『壹』 英雄联盟电影上映时间
英雄联盟电影上映时间官方并无明确声明(截至2021年10月4日)。
在最新一期的Riot问答栏目中,《英雄联盟》开发商拳头爆料出了许多令人兴奋的消息,其中包含《英雄联盟》改编电影的进展,以及游戏有望推出语音聊天系统。
拳头游联合创始人Ryze表示,构筑《英雄联盟》世界观的电影是他们一直以来的梦想,能看到诸多英雄角色在大银幕上登场实在是令人兴奋不已。不过要想拍大电影他们还是得说“不”,根据以往业界游戏改编电影的经验来看,想做成这件事绝不容易,所以绝对不能够仓促行事。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)相关简介:
是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
『贰』 腾讯电影+的作品
“腾讯电影+”首批明星IP简介:
1、《斗战神》:腾讯游戏平台优质IP。是以《西游记(微博)》为蓝本,历时六年、耗资数亿元打造的魔幻神话角色扮演类游戏,历史最高同时在线账户数60万。
2、《QQ飞车》:腾讯游戏平台优势IP。中国第一款最高同时在线账户数突破300万的休闲竞速网游,线下赛事每年吸引数千万玩家参与。
3、《天天酷跑》:腾讯游戏平台优势IP,日活跃用户超过6000万的国民级手游。累积4个月登上APP畅销榜冠军。
4、《洛克王国》:中国最大的儿童网络社区,历史最高同时在线帐户数100万。同名系列大电影已推出上映三部,舞台剧刷新中国儿童舞台剧单场演出最高票房纪录。
5、《尸兄》:腾讯动漫平台优质IP。被业界称为国漫神话,动画播放量超过7亿次,漫画点击量超过40亿次,国产动漫全网搜索排行第一。
6、《QQ炫舞》:腾讯游戏优质IP。引领中国青年时尚风潮的音乐舞蹈游戏,历史最高同时在线账户数达260万。
7、《藏宝图》:诺贝尔文学奖得主,腾讯文学大师顾问团成员莫言中篇小说作品。
『叁』 电影《美容针》里面的网络游戏是什么游戏
各个激烈的竞技手段,在这里给你不同的酷爽体验,腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,轩辕丶传奇手丶游,倡导一种极致热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,颠覆传统PK中沉重的规则束缚。官网启动预约
『肆』 有没有什么网络游戏改编的电影啊
来自古代典籍《山海经》的神话传说元素。每日充实的任务会让你的等级一点点成长起来。腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,轩辕丶传奇手丶游,倡导一种极致热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,颠覆传统PK中沉重的规则束缚。官网启动预约
『伍』 《全民突击》游戏改编电影什么时候上映
说起全民突击改变成为电视剧可能很多网友都并不会陌生,因为早在2016年的917腾讯营业年度发布会上就已经公布了多款重磅IP将会被改编成为影视,而其中全名突击就是这样的优质游戏IP,而对于全名突击电视剧什么时候出,全名突击电视剧主演是谁也是不少网友关注的。
全民突击是一款结合了FPS和TPS等射击模式。以定点瞄准射击、躲避掩体为游戏的基础操作,同时在PK模式增加了自由移动射击的操作体验。玩家在游戏中可以培养角色、佣兵,升级武器和载具,还可以在战斗中使用道具、雇佣好友一起参战。
『陆』 《真·三国无双》扑街,游戏改编电影难在哪呢
伴随着小长假的结束,一度被影迷们称为“史上最强”的五一档终于在一片喧嚣声中落下了帷幕。在12部不同类型的电影一番混战之下,整个电影大盘看似热火朝天,但最后的实际情况却是“冰火两重天”。
比起《悬崖之上》早在五一之前就开始大面积点映并率先开分,其他的几部电影反而是高开低走早早地败下阵来。五一档期中票房数据最后的,莫过于两档电影《悬崖之上》以及《你的婚礼》,票房成绩均超6亿,能够获得这样成绩,不仅仅是演员的付出,制片方的投入也是少不了的。
2021年的五一档,如果哪一部电影扑得平平淡淡,那么《真·三国无双》,必将占有一席之地!在发售的第一天,票房只有663万。首映3日,总票房仅不足千万。如此票房成绩,恐怕连挨骂的资格都没有了。
第一,从影片的名字来看,已经犯了大忌。许多来访者不知道为什么,一看名字就会把这部电影和烂片联系起来。“真·三国无双”,仅以名字来说,就是一部浓浓的综艺大戏既视感。此外,这部电影也是一部脱离游戏的作品,这在很大程度上影响了部分观众。
终于,“真三国无双”成了一个烂片!以造型出戏为主,特效风格简约,故事主线出戏,处处透着简约的山寨风格。有一次在看了网络平台电影之后,我怀疑这部电影到底值2.8亿元吗?多了网友的吐槽,看了整部电影,感觉更像是在玩游戏!有多少评论就有多少评论吧。这类游戏片,只有亲自试毒,才知道票房惨淡才是终极归途!当然,如果内心不抱太高的期望,看一部烂片也挺有意思的!
