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电影如何展现心理活动

发布时间:2021-06-19 15:54:06

A. 我们怎样看电影:影片的感知与认知心理学简

任何涉及观影活动的理论都必须以感知与认知的一般理论为基础。这就是探讨心理活动的构成理论(Consturctivist Theory):它是自Helmholtz已降,1960年代以来,感知与认知心理学的主流。根据构成主义的解释,
感知与思考是一种主动的、目的取向的过程
。Karl Popper称之为心灵的“探照灯”(search light)。感觉的刺激本身并不能决定知觉,因为刺激是模糊而不完整的。
生物体乃是根据非意识的推论而构成知觉的判断。
推论的形成是构成心理学的中心概念。有些情况下,推论主要是“由下而上”(From the bottom up)进行的,结论的确立根据的是感觉的输入,色彩的感知就是一个恰当的例子。有些过程,如熟面孔的辨识,则是“由上而下”(from the top down)进行的。
感觉资料的整理工作主要是由预期、背景知识、解决问题的过程和其它认知作用所决定。由下而上和由上而下的处理之所以是推论的,在于感知的“结论”是以资料、内在理路或先验知识形成的“前提”为基础所归纳出来的。
在构成理论中,感知与认知是密不可分的。简单说来,
典型的感知活动是根据提示,来认定三度空间的世界。感知成为一种主动的假设-检验的过程。生物体会从环境中获取资料,而感知则具有先发的能力,多多少少会去捕捉预期中的事物。
贡布里希说:Groping comes before grasping,or seeking before seeing。生物体先侦查环境中的资料,再由感知的假设检验之。假设不是被确认,就是被推翻,再代之以新的假设。由下而上的感知过程,比如观看移动的物体,是以快速、无意识的方式运作的,但仍然类似于其它的推论过程。由上而下的过程则明显依据前提、预期和假设为之。当我们在人群中寻找朋友,找到的可能性因为环境的熟悉程度和过去的经验而增加。认知过程则经由对情境与过去经验的可能性评估,协助感知假设的修正。典型的认知活动,如事物的分类和记忆,皆依赖于推论的过程。
无论我们称之为感知与认知的所有活动,都有一群经过组织的知识在其中主导着我们做出假设,我们可以将之称之为“图式”或“图模”(schemata)。鸟在我们心中的形象是视觉认知的图模,对一个完整文句的概念则可作为理解谈话内容的图模。图模的种类包括:原型式的(Prototype,如鸟的形象)、样板式的(template,如文档系统)、步骤式的(proceral pattern,一种熟练的行为,例如学习如何骑自行车)。
构成理论的动态本质,使其具有高度吸引力,实际的感知者会凭籍其认为最有可能的感知来假设。感知经验就像所有的推论一样,都会有风险,必须经得起新环境和新图模的挑战。感知假设在一段时间后,会被确认或推翻;如有需要,生物体也会改变假设或图模。这种感知-认知活动的循环,解释了知觉基本上具有不断进行的、修正的性质。该理论也解释了何以感知通常是熟练得、学习的活动;因为个人的知觉能力会随着图模的扩大、情境的改变及新资料的加入而逐渐变得细致而富于弹性。
视觉可作为构成心理学理论的经典示例。若就纯粹的感觉经验而言,视觉是印象的炫目震动。眼睛以快速而短暂的运动(即saccades),做每秒数次的定像,它会转动以配合头部与身体的运动,并且会不由自主地颤动;而我们所接受的视觉信息却都是片面的。但是,我们不会感觉视觉对象的闪动或模糊,我们所见到的,是一个稳定的世界、流畅的运动和固定形态的光影。视觉系统的组构是以不自主的、立即的方式进行推演,因此,可以说,观看是一个“由下而上”的过程。在三度空间构成的一列物体会“立即”进入眼帘,想要不见也难。这种自动的建构也会受到图模的影响,图模根据相继而来的视觉资料来检验假设。Julian Hochberg认为,由于只有眼球能见细节,图模便主导眼球的快速移动朝向最丰富的所在望去,看的动作因而是以有目的的方式发掘环境。我们在观看的过程中,时时对照着主控的“认知地图”,连续的观看则组成了我们的视觉世界。认知地图让我们忽略眼睛的生理性颤动,只将最重要的部分带入视觉;图模则对接下来所见事物形成假设。因此,
