⑴ 什麼vr眼鏡好
手機VR的幾個一般是幾十元到數百元不等,與動輒千元的一體機、PC端頭顯相比價格比較親民,所以初次接觸VR,想要體驗一下VR感受的童鞋,可以考慮入手一款手機VR。
為了得到比較好的用戶體驗,我們(一群螞蟻虛擬現實館)拜訪了廣東東莞,深圳,江浙滬多家VR廠商,現在市面上大部分的手機VR設備我們都一一體驗過,拋去一些不上檔次的產品,精心挑選了幾款用戶體驗不錯的VR設備。
挑幾款具有代表性的給大家逐一介紹一下
1、 千幻魔鏡系列
千幻四代VR眼鏡試戴的感覺中規中矩,沒有什麼明顯缺點,它的頭戴方式和FIIT 3F一樣採用的是塑料頭戴,和小宅Z4不一樣的是自帶了兩個耳機,但是耳機是可拆卸的,畫面清晰度上比較好,聲音偏厚重。功能方面瞳距,近視調節,音量,快進等都有。總體來說性價比較高。適合看電影,沉侵式體驗。
適用於絕大多數VR軟體,如愛奇藝,優酷,3D播播,橙子VR等。
千幻6代效果也是非常不錯的一款產品,目前只有不帶耳機的6代,不過我們會在今年的5月初上市全新千幻6代升級版(帶耳機),外觀更加精細的一款產品。
2、小宅Z4
小宅可以調節物距和瞳距(物距調節支持近視0-800度以及遠視0-400度。瞳距調節用來調整左右鏡片的距離,可以杜絕重影,有效降低眩暈感。)
小宅Z4的機身材質採用了強度高、韌性好、易於加工的熱塑型高分子材料ABS以及具有良好抗熱抗畸變的PC材料,同時小宅在與皮膚接觸面的材質上選擇了打孔皮,看起來更有質感。小宅的兼容性和千幻4代的兼容性都比較強,幾乎所有的手機尺寸都可以使用,不管事IOS還是安卓手機。
3、 FIIT 3F VR眼鏡
3F這款VR設備只有白色,外觀算的上漂亮,有多重按鍵調節功能,不僅可以在看電影玩游戲的時候調節音量,播放和暫停等功能,而且在體驗過程中,如果接到電話無需取下頭盔,就可以自動接聽電話。
頭帽式頭罩設計,舒適的皮革不僅可以放鬆頭部,減少佩戴壓力,頭罩採用卡扣安裝設計,拆卸更方便。
4、暴風系列VR設備
暴風系列整體都可以,但是不得不說暴風小D,首先顏色多選,供不同人群選擇,在畫面感上絕對清晰。單純從看電影的角度來說的話算的上上品。
我們為的是不斷了解這個產業里的產品,選出一些高質量的VR設備帶給大家不一樣的真實VR體驗,我們希望的就是大家跟我們一起來做這個事情。所以我們公司開了一家淘寶店,專門體驗VR設備的店鋪,店裡所有產品都是經過公司員工反復體驗挑選出來,效果比較好的產品。大家可以進入店鋪看看,多給我們提一些寶貴的建議。也希望喜愛VR產品的玩友加入我們的行列和我們一起體驗。
⑵ VR眼鏡那個看電影比較好
這要看你有多少錢的預算了,預算夠能買的起幾千的一體機,那比 在電影院看電影還爽,預算不多的話,買個入門級的樂帆魔鏡也還可以,做工上面還是比較良心。
⑶ vr眼鏡哪個牌子好,推薦一款
TOP 5、樂蝸SVR Glass
特點:左右眼近視度數可調節
HTC Vive是目前在體驗上做得最好的,單眼解析度達1200×1080,採用OLED屏,屏幕刷新率90hz,比Oculus Rift還要高,顯示效果震撼。
控制方面,其控制器更接近此前Wii等游戲機的體感手柄,按鍵設計上則向Steam平台考慮,比如環狀的拇指感應圈等。雖然手柄體積更大一些,但也有不錯的握感,同時內置的感測器也可靈活與主機和頭戴互動。
⑷ 性價比高的vr眼鏡是哪款
性價比高的vr眼鏡是NOLO Sonic VR一體機,看電影確實非常震撼,感覺電影院包場一樣。就是電耗的有點快,充滿能玩2、3小時。
⑸ VR眼鏡怎麼選
選購vr眼鏡一般來說要考慮三個因素,視力,手機配置,個人喜好
這三者如果不能很好協調好,勢必將影響自己的體驗。