再说,玩过《真·三国无双》的网友,有一大部分是80,90后,大部分成家立业了。五一几天忙着陪家人,没有时间去影院的也很多。如今把作品放到网上就很方便了,有点情怀的观众多少会支持一下,毕竟这点钱,作为已经成为社会的主力军,还是轻松承受的。
最主要的是,这一批主力军在公交、地铁间歇时间就能浏览电影,相对来说受众面更广了。发行方另辟蹊径,早早进入网播市场,是否能挽回票房颓势呢?这个问题还得看网友的意思,您对这部电影有什么看法呢?
『柒』 腾讯电影+的简介
9月17日,腾讯公司COO任宇昕在“腾讯互娱明星IP电影计划发布会暨第二届互娱艺术高峰论坛”上宣布,以优质IP(intellectual property,知识产权)为核心的影视业务平台“腾讯电影+”正式成立。这是继腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学之后,腾讯互动娱乐(以下简称腾讯互娱)推出的第四个实体业务平台,标志着腾讯互娱正式布局电影业务。
腾讯互娱第四大实体业务平台“腾讯电影+”
本次发布会上还公布了“腾讯电影+”首批明星IP电影计划。按此计划,共有7个知名IP将被陆续改编成电影,这些IP包括:《斗战神》、《QQ飞车(微博)》、《天天酷跑》、《洛克王国》、《尸兄》、《QQ炫舞(微博)》和《藏宝图》。其中,《藏宝图》为诺贝尔文学奖得主莫言的文学作品,其他IP则分别来自腾讯游戏和腾讯动漫平台。随后,腾讯文学高级总监杨晨也上台推荐了腾讯文学旗下4个适合影视改编的优质IP,分别是:玄幻小说《择天记》、科幻小说《星河贵族》、都市小说《重生之别惹豪门千金》和古代言情小说《凤鸣宫阙》。
腾讯公司COO任宇昕 宣布“腾讯电影+”成立
任宇昕表示,腾讯要做连接型的公司,不仅是因为拥有QQ、微信等极具连接属性的互联网产品,而且还拥有深受广大用户喜爱的互动娱乐内容。腾讯互动娱乐的使命,就是用“技术+内容+平台”的互动娱乐服务来聚拢用户,用一个又一个经典的游戏、文学、动漫及电影IP来连接用户。
过去11年,通过腾讯游戏平台,腾讯互娱已连接起数亿玩家粉丝,成为全球游戏用户规模最大的互联网服务提供商,推出了众多备受数亿玩家喜爱的网络游戏产品。2012年,腾讯互娱正式提出以IP为核心的“泛娱乐”战略,展开系统的互动娱乐业务布局,并先后成立了腾讯动漫、腾讯文学两大业务平台。通过经典IP引入与原创IP培育,腾讯互娱陆续推出了诸如《火影忍者》、《尸兄》、《谁与争锋》等许多明星IP,并进行了多平台、跨领域的泛娱乐拓展,致力基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。事实上,在电影领域,腾讯互娱已有初步尝试,改编自腾讯儿童网络社区《洛克王国》的系列同名动画电影受到广大儿童和家长的欢迎。
腾讯互娱内容与版权业务部总经理陈英杰 介绍“腾讯电影+”首批明星IP计划
为连接更多互动娱乐体验,进一步放大游戏、动漫、文学等领域的明星IP价值,腾讯互娱正式推出“腾讯电影+”,开始系统布局影视业务。按照计划,未来“腾讯电影+”将与其他业务平台一起发力,每年挑选4-5个优质IP进行影视开发与拓展。
任宇昕表示,“腾讯电影+”的“+”有三层寓意:首先,希望能为电影业注入新内容和新活力,尤其是优质的IP。好故事、好IP是一部好电影的基础,所以腾讯互娱从源头做起,过去数年也积累了多元的优质IP;其次,“+”也是一种连接,希望同一个IP能在多个领域共生与互动,让电影也成为整个IP泛娱乐产业链中的一环;最后,“+”还代表着开放的能力和心态。腾讯在分享自己的IP优势以及渠道、数据、用户等平台资源的同时,也将充分尊重行业规律,与合作伙伴一起面对互动娱乐产业新机遇。
