2006年3D动画电影
<Over the Hedge>-篱笆墙外
<Ice Age The Meltdown>-冰河世纪2
<Cars>-汽车总动员
<Barnyard>-疯狂农场
<Garfield 2-Garfield A Tail of Two Kitties>-加菲猫双猫记
<Flushed Away>-冲走小老鼠/鼠国流浪记
<The Ant Bully>-别惹蚂蚁
<Happy Feet>-快乐的大脚
<Open Season>-丛林大反攻/狩猎季节
<The Wild>-狂野大自然
<Monster House>-怪兽屋
<Everyone's Hero>-棒球小英雄/每个人的英雄
<The Ugly Duckling And Me>-丑小鸭和我
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2007年3D动画电影
<Meet the Robinsons>-未来小子/拜见罗宾逊一家
<Teenage Mutant Ninja Turtles>-忍者神龟
<shrek the third>-怪物史莱克3
<Surf's Up>-冲浪企鹅
<Happily Never After>-邪恶新世界
<Ratatouille>-料理鼠王/五星级大鼠/小鼠大厨
<The Nightmare Before Christmas>-圣诞夜惊魂
<Bee Movie>-蜜蜂总动员 / 蜂电影/一只小蜜蜂
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2008年3D动画电影
<Unstable Fables: 3 Pigs & a Baby>-新三只小猪/小猪妈仔
<Dr. Seuss' Horton Hears A Who>-霍顿与无名氏/霍顿奇遇记
<Kung Fu Panda>-功夫熊猫
<Wall·E>-机器人总动员/机器人瓦力
<Space Chimps>-太空黑猩猩
<Fly Me To The Moon>-带我飞往月球
<Igor>-艾格
<Madagascar:The Crate Escape>-马达加斯加2
<Bolt>-闪电狗/美国狗谭
<The Tale of Despereaux>-浪漫鼠德佩罗
⑵ 具有代表性的三维动画电影都有什么
是指3D吗?那就是皮克斯的动画了,比如玩具总动员,这个是第一部3D动画电影,3D动画制作就是最先从皮克斯开始的,早期制作过很多短片,玩具总动员是第一部长篇动画电影
⑶ 国内有哪些作品中的“三渲二”技术比较优秀
侠肝义胆沈剑心!刚出的!剑网3玩家福利向番,我看了两集,剧情还不错,特别逗,不是什么大制作,一看就非常省钱哈哈哈。不过剧情很用心,梗很多,希望大家去看。15分钟左右一集,在B站。
⑷ 好看的3d动画电影有哪些
最终幻想
生化危机
麋鹿王
功夫熊猫2
⑸ 谁给我介绍一下动画里的三渲二的方法和流程
首先是前期镜头的故事版进行分析,再和模型组一起确定模型的比例,然后导入低精度场景模型和绑定文件,开始制作活动故事板,匹配前后镜头的衔接
动画制作方法
Straight Ahead
商业生产商不提倡使用此方法。不好控制,一旦动作不符合导演的想法,那么改起来会相当麻烦。这将影响整个生产进度。
Pose to Pose
选择动画关键帧Pose,通过正确的Timing来实现动作,准确到位的Pose和精确的Timing是动作成功的关键。
1.减短制作的时间,做出高质量的动作
2.让导演尽可能快地看到你的动作
3.通过关键帧数据尽可能方便地组织动作结构
Audio
当获得一段音频时,我们所要做的最重要的事就是连续不断的反复听这个对话.分析哪里是上升,哪里是下降,哪里是重音,哪个部分是主要的Pose,哪部分是相同的Pose但是除此之外还要有小的高潮和细节在里面.当然需要什么表情和动作是在这之后考虑.我们要做的就是带入到角色的头脑思维中去如何说话和停顿.
如果你能花点时间坐下来好好的一遍又一遍的听对话音频,用心的听,领会它的意境,得到一些灵感会使你的动画更加生动.
在听完之后,通常的就是我们自己通过亲自表演这段对话过程的动作,一般选择两者之一,一是开始在电脑上制作blocking pose,保持着思考和制作Pose.
或者是把你的想法在草图上画出来.这两者的效果是一样的,不过在草图上可以帮助你有更多的可以观察考虑.特别是你记录下面部表情的草图,能给你更大的帮助.
