Ⅰ 推荐多部和玛雅文化古埃及文化等神秘有关的动画片或电影
电影:《寻找埃及王》
梦工厂的动画片《The Prince of Egypt(埃及王子)》,不过在这部动画里把拉美西斯二世描绘的很残暴呢.音乐很好听。你还可以可以找一找07年美国的纪录片《Discovery 拉美西斯-出埃及记解秘》。
我看过的关于拉美西斯二世的电影就这些,亲想要了解拉拉的话,建议看一下书籍《拉美西斯五部曲》。有很多很正式的资料,并非演义或杜撰,也有很大篇幅介绍拉美西斯二世与奈菲尔塔丽的爱情哦。
《法老的宠妃》其中的一些情节与历史相符作者:悠世
《寻找前世之旅》中,第一部 第四卷 法老的宠妃
《千年》中的一些情节与历史相符,作者:森海宇
《拉美西斯的灵符》中,描写本特·安娜特,即拉美西斯之女,亦是其妻,与他本人的历史。作者:菲利普·范登伯格
《第一皇妃》 描写了赫梯皇帝萨鲁和阿尔绨妮斯的故事,中间有一段描写拉美西斯小时候的故事。非常的好看,。穿越文、已出版
漫画《天是红河岸》中有关于拉美西斯一世的描述,番外篇中有关于拉美西斯二世的描述。
以下三步电影,人物也是是古埃及历史中真正存在的,感兴趣的话,自己可以查找一下。
《埃及艳后》,《尼罗河的惨案》,《宾虚》
强烈推荐《第七卷轴》(共有三集,我的最爱^_^)
整部影片是将现代与古埃及穿插的来演
现代主角:古埃及历史学家,一个男孩(是图坦斯将军的孩子,来到了现代) 和一群反派
古埃及主角:图坦斯将军 王后 法老 王后的老师
图坦斯和王后相爱(那是她还不是王后,被法老强抢) 王后的老师一直深爱她 但是为了她的幸福一直在身边帮助她 他同时也是个很有学识的人。
这个片子非常好看 特别是影片充斥的气氛 感觉有些古老 很真实
中文名: 启示录
英文名: Apocalypto
发行日期: 2006年
地区: 美国
分类: 电影 动作/冒险/剧情
片 长 02:18:23
导 演 梅尔·吉布森 Mel Gibson
主 演 鲁迪·扬布拉德 Rudy Youngblood
杰拉德·塔拉塞纳 Gerardo Taracena
达丽娅·赫尔纳德兹 Dalia Hernandez
剧情简介:
本片以玛雅文明作为大背景,讲述的是一个男人在爱的支持下,经历的难以想象的艰辛旅程。年轻力壮的玛雅男子虎爪本来拥有最平静幸福的生活,一个可爱的小儿子,而美丽的妻子正要再次分娩。外族的入侵破坏了这一切,残酷的酋长带领他的部下屠杀了虎爪的大部分族人,并且将年轻男子全部俘虏回去,当作奴隶。
在虎爪被抓之前,他偷偷地藏起了自己的妻子和儿子,但他们不能离开他太久,即将分娩的妻子和幼小的儿子无法在如此危险的环境中寻找食物,如果虎爪不能及时回到他们身边,他们可能会被发现杀死,或者活活饿死。极度焦急的虎爪想尽各种办法,终于从外族部落中逃了出来,但回家的路将更加危险,它需要穿过整个热带雨林,前有各种毒蛇猛兽,后有大批残忍追兵,虎爪究竟会死于谁手,还是逃出生天呢
讲述玛雅起源的电影《无敌浩克》也很不错。
Ⅱ 哪些动画片大片是MAYA软件制作的
太多了,比如 冰河世纪 系列,功夫熊猫、马达加斯加 系列、Wall-E、精灵小鼠弟 系列、闪电狗、海底总动员 系列、星战前传(卡通版),冲浪企鹅,怪兽大战外星人………………
你应该问哪些动画大片不是Maya制作的
皮克斯是一个3D工作室,它也是以Maya为主要生产线的;迪士尼是影片公司,他有属下的工作室,有时也会跟其他工作室合作(如皮克斯),至于不同的工作室可能会使用不同的3D软件作为其基本生产线。
但是,在欧美的影视工业中,Maya是行业标准(3D方面),使用非常普遍。大多数工作室都是以Maya打造自己的生产线的。
不过,一部动画、电影有很多环节,不一定全部都用一个软件制作,可能会配合其他的软件或插件。有的大型项目可能由好几个不同的工作室分工完成。而且大的工作室有研发部门,他们会改造自己的生产线(如根据项目要求,编写Maya的插件,甚至发明新的技术),来提高生产效率。他们用的Maya跟一般用户下载或购买的Maya不完全相同。当然人家的研发是商业机密,不会随便公开。
要是不用Maya,更多的工作室会用SoftImage XSI吧,另外还有Houdini、3Ds Max。近来也有一些工作室从Maya转向XSI,(更多是从Max转向XSI)。但是目前Maya还是牢牢占据着最大的市场份额。工业光魔以前主要是用SoftImage的,但是在制作星战前传之前把生产线彻底改成了Maya。
Ⅲ 国内外哪些影视作品的3D设计是用MAYA制作出来的
太多了,最著名的就是星际大战了(应该是星际大战2),因为那应该是历史上第一部用maya的电影
每个有特效的电影都会用到maya
Ⅳ 一部动画片 讲述的是玛雅文明
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Ⅳ 哪些电影是用MAYA 做出来的
zbrush
ZBrush 角色造型大师
ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制z brush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由z brush在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。
ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。 在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。 对于绘制操作,ZBrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。ZBrush是一款新型的CG软件,它的优秀的Z球建模方式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效、游戏的制作过程(大家熟悉的指环网III,半条命II都有ZB的参与)。它可以和其他的软件,如max、maya、xsi合作做出令人瞠目的细节效果。现在,越来越多的CGer都想来了解ZB。一旦你们学习了ZB肯定都会一发不可收拾,因为ZB的魅力实在是难以抵挡的,ZB的建模方式将会是将来CG软件的发展方向。
ZBrush 作品欣赏:
http://www.avicn.cn/show.aspx?id=450&cid=11
Maya是相当高阶而且复杂的三维电脑动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
Maya是Autodesk的软件产品。
现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。此外,也有非商业用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断跳出巨大的标题提醒你,不得将此版本挪做商业用途。
荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya®软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk公司宣布正式以.82亿美元收购生产Maya的Alias。
Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软件所垄断,Maya采用Windows NT作为操作系统的PC工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台转移。
Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。
http://www.avicn.cn/show.aspx?id=465&cid=11
Ⅵ max和maya各出国哪些电影,动画
晕 这个问题。。 太。。。 举例:去年的电影版《变形金刚》 《加勒比海盗》等等 都是MAX做的。MAYA电影方面我不太清楚,游戏方面用的比较多。
Ⅶ 有关玛雅文明的一部动画片
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Ⅷ 有哪些动画是用maya做的
现在国内做三维动画片一类的都是用MAYA做 还有很少量的用3D MAX