本次发布会上,腾讯互娱还宣布将与中国电影家协会合作,共同打造华语青年导演论坛,并推出中国电影青年导演培养计划,旨在通过优质项目带动和培养一批具有先进电影理念、适应中国电影产业发展的优质青年电影人才。
“连接互动娱乐,让电影绽放想象”互娱第二届艺术高峰论坛,左起艺恩总裁郜寿智、腾讯公司副总裁程武(微博)、华谊兄弟传媒集团总裁王中磊、博纳影业集团董事长兼总裁于冬、万达文化集团副总裁叶宁、华夏电影发行有限责任公司常务副总经理黄群飞、和力辰光国际文化传媒(北京)有限公司董事长李力、中国艺术研究院影视研究所所长丁亚平
中国艺术研究院副院长贾磊磊、华谊兄弟传媒集团总裁王中磊、博纳影业集团董事长兼总裁于冬、万达文化集团副总裁叶宁、华夏电影发行有限责任公司常务副总经理黄群飞、和力辰光国际文化传媒(北京)有限公司董事长李力、艺恩咨询总裁郜寿智、中国艺术研究院影视研究所所长丁亚平、腾讯文学CEO吴文辉、腾讯视频总编辑王娟等嘉宾出席了发布会,并以“连接互动娱乐,让电影绽放想象”为主题,在当日的高峰论坛上畅谈对于互联网和电影行业发展趋势的见解。
『捌』 《魔兽》2天票房6亿 腾讯影业这个"新兵"做了哪些事
首映前就以1.2万场的预排片刷新影史纪录,首映日65.4%的排片率又把《X战警:天启》挤压到17.8%让人心疼。
零点场票房5200万,险些超过《速度与激情7》的5247万成为新的零点场票房冠军。
这部电影就是《魔兽》。
6月8日凌晨,十年跳票王《魔兽》电影版终于在内地正式上映了,于是整个世界都不淡定了。
截至发稿,《魔兽》上映不到两天,票房已近6亿。
万达院线零点场预售票房达1000万元 腾讯影业却称拍电影不为赚钱
如此惊艳的成绩背后,都有哪些投资方呢?——传奇影业(已并入万达院线)、环球影业、腾讯影业、中影集团、华谊兄弟、太合娱乐。
《魔兽》作为一部有着十年积累的大IP,背后再站着万达、腾讯、华谊等大咖,真是想不火都难。其中,万达、腾讯对于《魔兽》的助力备受市场关注。
今年1月,万达宣布以230亿收购传奇影业100%股份,成为了《魔兽》背后的大金主。其对《魔兽》的院线支持自然起到至关重要的作用,首映日65.4%的排片很大程度上也归功于万达院线。
公开资料显示,截至2015年底,万达在国内拥有影院292家,2557块银幕。
在首映前的两小时,万达院线零点场的预售票房已达到1000万元,占到全国《魔兽》零点场预售份额的22%,其中,仅IMAX厅的预售票房就达到了443万。
你见过这样的凌晨三点的万达影城吗?连影院座椅也是充分考虑到了部落和联盟“势不两立”的格局:
光大证券称,除联合制作方传奇影业的收益,万达院线还可能获得一半票房收入,外加5%-7%的发行佣金。因此,有媒体评论,《魔兽》大卖,万达院线或成最大赢家。
从收入上来讲,万达院线或许会是最大赢家,但是从另外一个角度讲,腾讯影业也可以称得上是大赢家。
“我们参与到《魔兽》这个项目中的初衷,坦白讲不是通过它赚钱。”腾讯影业《魔兽》项目负责人张思阳对《首席娱乐官》表示。其实,相比于腾讯互娱的营收来说,电影的确不值得一提。腾讯游戏一天的流水可能就是几千万的级别。(当然,万达集团的地产帝国跟影视产业相比更是不差钱呐!)