眼见并非被动的接受刺激,而是一种构成的活动,涉及迅速的计算、既存概念的作用,以及多重目标、预期与假设的运作。我们也可以根据听觉进行另一个可兹比较的解释。
至今尚未有人提出一套解释美学活动的构成理论,然而其轮廓已经浮现。艺术作品必然是不完全的,需要观者主动的参与,将之整合、赋予血肉。艺术作品多多少少发挥了由下而上过程的主动性;它确实会制造幻觉。但艺术也是一种由上而下的过程,观众有所期待,并将图模形成的假设带入艺术作品中,这些期待与假设来自日常生活经验、对其它艺术作品的认识等等。艺术作品也为观众设下界限,感知的重要特征与艺术作品的整体形式相互引发、互为限制。艺术作品鼓励图模的运用,纵使感知活动最终必须将之扬弃。
那么,美学的感知和认知活动,与非美学的有何差异?在我们的文化中,美学活动运用的技巧并非以实用为目的。
我们在接触艺术时,焦点不在于感知的实用结果,而会将注意力转移至美学过程本身。在日常心灵生活中视为无意识的部分,却被有意识地对待。图模常被形塑、延展、超越;假设-确认的工作也因之延缓。美学活动如同所有心理活动一样,具有深远的影响力,艺术会强化、修正甚至攻击正常的感知和短期认知方式。
因此,构成理论认为观影活动是一种能动的心理过程,操控着以下种种因素:一、感知能力。
电影媒体依赖视觉活动的两项生理缺陷。首先,视网膜无法顺应光线快速的明暗变化。在
临界“融合”(fusion)频率
下,每秒超过50次的闪光便会产生稳定的印象。其次,当眼睛面对一连串画面一个个地出现,会出现
表面运动(apparent movement)的现象
。(1)此效果的出现,乃因眼睛会将间歇的输入当作是运动,只要跳动不至过大。闪光的融合与表面运动代表了自主与强制性的由下而上的过程;虽然我们知道电影只是定格画面的频闪呈现,但视觉却一定能建构出连续的光影和运动。电影是一种幻觉的媒体,依赖我们做出“错误”的推论。再者,
影院的情境也有助于控制我们对刺激的误测。
黑暗掩盖了令人分心的景物,让我们专心于影片。当观众适应低亮度后,闪光融合与表面运动的效果就更加有力了。
其它由下而上的过程也会影响我们的感知活动,比如观看银幕上的色彩。至于要透过景深的提示来建构叙述空间,则必须同时启动由下而上和由上而下两种过程。二、先前的知识与经验。
我们观看电影所凭借的图模,来自日常生活和其它的艺术作品。基于这些图模,我们形成假定、建立期待、确认或推翻假设。有辨识物品、了解对白乃至理解整个故事,都需要运用过去的知识。三、影片本身的内容和结构。
在叙事电影中,影片提供了资料结构——包括叙事系统和风格系统,并鼓励观众进行建构故事的工作。影片呈现各种提示、形态与缺隙,让观众动用图模,测试假设。
为了方便起见,我们常常将各种因素抽离开来讨论,其实三者是相互作用的。试想观影时时间的角色:观众在观看叙事电影时,其中的一个目标就是将事件以时间顺序排列。先前对叙事的了解和日常生活经验,使我们期待事件会以某种固定的顺序出现,影片中的提示也会让我们假设各事件是接续出现的。如果叙事不以时间先后呈现事件,我们就得动用一己之力,依据图模重新安排;但这类电影得冒着让观众看不懂的风险。再者,电影的观影条件更增添了一笔限制:正常情况下,看电影不能如翻书一样回头再看。过河卒子般的步伐更加强了观众记忆力和推论过程的重要性。因此,导演若不以顺序说故事,观众不是得重新建构故事顺序,就是弄不清正在上演什么。这也许是大部分电影避免时间跳跃的一个重要原因。然而,我们也看到,近几十年来,有着复杂时间形态的影片能提供观众新的图模,或吸引观众一看再看。电影形态式的历史发展因而可以改变观众过往的经验。
因而,不同于所有被动的观众理论,我们认为观影是一种复杂甚至具技巧性的活动。看电影似乎如同骑自行车一般,不费吹灰之力,但两者都必须经过练习。这或许是观众与读者最重要的关联。我们习惯上认为阅读印刷品是自然而然的,然而即使语言早已学成,阅读也是一项极度复杂的工作,需要挑选线索、消化大块文章、决定如何抽阅文本、预先设想、理解丰富的语意。理解一幅画的工程似乎同样浩大。贡布里希表示,观者必须认识媒介的局限和惯例,了解绘画的目的、具备增补的能力,并且能够以人生经验与画作相参照。以电影如此富含视觉、听觉和语言内涵的媒介而言,若无需经由主动而且复杂的建构,的确会令人惊讶。

