A. 怎麼在自己家點播電影院正在放的電影。
怎麼都不可能,因為人家是有版權的,人家辛苦拍出來的電影也是想賺錢的,想看可以去影院,也用不了多少錢,想在家裡看那就請等影院下線後,當網路平台買了版權的時候你就差不多可以在家看了
B. 怎樣在手機上看電影院放電影的時間查詢
手機想看電影,第一內存卡貯存空間要充足,第二要有看電影的軟體,安卓系統可以下載一些,PPS,快播之類的電影軟體,第三進入這些軟體後,點你所需要的想看的電影,(裡面有免費的有收費的電影),然後點右下方有個離線緩沖,點擊可以下載觀看,只要你緩沖完畢,就可以在沒有網路的情況下看電影。
希望能夠幫上你忙!謝謝!
C. 有沒有什麼手機軟體可以看到本地電影院電影播放列表。除了QQ電影票
格瓦拉
D. 我想把手機上的視頻放到電影院的屏幕上播放
這種做法是可以的
E. 在手機上怎麼看電影有在電影院的感覺啊
魔鏡,暴風魔鏡,小宅魔鏡呀啥的,聽說能看出電影院的感覺來,不過只能看3D的。
F. 點播影院和一般的電影院主要區別在哪兒
一般電影院模式比較單一,只可以看電影。點播影院一改傳統影院模式,屬於綜合式O2O線下娛樂平台。功能比較全面,比如可以電影,唱歌,VR體感游戲,上網,直播一體化的。
G. 我想用手機看電影院播放的電影,就是剛上映沒有幾天的那種
不可能的,一般都是講究資源,就是已經下載好了,看你這部電影剛上映,要是資源的話,可能是高清,也可能是偷拍不一定,希望可以採納😁
H. 手機怎麼在迅播影院看電影
需要插件的打開迅雷上面就有迅雷連連看看安裝點擊桌面就可以進入看電影。
不懂就到網路搜迅雷連連看看點進去在隨便點個電影·它會提示你安裝插件的你就點安裝就ok
I. 點播影院的影片是怎麼獲得授權的
影片授權:
影片授權需要去找各類片方、版權方去拿。簽署合同,進行合作。點播影院算是二輪發行了,讓電影發揮第二次價值,片方或者版權方還是很願意的。
但這通常都是內容資源平台才能做到的,連鎖公司一般只提供建店裝修運營什麼的,他們不具備去拿內容的實力。一般內容資源平台都要配套系統去播放,不然被盜版了怎麼辦,辛辛苦苦積累的版權內容。這就到了下一個問題……
密鑰問題:
需要有密鑰,但是點播影院的密鑰和大影院的不同。是需要通難過一重加密分發系統去解決的。每筆影片都要按照點播影院的播放碼流去轉碼,轉碼後進入到一種加密機制,只有通過特殊的播放系統才能進行播放,這個過程中,轉碼、加密、播放是一個系統來完成的。商家需要購買這種系統才能播放。
舉個栗子:艾米1895的版權合作夥伴是風霆迅,那麼影片應該是由風霆迅進行加密處理,在艾米1895的店裡通過風霆迅的系統進行播放。
版本:有龍標,符合國家規定
原因是政策要求:點播影院、點播院線放映、發行的影片需依法通過審查,包括依法獲得公映許可的國內外影片和依法設立的電視台、互聯網視頻網站按照國家有關規定引進的電影等。上述電影均應當獲得合法放映權。——簡稱:每部影片需要龍標
J. 電影院是如何播放電影的
電影院是使用數字機來播放電影的。
數字拷貝復制到數字電影伺服器上,然後在密鑰生效後和失效前的時間里也就是檔期里可以播放。
數字電影是用數字電影伺服器播放,通過數字電影放映機投射到銀幕上成像。聲音是從數字電影伺服器傳輸到解碼器再到各路功放再到各揚聲器播放。
數字拷貝就是塊經過加密只能在數字電影伺服器上讀取的移動硬碟,數字電影伺服器可以理解為一台顯卡非常厲害的主機,數字電影放映機其實就是一台非常厲害的投影儀。
(10)手機怎麼點播電影院的電影擴展閱讀:
數字電影製作方式:
它有三種製作方式:一是計算機生成;二是用高清晰數字攝像機拍攝;三是用膠片攝影機拍攝完成後,再數字化到電腦硬碟里。
從這三種拍攝方式的效果看,因為膠片的解析度和色彩還原度還遠不是數字電影所能夠趕得上的(2009年前)。
這與成像原理不同有關,鹵化銀軟片基於自然感光成像,其顆粒的細膩程度遠遠大過CCD的人工設計光電學像素,隨著電腦技術的不斷提高,高清晰數字攝像機的解析度技術指標會逐漸接近甚至達到膠片攝影機的水平,但在色彩還原度上,高清數字攝像機仍舊無法達到膠片攝影機。
所以,未來很長一段時間里,最佳的院線級數字電影製作方式,仍舊是前期膠片拍攝,經過膠片洗印轉數字信號進行後期編輯、處理後,再轉為數字視頻技術放映。
因前期的素材拍攝的畫質已經確定,後期轉為數字放映,由數字技術將鹵化銀的色彩和細節進行精確定位,其放映效果遠遠超過膠片放映機,避免了膠片的閃爍、模糊等等缺點。
電影院大片的「數字版」即為上述技術的成功實踐。
另:根據德國傳統的著名膠片攝影機品牌——阿萊數字技術研究實驗室2009年的研究結果表明:當他們將數字攝影機的CCD像素無限擴大之後(8K),在實驗室最精良的條件下進行的測試,影像的銳度達到驚人的細膩度,甚至人的毛孔絨毛都能看清楚。
但,在色彩還原度上和飽和度上,數字攝影機仍舊與膠片攝影機之間差距很大,數字技術幾乎不可能達到膠片對色彩的敏銳度。因為數字技術的顏色,全是靠人工模擬的色彩種類。
比方說:如果被攝物體中某一個點上的顏色是CCD耦合電路中所沒有的,那麼,CCD就只能找一個最接近的去替代它,一旦這種情況多起來,色彩的還原度就會大大降低。
另外,在光感寬容度上,數字攝影機仍舊很弱。同等條件下,膠片攝影機只需要打一盞燈甚至不需要打燈,但數字攝影機卻需要兩盞甚至更多的燈光來彌補CCD的感光問題。
而在對比度上,數字技術的細節還原度則大大降低,當被攝物體的亮部和暗部對比較強之時,數字技術對細節的捕捉和「寬容性」就會出現嚴重的問題。
這也就是我們看數字拍攝的電影之時,會發現,當畫面明暗對比較強之時,數字技術的電影,暗部的細節就會很少,甚至黑乎乎一片,但膠片電影卻能呈現出非常微妙的細節和色彩對比。
該實驗室的負責人最後的結論是:「在現今條件下,我們從電影藝術的角度看,數字技術全面取代膠片技術,仍舊沒有充足的理由,我們看不到數字技術的決定性優勢。」
所以,從技術的角度來看,數字技術的前景,更加接近於電視藝術,而非電影。在數字技術出來30年的今天,世界拍攝電影的主流仍然是膠片攝影機,大概能夠說明問題。
數字技術最大的優勢在於成本和作品母帶的保存效果,同等條件下,賽璐珞膠片對作品的保存,只能在50年之內,甚至30年。因為鹵化銀具有一定的揮發性,從時間上說,硬碟的數字技術,幾乎是無損的。