那么腾讯影业为什么会成立,又为什么要深度参与到《魔兽》中来?张思阳称,“我们需要探索IP的塑造过程,了解学习通过游戏改编电影来打造泛娱乐的方式与路径需要经历哪些东西。”
从游戏改编成电影的维度讲,极少有成功的案例。
作为一个强大IP的影游联动案例,《魔兽》对于腾讯影业来说无疑具有很强的借鉴意义。据了解,腾讯影业也在考虑将《英雄联盟》影视化。
张思阳称,“做电影只是我们对于品牌IP的一种塑造手段。这一个价值可能跟经济价值没有关系,但是它背后所带来的一些未来的泛娱乐价值却不可估量。”
众所周知,在欧美地区,一部电影只有30%左右的收入来自票房,而中国恰巧相反,票房收入占到电影总收入的70%以上。因此,像漫威、迪斯尼那样,对于一部IP的全产业链开发往往能创造更大的更长远的价值。这也是腾讯影业在“泛娱乐”战略的背景中成立的原因。
但不同于万达院线在国内已经成为院线一哥的稳固地位,腾讯影业作为影视行业的新兵,更加需要多个优质项目的成功运作来汲取经验,并向市场证明自己的实力。
腾讯影业投资电影的经验很少,第一部是《火影忍者》,第二部就是《魔兽》了。很明显,相较于前者,《魔兽》无论从群众基础、市场影响力、案例的典型性、票房规模上,都更具有说服力。因此,通过这次对于《魔兽》的投资和深度参与,腾讯影业势必会让业内人士眼前一亮。
互联网+泛娱乐 四类用户,精准营销
在“不差钱”的电影行业,如果只是追求按照传统的方式做电影,那么互联网公司的加入便毫无意义。因此,当腾讯决定做电影的时候,就必须发挥它特有的基因优势:
1、泛娱乐:腾讯影业一直宣称“不会孤立地做电影”,而是通过泛娱乐的渠道来塑造完整的IP产业链。
2、互联网:腾讯影业背靠有着数亿活跃用户的腾讯平台,可以充分利用互联网方面的优势整合大数据、资源和渠道,通过线上线下联动助力电影的制作和宣发。
在电影《魔兽》项目刚开始时,就需要用到大数据的分析。腾讯互娱的强势本身就在于游戏平台,因此在游戏相关的宣传和营销的大数据上,也有着很精准的基础。同时,传奇影业在北美也有自己的一支大数据团队。
当时腾讯影业与传奇影业合作,通过数据分析,最终把《魔兽》的目标用户分成四类:核心用户、认知用户、活跃用户、机会用户。
1、 核心用户。
最核心的用户自然是游戏《魔兽世界》的粉丝。
腾讯在2015年9月份就与传奇影业一起做了粉丝平台,即《魔兽》微信公众号和QQ公众号。通过这两种方式建立粉丝平台,针对内容运营组建微信群、QQ群,组织各种活动和调研,持续跟平台上的活跃用户进行互动。
同时,核心粉丝也是最有意愿购买正版衍生品的群体。而魔兽的衍生品授权独家给到了时光网,因此,腾讯的粉丝平台就专门给时光网开了菜单栏,可以买到魔兽的衍生品,同时给予粉丝平台的用户一些优惠活动,拉近与粉丝的距离。
对于核心粉丝的良好运营,可以使《魔兽》在首映前后即可曝出良好的口碑,进而影响后面的三种细分用户。
2、 IP认知用户。
这部分可能虽然称不上是《魔兽世界》的忠实粉丝,但是也被《魔兽世界》的强大光环所影响,对于“魔兽”这个IP很熟悉。
他们可能更多地在腾讯游戏平台上,本身可能就是游戏玩家。因此,腾讯影业会与腾讯游戏平台进行内部联动,通过数据分析,在游戏平台上进行精准的营销活动,让这一群泛游戏的用户对《魔兽》这部电影印象更深。
3、活跃用户。
这些人每个月都有一到两次的观影习惯,他们会看大片,对时下热点敏感。
对于活跃观影人群,腾讯网、腾讯视频可能对他们影响更多。在腾讯内部,腾讯影业牵头成立了一个项目组,腾讯网络视频也在其中(值得一提是,腾讯视频旗下的企鹅影业也是《魔兽》电影的参投方之一。)
比如6月6日上午,腾讯视频中NBA总决赛的第二场,同时在线人数过千万,腾讯在其中就投放了一支《魔兽》的广告。
4、 机会用户。
也就是一般的普通用户,去不去电影院看心情。
只有对上述前三种人群做好推广和口碑营销,才能形成一个社会热点话题,影响到机会用户,与之前《大圣归来》的模式类似。
当然,对于普通用户更直接的方式就是硬广以及大量曝光。所以腾讯在这一次的《魔兽》项目上也结合了腾讯体系里面能结合的一切资源,比如微信、QQ、腾讯视频、QQ空间、QQ浏览器、电脑管家、手机管家、钱包、兴趣部落等多个产品。
1-4线覆盖193个城市 互联网公司做地推或成影视业趋势?