草图画的时候通常是非常简单和迅速的.只要能达到提醒你和知道你应该怎么进行就足够了.通常是以一个具有丰富变化的动画草图做为最终产品来告终的.这样方便当你想要修改某些地方时不会被自己禁锢住思维.这的确是开始动画的一个好的方法.
Layout & Blocking
在3D中我们首先要做的是获得我们工作所需要的角色,背景和摄像机.Layout在这里是第一步,主要是包含了第一帧角色的Pose,所需的道具背景,和摄像机镜头的取景.
当制作完Layout的制作时,你就准备好马上开始制作动画了.先看着你原来画的草图.听着对话音频片断,开始制作key Pose(主要的关键Pose).
在制作的时候习惯于使用“step”keys,这种方法就是如果你有一个pose在第一帧,然后另外一个Pose在第20帧,你仅仅需要key 这两个Pose,其他的都能"holds",这样就不用插入关键帧来保持了.这样工作我们看起来一个Pose突然就转换到另外一个Pose,因为中间没有过渡关键帧.
如果你想要一个Pose,再一次在关键帧1和20,首先要在关键帧1上摆好Pose,然后计算出大概需要多长时间来Hold住这个Pose,或者说你觉得可能需要15帧,所以就去到15帧,把角色的所有部分都Key上关键帧,它跟第1帧的Pose完全一样.然后我们再到20帧,Key出第2个不同的Pose,这样就可以让1到15帧保持不变和没有多余关键帧.然后到第20帧Pose才有5帧的改变.
几乎大量的就在这种连续的循环new pose, hold pose, then new pose, hold pose,直到完成.在有些例子也可以显示出来,你也要移动一些holds,因为在真实的动作pose是不会变化太跳的.不管如何只要你注意,现在动画仍然是非常非常粗燥的.
Blocking 的作用
Blocking是简单的获得一个poses的快照画面,说明在这个镜头里发生些什么,并确保看来没什么问题.
Blocking的重要性如下:
1.能够迅速的完成,只需要加入基本的POSE
2.要说明角色的表演是来表达什么东西?
3.timing在这里并不是最重要的,你首先是做出一个镜头动作来
4.身体上每个pose的关键帧都KEY在同一个关键帧上。这能让你在后面的制作中非常容易的偏移曲线和timing
Rough Animation
在你认为主要Pose,表演,和基本的timing已经恰当稳妥时,下一步将会深入开始制作细节.仍然保持着“linear”keys,因此你不需要担心“splines”造成的错误.在这个过程中你会开始调整Pose的timing和他们的位移.
当你觉得已经已经差不多就会开始着手添加分解细化动作,在原来的Pose的基础上增加更多的细节变化,我也会在整个过程种添加anticpation和follow through.
在这里仍然使用linear keys,动画应该开始看起来更完整了.如果key了身体多个部分,仍然要确保所有的keys保持在一个关键帧.没有任何偏移.不过多了更多的细节,更精致,Pose,timeing,和细节.
通常每次制作大概50-100帧的Blocking,这样我就能把精力集中在一小块上.使它看起来更好.然后再继续下去.下面是制作过程中的3个片断.
在第一个片断中,真正所做的就是开始增加开始片断的细节,除此之外没有更进一步.
在片断2中,所有的已经被制作得更加好了.因为不制作任何表情动画,所以脸部被隐藏了.但是还是保留了眼睛动画,这样可以更好得理解动画应该怎么样继续下去。片断3,决定增加更多得Pose,增加了夸张,特别是多了一些变化.
Rough 阶段的重要性
1.Timing 得到正确的修改。
2.Poses 得到更好的提炼, 中间Pose也添加进去. 预备和跟随Pose也加入。
3.仍然没有表情动画。
4.所有的动画曲线类型仍然是Liner类型。
5.在这个阶段,身体的动画能做多好就做多好,虽然曲线只是Liner类型。
Facial Animation
在几乎已经完成了得身体是linear状态曲线得动画时,则开始制作表情动画.
首先开始制作口形动画,并且使得看起来不错这个是片断1然后又回去添加一些情感进到口形动画中.在整个片断中增加或多或少得笑容或者皱眉表情.关键帧仍然时Linear状态曲线.
当口形制作完之后.就开始制作眼睛的动画.我会对眉毛和眼皮制作所需要的表情变化.所有的都是linear keys,仅仅是keys需要表情的Pose,保持整洁和整理整个timeline.这个是片断2的动画,确保眼睛看向它所需要的方向.
