1. 電影的特效是用什麼軟體製作的
電影特效製作軟體有以下幾種:
1、Houdini
Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno
運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。
4、Alias / Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。
8、Final Cut Pro
Final Cut Pro是一個復雜的視頻編輯程序由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。
9、Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。
10、Avid
Avid(愛維德)技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標准,Avid可以為媒體製作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體製作等多方面世界領先的技術手段。
11、AUTODESK MAYA
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2016可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢。
2. 哪裡可以找到有關電影特技製作的書或者是錄像
1 購買DVD 花絮碟里這方面的內容很豐富的
比如2004年發行的星球大戰4碟收藏版里就詳細講解了光劍,太空戰斗的製作過程
另外正片中的導演評論音軌有時也透露一些特技製作過程
2 上相關影片的官方網站
現在許多商業片在上映前就發布了視頻日誌
有的可以下載 有的是在線觀看
比如你現在去星球大戰的官網(www.starwars.com)就能看到一些特效製作錄像
3. 學習電影特效去哪裡學好
請問你有寫劇本嗎,你是學什麼專業的,有dv作品嗎
4. 你了解的影視特效有哪些
1 膠片時代
傳統特效又可細分為:化妝、搭景、煙火特效、早期膠片特效等。
在電腦出現之前所有特效都依賴傳統特效完成。大家熟知的就是八十年代的西遊記,裡面妖魔鬼怪全部由傳統特效的化妝完成。專業人士製作妖怪的面具,演員再套在頭上進行拍攝。搭景體現為天宮的場景,建造一些類似於天宮的建築,再放一些煙,就營造出天宮雲霧繚繞的情景。
2.CG時代
CG的意思可以理解為電腦創作。當傳統特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現,CG特效幾乎可以實現所有人類能想出來的效果。
CG時代的特效製作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負責動力學動畫的表現,主要分類:建模,材質,燈光,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負責各種效果的合成工作。主要分類:摳像,擦威,調色,合成,匯景。
紐西蘭維塔由彼得傑克遜創立,代表作有指環王系列、阿凡達(諸如此類特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金剛等。咕嚕姆和金剛基本代表了業內最高水準形神俱備的CG生物。還有一個影響非常大的成就,就是開發了群組動畫工具MASSIVE,通過MASSIVE這個軟體創造了指環王中千軍萬馬史詩般的混戰。這個軟體國內研究了幾年,限於成本和人員水平,鮮有成果出現。
5. 影視製作中合成特效都應用在哪
1、盡管國內的電影製造在拍攝上出資比例大於後期視效製造,但大都影視劇都離不開後期視效特效製造技術,所以這方面的人才也很稀缺。但國內高校和訓練組織又無法zd滿意企業對人回才的需求。因此國家是鼓勵電影視效製造公司自己培育新人,在大學生中挑選資質好的進企業進行實訓學習以滿意崗位需求。
2、簡略來說便是影視後期製造會運用到,究竟影視後期合成不僅是整個影視後期製造流程的終究環節,同時也是最重要的環節。需求合成師們依據自己的設計把三維動畫、數字繪景特效等部分輸出的資料進行整合藝術化處理,到達終究契合導演要求的鏡頭效果。合成師便是一個魔法師,創造出一個又一個酷炫的國際。
3、想要成為影視後期合成師,需求學習的內容有許多,除了摳像、跟蹤、擦除、合成等技術外,還需求把握Nuke、Maya等專業軟體的綜合應用。
4、現如今,影視後期早已覆蓋影視製造的方方面面,除了電影,電視劇、容易節目、宣傳片以及構思廣告設計,都將需求很多的後期合成人才,由此可見,現在學影視後期合成,未來的發遠景仍是十分可觀的。
6. 在哪兒可以學習到AE影視後期特效製作
如果你想學習專業一點的技術,想找工作這方面的工作,建議你考慮一下水晶石教育學習,如果你只是興趣,那你可以買本書或者網路課程下載自學就行了。但是記得如果是要以後就業那一定要找專業的學校學習,水晶石有自己的製作公司,首先是技術有保障的,不知道你家是哪裡的,水晶石在大連、青島、北京、上海、廣州等等都有學習中心的,你可以咨詢一下。
7. 電影特效製作耗資巨大,錢到底花在哪了
當然,也不是所有的電影特效都是三維,只是粗指其中之一罷了)。
我拿我身邊的市場環境舉例,我在昆明(請注意,我只是就昆明這種三級城市),平時我周圍的朋友接私單,做家裝的照片級3D效果圖渲染出圖,價格每張600-2000不等,請注意,這里有兩個重點:
第一:是私單,就是個人接了後,全部入自己腰包(頂多中間有個幾百的回扣),所以私單都要比市場價便宜很多。
其二:這只是一張3D效果圖,雖然是照片級的(所謂的照片級就是說做出來的效果其真實度非常高),但只是一張而已。不得不說的是,電影畫面每秒鍾是24格畫面。
再加上公司的運作成本、人力成本、軟硬體成本、時間成本和……電影界的昂貴規則成本。
嗚呼……有句話說的好,天干餓不死手藝人,技術是可以創造財富的。(我會告訴你其實很多特效在我們這些做影視的人看來簡單得很么,比如……國內(包括港台)很多特效)(太晚,此處留空作為後續解答)
8. 影視物理特效怎麼接活,從哪裡可以找來項目
各類影視公司,廣告公司,影視拍攝基地。另外,你可以去豬八戒論壇哪裡欄外包的活了,這個應用面就那麼大的。
9. 電影特效經費都花哪兒了
你問的國內還是國外?國外基本都是特技的處理以及畫面的細節問題。國內的話基本都是5毛錢特效,然後剩下的錢你懂滴
10. 怎樣拍電影特效
電影畫面是由高素質的電影鏡頭將影像記錄在膠片上得到的,而電視畫面是由電視鏡頭通過CCD將影像記錄在磁帶上,因此不同的成像介質與不同素質的鏡頭是造成電視畫面與電影畫面之間差異的主要因素。
與電視畫面相比,電影畫面的細節比較柔和自然;灰階的過渡比較平緩,因此層次比較豐富;在圖像高光部分,由於膠片的寬容度可以達到8檔光圈,因而保留了大量的高光細節層次,而在低照度區域則因壓縮幅度較大,顯得整個畫面比較灰暗。另外,由於電影鏡頭通常都具有較大的光孔,而且35mm膠片面積也遠遠大於2/3英寸CCD的成像面積,因此,在拍攝時常常可以獲得非常小的景深。由於CCD的動態范圍大約只有600%,經壓縮處理後的寬容度只有近5檔光圈,因此攝像機所拍出的電視畫面由於高光部分的大幅壓縮而失去了大量信息。但是在暗部層次的表現上,CCD的成像質量可以和膠片相媲美;在灰階的過渡方面,由於視頻伽瑪曲線比較陡峭,因此在中間層次的反差與色彩還原上表現十分理想。在景深的表現上,雖然高清攝像機已經有了很大的改善,但是依然與攝影機有近三檔光圈的差別。
通過以上對電影畫面效果與攝像機畫面的比較和分析,我們就可以利用攝像機的強大的畫面調整能力,去有目的的營造電影畫面效果。