互联网进入电影行业,不仅带来了大数据,还有强大的“地推军团”。
线下方面,腾讯架构下有一个平台营销部,在全国29个重点城市都有自己团队。同时,腾讯在全国建立有上千家的代理商体系,地推资源覆盖了全国1-4线甚至于县级的193个城市,拥有3000多名以上经验丰富的线下推广人员,对于线下活动有着成熟的运作流程,丰富的的线下营销经验,推广场景可以应用到网吧、社区、高校、卖场及区域的媒体等。
他们会根据当地的实际情况,跟几大推广场景结合,做一些地面活动,比如跟厦大之间合作的“校花带你观影”,以达到宣传和促票的作用。
此外,腾讯影业还与各大院线合作,在针对核心粉丝的整个营销体系中达成线上到线下的闭环,把通过线上运营的粉丝释放到线下影院。
比如,腾讯影业根据线上平台上整体粉丝的布局情况,在全国十个城市做了十场粉丝场观影,以此来针对核心粉丝进行线上线下的联动;与大地院线、A站合作了《魔兽》弹幕场……对于《魔兽》这个十年大IP,怎么可能不打情怀牌?曾经通过“开黑”建立深厚感情的好基友们,现在早已散落天涯,不太可能坐在彼此的旁边,来一起看一场电影,但是,我们却可以在同一时间看同一个电影。所以,大地院线还在6月8日晚的同一时间排了同一场《魔兽》电影。
可以说,从这次《魔兽》在三四线的下沉能力,可以看到互联网公司做发行的巨大潜力。
未来互联网公司做地推,会不会成为电影行业的一大趋势?
总而言之,《魔兽》的出品方之一腾讯影业正在用一系列具有互联网思维的新鲜玩法,给电影行业带来新的启示。从这个角度讲,腾讯影业也可以称得上是《魔兽》背后的大赢家。
『玖』 网络游戏寻仙是根据小说改篇的麽什么小说
上古 神念 缘起
元者,本也。始者,初也,先天之气也。此气化为开辟世界之人,即为盘古;化为主持天界之祖;即为元始。盘古将身一伸,天即渐高,地便坠下。而天地更有相连者,左手执凿,右手持斧,或用斧劈,或以凿开。自是神力,久而天地乃分。二气升降,清者上为天,浊者下为地,自是混沌开矣。天地即开,盘古力竭,乃死。又生二神,阴阳所化,男曰伏羲,女唤女娲,兄妹也,皆为人首蛇身。
上古 神念 肇始
开天辟地,然天地无色,杳无生意,伏羲女娲居其中,甚闲,伏羲怒,劈手于大地之上划沟壑,乃成江河,奔流向东,成东海。堆沟壑之土成五岳七山,天地之间便有山川河流,日月星晨,若出其中。
上古 神念 人诞
山川即成,却无生息,女娲甚聊,遂搏,黄土作之。后力不暇供,乃引绳于泥中,举以为生。天地之间遂有五仙五虫,天,仙者,黄土为之也;人鬼者,引绳为之也。此乃乾坤肇始,万物之由来。仙者自清,独人鬼不平,亦欲成仙,乃有天劫。
苍穹纪年 尘世 寻仙
日月更迭,斗转星移,岁万载,尘世间人鬼甚嚣,不平,言:吾等皆女娲所造,为何独仙者居于天上,不生不死而吾等却要饱受轮回之苦?天界日久,亦有沉沦者,枉为仙,仙言:人间若有德善之人,亦可成仙。故此,天界欲寻凡仙而凡人亦欲成仙,便要历经劫难,得到成仙,此为寻仙!
