① 簡述真人電影與動畫電影的區別與聯系
動漫藝術能表現出真人所不能表現的!如表情,動作,最明顯的就是動漫可以很Q的表現出來!同是真人版也具有動漫不具有的,往往真人版的比較感人吧,真人版所表現的是一個演員的技能,演技!而動漫則是表現的是作者的思維和情緒,人漫迷門隨著作者的情感而走!這就是我片面上的理解,請不要見笑!!!呵呵!! 其實電影的本源不就是動畫嗎?我一直就認為,動畫只是一種藝術表現形式,至於用真人還是用畫筆去表達都無所謂。真人具有畫筆所難以企及的實體感,畫筆能表現真人所不能表現的誇張,區別也僅此而已——但也足夠為兩者劃上難以逾越的鴻溝了。 中國動畫高峰期時可以說是一種藝術表現吧 現在日本動畫是產業化商業化 關於動畫與電影的比較,有些地方會用同樣的技術手法,兩者本身運用的表現手法是不同的吧 不過感覺目前的發展趨勢有些混淆,或者是說2者再慢慢融合且衍生出新的藝術體? 電影的動畫化趨向是明顯的 不過這是限於那些高成本大片 你能想像一部小成本的文藝片運用大量動畫特效來表現動畫中一個普通的鏡頭嗎? 動畫是非真人演繹的藝術表現形式 電影是預定在電影院的大銀幕展現的藝術表現形式(包含真人和非真人) 電視是預定在電視熒屏展現的藝術表現形式(包含真人和非真人) 動畫通過電影和電視以及網路來展現(即OVA,TV動畫;劇場版,動畫電影還有網路上同好自製的各種動畫短片)
② 動畫相對於真人電影的優勢劣勢有哪些
優勢,一 很多特技可以表現出來。因為動畫本身就是虛擬,但是在虛擬中運用虛擬,大家就會覺得很正常。而真人電影,即使特技做的在華麗,也會給人覺得很假,除非是好萊塢的巨制。
二 動畫里的人物,被渲染成具有某些特色,可以用很多誇張的手法表現出來,大家看了,會有共鳴,很得到公認。即使有少數偏見,也只會有建議,比如我覺得怎樣怎樣做會更好。 而真人,很難有特別符合劇情需要的,即使用了道具和特效,比如渲染一個人物很美麗,但是有些人會認為很漂亮,有的人就不喜歡覺得丑,就會說,唉,電視嘛,都這樣。就會失去變現的意義。
劣勢 因為動畫本身處於一個虛擬的環境,雖然很具體的表現,但是也會讓人聯想不出有些情感或者現象在社會中的原型。而用真人電影,就能傳播這個劇本想要變現的情感或者想反映的社會問題,或者作者對人生的見解,化抽象為具體的某個人件事某個特定的場合。
個人認為,二者不要比較,只要發展的自己具有的特點就好,因為不是所有的劇本或者原型都可以用動漫和電影同時表現的。要考慮觀看的人的范圍和一些想要突出的主題以及想達到的效果。揚長避短,互相推動是最好的。
希望能是個最佳答案吧~~~嘻嘻~~~
③ 真人電影與動畫電影的區別
真人電影與動畫電影的主要區別如下:
1、視覺效果不同
動畫電影由於人物動漫化,帶有可愛的風格,給人舒緩的觀感;
真人電影由真人扮演,形象貼合現實,給人的逼真感更強烈。
2、製作成本不同
動畫電影不需要真人演員扮演,也不需要現實場景和道具,使用科學的電腦技術進行創作,從而降低了成本;
真人電影製作一方面需要支付給演員高額的演出費,還需要搭建場景或外出取景以及各種道具等費用,製作成本高。
3、情節題材不同
在故事情節上,動畫電影的劇情對比真人電影更加天馬行空,充滿了幻想的色彩。很多真人電影不能夠用真實場景來表達出來的內容,可以輕易用動畫來製作。
④ 為什麼動畫電影的票房不如真人電影那麼容易上去
部分人先入為主的觀念:動畫片就是給小孩看的
以及部分人認為:動畫電影跟動畫片沒啥兩樣
這些人數量不小,他們並不願意花錢看動畫電影,他們認為那是給 小孩/「幼稚」的人 看的
⑤ 中外動畫電影的差距到底在哪裡
1題材運用
看《花木蘭》和《功夫熊貓》就知道,中國對於自己本土題材的運用上確實讓人失望,兩個極具中國特色的形象,卻美國人搬上了大屏幕,《花木蘭》代父從軍的故事,《功夫熊貓》片中「蓋世五俠」,老虎、螳螂、蛇、鶴、猴子沿用中國武術里象形拳,連阿寶的絕招五夕提指扣都是參考拈花指,還有建築、道具、生活場景,可謂將中國文化展現的淋漓盡致(第三部中國參與了拍攝,也將中國風推向了巔峰)。
《花木蘭》里人物與中國的水墨畫的完美結合
中國的卡通片從製作上來看,大部分顯得粗製濫造,而國外是精雕細琢。
⑥ 動畫電影和真人電影的製作成本比較
兩種花錢重點不一樣,真人的錢有一多半要給明星大腕、場景布置,動畫電影主要用在電腦製作上
⑦ 動畫電影和真人電影的區別
動漫藝術能表現出真人所不能表現的!如表情,動作,最明顯的就是動漫可以很Q的表現出來!同是真人版也具有動漫不具有的,往往真人版的比較感人吧,真人版所表現的是一個演員的技能,演技!而動漫則是表現的是作者的思維和情緒,人漫迷門隨著作者的情感而走!這就是我片面上的理解,請不要見笑!!!呵呵!!
⑧ 有很多鏡頭在真人電影中很容易做到,在動畫中卻很難,其中都有哪些鏡頭
我覺得這種的話應該有很多吧,例如捕捉特寫演員的面部,在動畫里就很難。
在例如伯格曼用長鏡頭特寫演員的面部,捕捉演員在長時間凝視鏡頭前的表演那一絲絲不確定但又充滿意外性,這些面部的小小變動,可能就能引發觀眾巨大之所思。在動畫這種以簡練信息概括現實的藝術中是非常難做到的,更別說動畫缺少實拍這種本身自帶的意外性和隨性。大家覺得還有哪些鏡頭呢?歡迎留言評論哦
⑨ 真人電影和動畫電影那種難拍一些
眾所周知的,猩球崛起,以人物為原體,用3D模擬,然後再還原成人類的形象,播放的時候是人跟動物的較量,實質上是人為的還原,難度就現在而言是最大的難度,不過科技一直在進步,相信只會越來越成熟!所以難拍的既不是真人電影,也不是動畫,而是這二者的結合體才最難!
⑩ 真人+動畫的電影更有前途,還是純動畫電影有前途
應該是後者,美國7、80年代有過真人加動畫的,什麼宇宙大灌籃、誰殺害了兔子羅傑,貌似當時還可以,現在沒啥意思了。過時了。