B. 放电影利用的心理学原理

电影的原理
电影是人类史上的重要发明,它借助了照相化学、光学、机械学、电子学等多门学科的知识和原理。

电影最重要的原理是“视觉暂留”。科学实验证明,人眼在某个视像消失后,仍可使该物像在视网膜上滞留0.1-0.4秒左右。电影胶片以每秒24格画面匀速转动,一系列静态画面就会因视觉暂留作用而造成一种连续的视觉印象,产生逼真的动感。

1895年,法国的奥古斯特·卢米埃尔和路易·卢米埃尔兄弟在爱迪生的“电影视镜”和他们自己研制的“连续摄影机”的基础上,研制成功了“活动电影机”。

他们的电影机由一个暗箱组成,里面装有35毫米凿孔胶片间歇运动的牵引机构和遮光旋转机构,并装有一个摄影镜头和放映镜头。

装上摄影镜头时,可以以每秒12幅的频率摄影,获得负片。取下摄影镜头,将曝光后的负片与另一条未曝光的胶卷贴在一起曝光后转成正片。
放映时,正片装入机内。点燃灯泡后,光束穿过胶片和镜头,静止的画面以极短的间隔次高速地通过片窗,使影像在观看者的视网膜上暂留,观众便可看到一组活动的画面。
1895年12月28日。巴黎卡普遣路14号“大咖啡馆”的地下室。黑暗中,一群模模糊糊的黑白人影在晃动,屋子里充斥着嘈杂的放映机噪声。这是电影史上划时代的一天。卢米埃尔兄弟把影片放映在银幕上供许多人一同观看了《拆墙》、《火车到站》、《婴儿的午餐》等12部记录短片。
这一天被定为是电影诞生的日子。卢米埃尔兄弟也当之无愧地成为了“电影之父”。
1923年,美国人弗雷斯把电子管用在有声电影的录音设备上,录音式电影问世。电影进入有声时代。
1935年,三色的彩色系统问世,第一部真正的彩色电影诞生。
1949年,美国的沃勒工程师研究成功宽银幕电影。

C. 懂电影的进。有没有一种表现形式能在荧屏上表现出人们心理变化的手法,要有创意

这个问题未免太大太宽泛了。电影的表现手法也太多了。不在于有没有创意而是你该如何去运用。比如最常见的日剧跑,表现出人物的悲伤,或者焦急的心理。但是用的太多未免感觉非常俗套。我在电影上非常佩服的是金敏的表现手法和神剪辑。你可以参考下

D. 着迷于科幻片映射出怎样的心理活动

大体是现实生活缺乏刺激和新鲜感。
影迷争鸣:科幻电影爱不爱看都有理

这几天,全数码电影《星球大战前传2:克隆人进攻》在北京几大数码影院上映,继《ET》之后又掀起了一阵暑假科幻电影的巨浪。面对科幻电影的大潮,有的观众积极投身此中,而有的观众却不为所动。爱不爱看,“YES一族”与“NO一派”各有各的道理。

YES一族:“真刺激”

理由1:科幻电影的内容都超出一般人的想象,很冲击人们的想像力,这种电影比较“酷”,看着不累,还挺刺激。

理由2:科幻片都超脱现实,在科幻片里能看到自己根本想不到的东西。有些人坚信这个世界上肯定会有外星人,所以他们看科幻片实际上就是在感受别人感受不到的“真实生活”。

理由3:在“科学技术是第一生产力”的时代,科幻电影也是了解世界先进技术,特别是电影技术的绝好渠道。科幻片在所有类型的电影里,可以说是各种效果最好的,给人感官冲击最大的一种电影。我们就是冲着“效果”才看的科幻片。

理由4:这一点最要命!未来世界材料技术大大发展,只一件又薄又露的太空衣就能抵御无比恶劣的环境。而身着此类装束的未来美女就给了男观众致命的吸引。

NO一派:“特幼稚”