《寻仙》由腾讯游戏代理运营,国内著名开发商北京像素软件耗时三年开发的首款中国风美术片3D网游。同名电影计划由美术片鼻祖——上海美术电影制片厂倾力打造。游戏内所有场景、怪物、副本、NPC均以最经典的中国神话和美术片故事为蓝本,完美再现出一个最具中国传统风格的神话世界。秉承道教传统的八大仙职,九大仙阶,原汁原味的法宝大战,传说中的神仙骑宠可供多人骑乘,超巨型骑宠同载25人法术PK……中国传统文化精髓,尽在寻仙。
纯正中国味的游戏画面
《寻仙》的视觉表现具有极其浓厚的中国经典美术片风格。游戏完整还原了葫芦山、兰若寺,凌霄殿、水晶宫等众多只存在于中国传说中的场景。来自传统美术形象的老翁、童子、书生、大汉、少女,充满民俗风味的新娘妆、瓜皮帽、八抬大轿……无一不浸透了最原汁原味的中国文化染料,完美营造出古人寻仙时如梦似幻的迷人意境。小桥流水、仙山云海、徽派古城,甚至一个牌坊,一盏油灯,一个招牌,一个石碑,中国味充斥着寻仙世界的每一个角落,你看得见的,或者看不见的。
正本清源的神话世界
寻仙的世界严格按照中国道教神话传说制作,摒弃了一切从西方舶来的元素,你在这里体验到的是只有在小时候神话故事中才有的神话元素精髓。古时仙家必修,除妖必备的各种法宝,有宝葫芦、乾坤镜、符咒、飞剑等只存在于传说中的神仙宝贝,也有算签、幡旗、巨石、书卷等古人常用之物。传说中神仙都会收服妖兽作为坐骑,寻仙中也有山狼、麋鹿、巨熊、螃蟹、巨蝎、青牛、狻猊等神仙常用的坐骑等你收服。山神、土地公、狐狸精,虾兵蟹将等等脍炙人口的精怪形象,青龙、麒麟、巨蟒、玄龟等上古灵兽,腾云驾雾、驾鹤翱翔……那些曾经打动过无数人的经典神话元素将在《寻仙》里得到最完美的展示。
全国首部泛文化电影级3D游戏大作
《寻仙》是中国游戏史上首部以电影的方式打造的3D网游大作。与“中国美术片鼻祖”上海美术电影制片厂筹拍全国首部游戏改编电影、聘请《哈利波特》原班配音人马为《寻仙》打造电影级配音、奥运动画供应商“水晶石数码”操刀制作顶级动画预告片、以及携手中国爱乐乐团打造电影级配乐,无不体现出《寻仙》与国际级制作理念接轨的大作风范。
原汁原味的中国仙术战斗
与欧洲中世纪题材MMORPG中的骑士法师迥异,《寻仙》里共设有金刚、罗刹、驭剑、奇门、控火、掌电、天君、符咒等中国独有的八大仙职,而每个职业所使用的都是在神话传说和道教典籍中常见的仙家道术,火猴火马、签兵签将、召唤雷霆、书写符箓。在中国神话中对神仙们至关重要的法宝,在《寻仙》的战斗中也真正起着至关重要的作用,甚至会在瞬间改变战斗的结局,绝非普通游戏加点属性那么简单。传说中的神仙宠物,也不光是代步工具,而是真正有自己的特殊能力,在骑乘战斗时助你一臂之力。《寻仙》,让你走进神话世界,真正用中国神仙的方式去战斗。
避世休闲的神仙生活
《寻仙》提供了数十个风格各异的个性角色,将由你来导演这些平头老百姓的本色故事。 而在激烈的战斗之外,采集、生产、买卖、娱乐等等,一切都显得民俗味十足。饶有趣味的抢粮和答题活动、重现调皮儿时的挖鸟蛋任务,让你感受到从未有过的亲切。甚至《寻仙》中的每一个表情,一举手一投足,一颦一笑,都具有浓浓的中国特色。甚至还可以在寻仙中以自己编辑的方式,展现独具民族特色的优美舞姿。还有那独创的多人骑宠、充满博物精神的风物志……在《寻仙》中你将过上只有中国神仙才能享受到的惬意生活!