Facial Animation
最后有准备的细化tweak any lipsync 和 面部表情和增加闪光点到Pose上去.让表情符合本质上的要求.这里仍然全部都是linear keys.这是the Facial 3
1.所有的曲线仍然是线性的
2.加入口型动画,然后添加表情
3.这部分制作完之后基本上已经把身体和表情的动画基本完成,但是仍然是liner的
Cleanup Animation
到最后我开始进入"Cleanup"阶段,调整我们关键帧为smooth
这里允许你获得完美的平滑运动.一般来说你需要把曲线改变为spline/smooth,手动的修改切线手柄来摆脱过度的运动产生.
观察播放该动画,然后细化某些不合理的局部,可以偏移一些部分曲线,可以轻微的调整其他的如果需要的话可以偏移一些旋转的位置,或者偏移脊梁骨spine bone的帧延迟,等等所有需要偏移的地方.
通过大量反复的预览原片,以便确认在放到一个大屏幕时没有问题.
1.smooth/spline关键帧
2.根据需要偏移曲线
3.这是最终动画
⑹ 有什么好看的三维动画电影
以下乃在线观看和下载地址:
蜜蜂总动员
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%C3%DB%B7%E4%D7%DC%B6%AF%D4%B1
玩具总动员1
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%CD%E6%BE%DF%D7%DC%B6%AF%D4%B11+
玩具总动员2
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%CD%E6%BE%DF%D7%DC%B6%AF%D4%B12
怪物史莱克1
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%B9%D6%CE%EF%CA%B7%C0%B3%BF%CB1
怪物史莱克2
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%B9%D6%CE%EF%CA%B7%C0%B3%BF%CB2
怪物史莱克3
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%B9%D6%CE%EF%CA%B7%C0%B3%BF%CB3
忍者神龟
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%D0%C2%C8%CC%D5%DF%C9%F1%B9%EA
僵尸新娘
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%BD%A9%CA%AC%D0%C2%C4%EF+
快乐大脚
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%BF%EC%C0%D6%B4%F3%BD%C5
汽车总动员
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%C6%FB%B3%B5%D7%DC%B6%AF%D4%B1
战鸽快飞
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%D5%BD%B8%EB%BF%EC%B7%C9
马达加斯加
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%C2%ED%B4%EF%BC%D3%CB%B9%BC%D3
冰河世纪1-2
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%B1%F9%BA%D3%CA%C0%BC%CD1
加菲猫1-2
http://www.tudou.com/playlist/id/3811920/
海底总动员
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%BA%A3%B5%D7%D7%DC%B6%AF%D4%B1
极地特快
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%BC%AB%B5%D8%CC%D8%BF%EC
⑺ 动画三渲二是什么意思
3D制作,2D渲染。
就是3d动画通过特殊的效果看起来好像2D的一样。
⑻ 动画片三渲二是先制作成3d 然后再经过渲染吗
是的~ 可以看下《狐狸夫人和狗獾先生》,在三渲二动画里属于很精良的片子~
⑼ 国内或者国外的三渲二动画给我推荐一个
不明觉厉,你可以看人渣的本愿
⑽ 好看的3d动画电影都有什么
《丛林大反攻》、
《别惹蚂蚁》、
《飞屋环游记》、
《快乐的大脚》、(首推)
《冰川时代》系列、
《汽车总动员》、
《料理鼠王》、(首推)
《玩具总动员》、
《战鸽总动员》、
《海底总动员》、
《猫狗大战》、(不是动画,但主角都是些阿猫阿狗,很好看)
《马达加斯加》系列、(首推)
《老鼠总动员》、
《鼠国流浪记》、
《蜜蜂总动员》、
《查理与巧克力工厂》、(虽然不是动画片,但是非常好看!情节比较卡通)
《疯狂农庄》、(首推)
《小鸡快跑》、
《功夫熊猫》、
《僵尸新娘》、
《母牛总动员》、
《机器人总动员》、(高票房)
《玩具总动员》系列、
《闪电狗》、
《怪兽电力公司》、
《忍者神龟》、
《鲨鱼总动员》、
《倒楣熊》、(韩国、短篇)
《艾尔文与花栗鼠》、
《篱笆墙外》、
《怪兽屋》、
《加菲猫》系列……