理由1:科幻电影的时间实在是太长了。像现在的《星战》系列,两三个小时才讲完整个故事的一部分。太耗人了。

理由2:科幻电影很多都故弄玄虚,一般科幻电影里都没有爱情戏,即使有也是一带而过。要么让人看不懂情节,要么很难有让人感动的地方,看也就是看个热闹。

理由3:对于大多数女观众和胆子小的人来说,科幻片里的人物造型未免太怪异了。想想有的科幻电影里面目狰狞、脸色煞白、一口黑牙的怪物———恐怖!还有科幻电影里经常出现的“虫族”,比如超大蟑螂什么的———恶心!鸡皮疙瘩都起来了。另外情节打打杀杀,太暴力了!而且为了追求视觉冲击,像“爆头”这样的残忍镜头有越来越猖獗的趋势。

理由4:相对于实力派演员的表演,科幻片里充斥着电脑技术合成的东西,给人感觉太假了!科幻可以不现实,但不能不真实啊!

理由5:情节简单俗套,十分幼稚,是人们思想不成熟时期才看的电影。

理由6:离生活太遥远。看爱情片能教我怎么处理爱情;看历史战争片能让我增长知识……科幻片呢?是教给我当火星人玩转地球的时候,用美国乡村音乐的声波杀死他们?没什么可说的,就是不想看!科幻片不就是拿钱堆的垃圾吗?

E. 求心理电影放映活动的宣传语

一个人一生总要进一次电影院吧!因为这里可以让白天变黑夜,让平凡的你我经历美女和帅哥的人生体验,让年轻还不知事的你我一会儿就一生!在光与影的世界里,让我们一起感受人生的历程,体验那心的悸动和漂流吧!

