)游戏场景建模师必备展UV软件

展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:

a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.

b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.

c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器

(三)贴图绘制软件

绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。

1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。

3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。

5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。

有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

『柒』 影视后期制作常用的软件有哪些

【导读】影视制作的流程包括很多方面,比如三维制作、后期制作、包装平面设计等等,不同的制作方向,需要掌握的软件工具也不一样,今天就给大家介绍几种影视后期制作常用的软件,下面我们就来具体了解一下。

1、制作最佳效果呈现方法:

通常情况下影视制作摄影有下面几种布光方案,我们可以根据自己的需要来选择适合的方式以便能够拍摄出更佳效果。

(1)比较立体的一种形式,因为利用光线从某一侧照过来,使得它照亮目标物体的1/4或者3/4,留着一部分是暗的,有明暗的区别,所以很立体。因为没有全部都照亮,所以有一种庄重又神秘的感觉,这种布光的方法能够塑造出戏剧性的效果,并且把整个形象勾勒得非常的清楚。

(2)侧面打光,可以让演员的身材展现出更凹凸有致的效果并能够展现出一种非常立体又生动活泼的直观感觉,其实呢,这样也是影视制作中经常使用到的一种方式。并且在进行打光操作的时候应该要根据角度来安排。

(3)正前方向下照射的一个光线,能够显现出演员的五官,脸型结构可以更加的生动,让人感觉非常的妩媚动人,并且可以掩盖一些不足的地方。通过这样的方式来进行影视制作摄影的话,也能够使得整个影视制作看起来非常的生动而富有层次感。

2、c4d

全名为CINEMA
4D,德国MAXON出的3D动画软体。Cinema4D是一个老牌的三维软件。能够进行顶级的建模、动画和渲染的3D工具包。一般很多人用c4d是跟proe配合使用的。proe建模,c4d渲染。一般是用做零件设计,工业设计。也可以用做室内建筑效果图。效果也不错。渲染速度比较快现在流行的栏目包装,电商三维文字等等,C4D都是不错的选择。

3、Maya

它是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

4、Combustion

它是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能。

5、3D Studio Max

常常简称为3d Max或3ds
MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D
Studio系列软件。

以上就是影视后期制作常用的软件,不同的光线可以为影视制作带来更多的质感以及起到非常好的辅助衬托的作用,因此摄影师一定要懂得应用这种技巧跟熟练的掌握它,大家赶紧学起来吧。

『捌』 影视后期制作需要用到哪些软件

1、premiere(简称PR)

premiere,主要用于视频的剪辑,画面编辑质量感好,是最常用的视频剪辑软件之一,广泛应用于广告制作和电视节目制作中。

2、After Effects(简称AE)

After Effects是一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。

3、Final Cut Pro (简称FCP)

Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一个产品,Final Cut Studio中还包括Motion livetype soundtrack等字幕、包装、声音方面的软件。

4、3DSMAX

3d s max(简称max)软件,由国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。

5、C4D

cinema 4D是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其技术越来越成熟受到很多影视公司重视,在电视栏目包装领域同样表现非凡。

『玖』 一般的影视作品怎样可以渲染成电影效果的画面用什么软件

如果您只是一般的影视作品处理没有太高要求的,您可以选择使用如:
一般型:
威力导演、Windows
Movie
Maker、会声会影等
专业型:
Adobe
Premiere、Adobe
After
Effect等
不过本人一直都是在使用Adobe的软件,感觉还可以,Adobe公司最新推出的Adobe
Proction
Studio套装,提供了一套完整的后期处理解决方案,由Adobe最新版的世界级视频、音频、图像处理应用程序组成,包括Adobe
After
Effects
7.0(专业版和标准版)、Adobe
Premiere
Pro
2.0、Adobe
Audition
2.0、Adobe
Encore
DVD
2.0等,还有新版的Adobe
Photoshop
CS2和Adobe
Illustrator
CS2,同时还集成了Adobe
Dynamic
Link、Adobe
Brigde和Flash视频(FLV)导出等功能。

『拾』 影视制作中一般会用到的三维制作软件有哪些

1.C4D


全名为CINEMA 4D,德国MAXON出的3D动画软体。Cinema4D是一个老牌的三维软件。能够进行顶级的建模、动画和渲染的3D工具包。一般很多人用c4d是跟proe配合使用的。proe建模,c4d渲染。一般是用做零件设计,工业设计。也可以用做室内建筑效果图。效果也不错。渲染速度比较快现在流行的栏目包装,电商三维文字等等,C4D都是不错的选择。



2.Combustion


它是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能。


3.Maya


它是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。


4.3D Studio Max


常常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。


以上就是影视制作中一般会用到的三维制作软件的简单分享,希望对各位小伙伴们有所帮助,想要了解更多影视制作相关内容,欢迎大家及时在本平台进行查看哦!

阅读全文

与电影渲染会用到哪些软件相关的资料

热点内容
怦然心动的什么电影 浏览:685
如何将电脑中的电影导入苹果手机里 浏览:458
如何只下载电影的其中一段 浏览:187
九斤和牛车是什么电影 浏览:752
怎么进入58电影网 浏览:407
电影院的分红有多少钱 浏览:367
电影的华彩乐段是什么 浏览:832
最好看的上海三大亨电影 浏览:93
17年好的电影作品都有哪些 浏览:294
再见美人鱼电影上集免费观看云播 浏览:349
2020都有哪些电影上映 浏览:214
密码疑云电影免费版 浏览:635
为什么3d电影会有2d 浏览:250
盗墓笔记之玄重尺电影免费 浏览:774
战争电影2015免费观看 浏览:753
手机看电影怎么不能横着看 浏览:424
看电影消费如何开票 浏览:632
霸道总裁尺度大的电影有哪些 浏览:839
演员卡戴珊演过哪些电影 浏览:18
法国电影英语怎么写 浏览:948