怎麼選購vr眼鏡呢?首先要從健康出發來進行光學和結構設計,一個標準的.VR眼鏡,必須要具備瞳距調節(雙眼距離),焦距調節(雙眼視力)兩個功能,這樣才能調節得適合自己。在挑選時一定要問清有沒有這兩個功能,因為很多早期的眼鏡要麼沒有物距調節,要麼兩個都沒有。當然對於近視眼、散光眼等用戶,這些更是必須的。在調節焦距和瞳距時,建議先將其調到最大,再慢慢調小直到適合自己再進行微調。另外左右眼如果有視力差,建議用支持左右眼視力調節的頭盔,目前市面上一般這種調節方式是旋轉鏡筒的方式。
怎麼選購vr眼鏡呢?最重要的其實還是你的手機性能了。正常來說,720P解析度,4.5寸~5.5寸屏幕手機,再配合比較不錯的頭盔,就可以有很好的虛擬體驗了。如果你要往發燒友的方向發展,那麼手機屏就要往1080p甚至2k屏升級了,ppi最好要400以上。另外,因手機屏幕距離人眼距離一般是5-8cm,不少人覺得刺眼,所以需要注意亮度調節,一般調節到35%~50%會比較舒適。除此之外,手機是否正確放置,也決定了你是否頭暈眼花。手機務必平整,手機分屏內容的中心線是否與眼鏡的中間擋板重合。
在挑選VR眼鏡之前,一定要搞清楚自己是看電影為主還是玩游戲為主。一般來說玩游戲主要看沉浸感,看電影什麼的看清晰度。現在市面上已經有了兩套鏡片互換的VR眼鏡,一套看電影,另一套玩游戲。在挑選VR眼鏡時,可以參考下面選擇標准:
50以內: 效果較差,人體工學不好,但是如果自己只換個鏡片效果還是不錯得。
50-100: 一般都是塑料感較強、鏡片為樹脂材質的產品,外形設計有不錯得,佩戴效果可以滿足入門級的要求。海綿泡綿佩戴舒適性還是不錯的。對於上述基本配置機型可以基本滿足。
100-200: 整體效果上略上一個檔次,視場角較大,能達80-90度,沉浸感提升,效果較好,如果搭配上性能好的機型,效果還是非常不錯得。適合普通消費者
200-400:舒適性上、工業設計上會更上一個檔次,鏡片會選擇更專業的訂制鏡片。適合粉絲玩家。
400以上:目前不是市場主流,產品較少,鏡片選擇了類似K9的更高端鏡片(鏡片成本將近200)。適合發燒友類玩家。
以上就是有關怎麼選怎麼選vr眼鏡的簡單介紹,只有選擇最適合自己的才是最好的,不要盲目進行選購。
⑹ VR眼鏡哪款看電影最好
1.千幻魔鏡系列 千幻四代VR眼鏡試戴的感覺中規中矩,沒有什麼明顯缺點,它的頭戴方式和FIIT 3F一樣採用的是塑料頭戴,和小宅Z4不一樣的是自帶了兩個耳機,但是耳機是可拆卸的,畫面清晰度上比較
⑺ 推薦一款看電影的VR眼鏡
我完全理解為什麼人想利用頭盔來看電影,記得有一次拿 Gear VR 看一段宮崎駿動畫的短片,其實是 2D 的,虛擬現實中,我身處月球,畫面投射在星空中的熒幕上,那一瞬間的感動無以附加,如果人能獨擁一個宇宙看一場電影,誰要在電影院聽陌生人嘰嘰喳喳。
如果只是想看電影,其實選擇陡然多了很多,有錢可以買柔宇科技的 Royole-X(3999 元),畫面清晰,佩戴舒適,當然這並不是一款 VR 設備,但很多號稱自己是 VR 設備的設備也不是啊!況且看電影這種事情只要頭盔能做到 3D 顯示就好了。
Royole-X
但是如果你還是想買一個所謂的 VR 盒子,那麼我首先會推薦大朋。大朋的應用 3D 播播實在是驚艷到我了(這個我已經念了無數遍了),雖然我不確定版權有沒有問題,但是電影資源真的很多,而且效果但很棒,緩沖無壓力,就算最後你選擇了其他的眼鏡盒子,你仍然可以考慮用 3D 播播來看電影,這款應用應該是目前可見的對用戶最友好的 3D 電影播放應用了。另外大朋的頭盔我覺得舒適度也還算可以,目前有一款在淘寶上眾籌,99 元,我覺得買一買嘗個鮮也不會有多大問題(當然也不要聽信廣告讒言,抱那麼大的指望)。
⑻ 哪些品牌VR眼鏡比較好
VR 眼鏡並不僅僅只有類似暴風魔鏡這樣的眼鏡盒子,粗略地劃分來其實有以下幾種:
而我們更多人所熟知的暴風魔鏡其實只是移動頭盔中的純光學設備,遵循 Cardboard SDK 並且一脈相承,不過是改變了材質、鏡片,充其量進行了反畸變、反色散演算法,這類設備的主要原理就是利用光學結構造成虛擬距離,拉遠並放大手機屏幕上的內容,智能手機作為數據傳輸設備同時負責利用自帶陀螺儀捕捉人頭部移動。因此評測此類頭盔主要需要評價鏡片呈像效果以及移動端(手機)的適配程度。
盡管價廉,移動端頭盔的物實在稱不上美,我也很少推薦我的朋友去購買純光學設備頭盔,之前我也寫過一篇幾乎全是光學設備的頭盔評測,大家可以參考一下。有時候我真的很好奇這種類型的頭盔如何編造出那麼花哨的文案的,要知道他們的產品跟 Cardboard 本質上是一模一樣的,什麼 「超舒適,可佩戴兩個小時」,講真目前這個狀況真不會有人戴頭盔戴兩個小時,什麼 「海量 VR 游戲內容」,大部分也是其他游戲廠商開發的然後直接搬到自己的 「應用商場」。純光學設備尤其喜愛強調視場角,指的是人在頭盔中能看到的角度大小,視場角對於任何頭盔都很重要,理論上視場角越大,沉浸感越強,而人本身的市場角通常只有 90°左右,因此市面上的大部分設備都是滿足這一要求的。但同時這個數據也不必過分參考,對於依賴手機的純光學設備,手機的尺寸反而可能會決定你能看到的范圍。
而更好的頭盔應該是擁有外置硬體設備的,事實上在上面這個分類中,除了 cardboard 系,其他或多或少都有一些硬體設備在其中。所謂硬體設備,包括屏幕、IMU、交互觸板、散熱裝置等等,而其中最為重要的是 IMU。簡單來說,IMU(慣性測量感測器)地意義在於更好地實現頭部定位以及交互,減輕使用者的眩暈感。VR 紙盒容易讓人頭部眩暈不在於鏡片不夠好,而在於它純粹依靠手機內置的 IMU(陀螺儀感測器等),想想我們平時用手機地圖導航經常找不到北的狀態就知道手機的陀螺儀效果一般。因此,同樣是鏈接手機的 Gear VR,和普通的手機盒子,感受是完全不一樣的。對於這些設備(尤其是非連接手機的),常常會強調刷新率,研究表明,頭動和視野的延遲不能超過 20ms,否則會有很明顯的拖影感,這也就是為什麼我們用虛擬現實眼鏡在頭部轉動的時候會倍感頭暈,足夠的屏幕刷新率是降低延遲的一個必要條件,通常來說刷新率越高體驗感越好。索尼大法號稱自己的刷新率可以達到 120Hz,是目前數據顯示最高的,理論上也就應該效果最好,然而體驗到 PSVR 的真容的人還是少之又少,因此 120Hz 的質感到底有多好,我們還是無從得知。而目前大家公認體驗最好的 HTC Vive 的刷新率為 50Hz。
不過,僅僅擁有外置硬體設備可能還不是真正意義上的 VR 頭盔,在目前我們接觸到的大部分的 VR 設備中,大部分只能追蹤頭部的旋轉,而對於身體的移動毫無反應,這也就導致了我們視覺和身體知覺的錯位,真的 VR 設備應該能對周圍環境進行定位重構並允許身體的自由活動。在這方面,HTC Vive 和 Oculus Rift CV1 都做出了努力,雖然定位的方式不同,而且各有各的麻煩,但這就像早期的大哥大,總需要有笨重的先行者來嘗鮮。
早期對 VR 產生濃厚興趣的消費者很多是重度游戲愛好者。誠然,如果 VR 眼鏡能達到想像中那樣優異的沉浸感,VR 游戲的迷人之處不言而喻。遺憾的是,現在談 VR 游戲還是為時尚早,一方面是因為 VR 設備還沒有舒適到可以讓人連續玩兩三個小時,另一方面則是因為 VR 游戲內容還太少。
不過如果你真的是一個游戲迷,只想玩現有的這些 VR 游戲,不怕頭盔重不怕其他配置麻煩資金充足而且一下都不想等了,想必你也早就查到要買什麼 VR 設備了。當然這是開玩笑,我的意思是說你可以去訂 Oculus Rift CV1 和 HTC VIVE 了。