F. 展现被冤枉的心理活动的电影。

肖恩克的救赎

G. 怎样开展心理活动

给你一个参考:锦中第二届心理健康教育宣传周活动计划 为进一步完善我校心理健康工作,增强学生的心理健康观念,促进全校学生身心健康成长,11月6日到12日,召开“第二届心理健康宣传周”,在这一周内,学校心理辅导中心为学生们准备了丰富多彩的活动,希望可以为同学们解决些难题,排除些烦恼,增长些知识,带来些快乐!
一、活动主题:关注心理健康 塑造阳光心态二、活动口号:和谐 自信 健康 成功三、目 的:普及心理健康知识,提高自我保健意识。四、活动时间:2006年11月6日至12日五|、活动内容及时间安排:(一)心理健康周开幕式时间:11月6日(周一) 下午大课间 地点:2号教学楼前开幕式分四部分:校园“心灵之声”开始广播、告别心理不健康千人签名活动、现场心理咨询及测试、发放心理健康宣传卡。要求:1、校园心灵之声广播在音乐声中宣读倡议书2、千人签名活动:要求各年级每班进行签名接力,由高一开始,按规定时间定时轮流完成签名活动,使全校学生亲自投身此次活动中。时间安排:高一、一班在第一天开幕式全班同学在外面签名,然后依次在每节下课时间传到下一班级。3、现场心理测试心理辅导:为同学们无偿提供各类测试题目,同学们可以选择自己感兴趣的题目进行测试,如新生适应能力、情感、性格、人际、事业、人生等等。我们将为到来的每一位高三同学提供一份霍兰德职业兴趣测试,希望能够给高三同学高考志愿的填报提供有益的帮助。同时请咨询中心孟庆丰、郑辉、刘佳、何欣、张静、邵冰、高月、王大鹏、姜传辉、高广利十位心理辅导老师亲临现场为同学们进行面对面答疑解惑。同时完善高一新生的心理健康档案,建立网络档案系统与文本二种,并对收集的信息归类整理、分析,主动接近需要帮助的同学,为他们提供及时有效的帮助。这些档案保密资料还能对前来个别咨询的同学进行全面的了解,以便提供更有效的帮助。4、发放心理健康宣传卡:使同学们进一步了解心理辅导中心相关情况。注:同时我们设有展板区,介绍关于学习生活、工作处世、情绪调整等方面的心理知识,供大家参考。(二)学生心理委员协会成立活动时间:11月7日(周二)大课间 第八节地点:四楼学术报告厅由高一各班选任男女各一名同学担任心理委员,成立高一年级心理委员协会,定期进行心理技能培训,增强心理委员的自我调节能力。具体内容:1、宣布锦州中学学生心理委员协会成立。2、张静强调成立心理委员协会的意义与心理委员的职责。3、心理健康知识培训,由高广利老师讲解心理问题的判别标准。4、拓展训练“团队车轮”,旨在培养团队凝聚力、增强相互信任,开发心理委员自身潜力,调动参与积极性。地点:操场项目描述:团队分二组。每组15人。我们的团队就像纸做的履带一样,行走在坎坷的路上,随时都可能被大风吹倒,所有的队员紧密配合,走向成功的终点。项目意义:(1)竞争压力: 我们在努力前进,我们的竞争对手同样在不断进步;现在的领先不代表永远领先;一旦我们慢下来,对手很快将会超过我们。(2)风险控制:有否考虑过履带环可能会断裂?是否有应对预案?(三)学生心理问题的主题讲座时间:11月8日(周三) 第八、九节地点:五楼报告厅内容:请黑山一高中高岩老师进行心理健康讲座(四)团队合作游戏——圆球游戏时间:11月9日(周四)大课间地点:排球场地游戏规则:
1、游戏分二组,高一15人组成一号组,配有一号球。高二15人组成二号组,配有二号球。
2、游戏要求将球从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加10秒 要求:每组15人,高一高二各班选一名同学参加,男女不限。--确立方案,明确分工,有效的组织协调是团队成功的关键--感受发挥团队智慧与创意的力量,思维决定行动也约束行动, 要敢于超越突破自己的思维!(五)观看心理健康电影及参观心理辅导中心1、参观心理辅导中心时间:11月10日(周五)大课间地点:2号楼7楼东侧内容:学生自愿参观心理辅导中心(咨询室、团体活动室、知心屋、心理测量角、音乐治疗角、心理图书阅览角、宣泄角、、沙盘游戏角)2、观看心理健康电影时间:11月10日(周五)第九节地点:各班教室内容:观看心理健康电影《成长的烦恼》六、活动准备物品:1、 宣传周主题调幅:红布印主题字 3、心理电影光盘 5、车轮带子(纸做)2、 心理辅导中心宣传卡:印刷 4、沙盘游戏盒子与模型(自制) 6、活动奖品第二届心理健康宣传周活动程序 2006年11月6日到12日时间目 标主 题活 动 内 容地点负责部门11月6日星期一大课间1、关注心理健康2、了解心理情感3、增长心理知识4、树立积极心态5、提高心理素质 开幕1、前一天挂宣传条幅2、心灵广播站开始广播3、告别心理不健康千人签名活动4、现场面对面心理测试及心理辅导5、发放心理辅导中心卡片2号教学楼前咨询室团委电教室 11月7日星期二大课间第八节1、强调委员的职责2、增加接触与沟通3、增加团队凝聚力心协成立1、首届心理委员宣誓就职仪式 2、培训:学生心理问题的判别标准 3、训练:素质拓展训练“团队车轮7楼空教室操场 咨询室电教室 11月8日星期三第八九节1、学习心理知识2、增强自我心理调适能力。 心理讲座黑山一高中高岩老师进行心理健康讲座 报告厅政教处电教室11月9日星期四大课间221发挥团队智慧与创意22222思维决定行动也约束行动。3、23 要敢于积极超越自己的思维。团体游戏1、团体活动:圆球游戏 (高一高二比赛进行) 2、团体讨论分享感受及收获排球场地 咨询室体育组电教室 10日星期五大课间第九节1、愉悦放松心情2、让学生喜欢心理辅导中心这个放松心情与渲泄情感的知心屋。 电影观赏闭幕1、学生参观心理辅导中心 2、播放电影《成长的烦恼》 各班教室 咨询室电教室

H. 根据一部电影论述人的心理活动

禁闭岛
消失的爱人
明日边缘

I. 心理学方面的电影

《大象elephant》
《I.D./ IDENTITY/身份》
《 Gothika/歌西卡》
《insomnia/失眠 》
《异度空间/ Inner Senses》
《American Psycho/美国精神病I、II》
《钢琴教师》
《美丽心灵》
《Das Experiment /the experiment/实验》
《The Beach/海滩》
《Memento/失忆》
《圣女贞德》
《灵异第六感》
《心灵捕手》
《心理游戏》
《幻海情缘》
《梦旅人/Picnic 》
~~~~~~~上述电影我看过一些,还是很不错的,我本人就很喜欢心理学方面的电影,另一些是朋友介绍的,我也正在看......希望对你有帮助

J. 电影是如何通过场面调度元素来表现人物心理变化的

电影是如何通过的长面条都元素来表现人物的心理变化的,这个你就要找一个制片人,他才清楚这个道理是怎么样的心理变化,他在庆庆庆祝祝。

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