⑴ 一部3D電影至少用幾部攝像頭同時拍攝
理論上講需要無數多個攝像機才能保證人眼在每個距離的焦距上能對上焦。實際上可以用較少的攝像機在不同距離采樣。而用兩個攝像機拍出的3D根本不是真正意義上的3D,因為兩台攝像機只能在一處對焦。例如現在我們看3D電影只有人物附近的景物是能看清,背景是虛的,因為這兩台攝像機的焦距都對在人物附近。而現實中我們無論看遠景近景都可以看的很清楚。
⑵ 現在比較清晰的微電影是用什麼攝像機拍出來的
現在很多機子都能實現,如SONY AX2000E等機子,有2W以上的機子都可以了,因為現在的機子地恩多都是高清的。微電影主要是理念,不是清晰了。
⑶ 請問我想自己製作3d影片,應該用什麼攝影機拍攝 用什麼軟體來剪輯
拍攝3d電影需要3d拍攝設備。(而且需要兩個一模一樣的攝影機)一種特製的三腳架和雲台。一般都是天價。不過你也可以自己嘗試研究出來一個。
⑷ 3D電影是怎麼拍攝的
3D電影在拍攝的時候,就是用兩架攝影機模仿了人的眼睛。行內有『昆蟲眼』、『人眼』、『巨人眼』之說,如果要拍很近的景,兩個攝影機要像蒼蠅的眼睛一樣離得那麼近。一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠景,兩個攝像機就要分得像巨人的眼睛那麼開。
根據拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然後再用一面鏡子,才可以完成拍攝。
(4)什麼攝像機能直接拍出3D電影擴展閱讀:
3D技術的應用:
3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括:3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、 製造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。
⑸ 這個能模擬攝像機3D取景的軟體叫什麼
用兩台攝像機模擬左右兩眼視線,分別拍攝兩條影片,然後將這兩條影片同時放映到銀幕上;放映時再採用必要的技術手段,使觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼也只能看到右眼圖像。當兩幅圖像經過電影觀眾的大腦疊合後,他們就對銀幕畫面產生了立體縱深感. 這看似很簡單的模擬,在實際操作中卻十分困難。在拍攝中,兩台機器的一致度要求非常高,否則很難拍出很好的效果。 放映立體電影時,會有兩台放映機同時運轉,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內,使這略有差別的兩幅圖像重疊在一起,而觀眾觀看時必須戴上特製的3D眼鏡。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體效果。
⑹ 攝像機能拍攝出3d電影還有3d效果嗎
不能的。。 畢竟是攝像機。。 三維的效果的去買專業的設備了
⑺ 3d電影是怎麼拍攝的
3D立體影視拍攝是用兩部攝像機模仿人類雙眼6.5公分左右的距離來進行立體拍攝,由此可知兩部攝像機之間的間距不能太大,根據雙機軸間距與物距成正比的關系,在拍攝近景時就需要較小的雙機軸間距,這就是3D垂直拍攝支架形成的原因,3D拍攝最重要的是控制景深,這就需要協調軸間距、夾角、焦距和物距的關系。天遠多維自主研發的立體拍攝參數計算軟體確保了設置3D參數精確可靠。通過這款操作簡單快捷的軟體,攝影師、導演或攝影指導可以完全掌控3D深度,輕松實現預定的立體效果。
當然一部好的立體效果作品還需要後期創作,前提是有較好的前期3D拍攝素材。
⑻ 哪些電影是用3D攝影機拍攝的
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1951年,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。
1953年,《恐怖蠟像館》等一批3D恐怖片應運而生,3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。
1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。
1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。
2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。
2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。
2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。
2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影
⑼ 3d攝像機種類以及拍攝方式
1、3D攝像機也有兩個並排鏡頭。3D攝像機本身的功能就像人腦一樣,可以將兩個圖像融合在一起,變成一個3D圖像。
2、這些圖像可以在3D電視上播放,觀眾佩戴所謂的主動式快門眼鏡即可觀看,也可通過裸眼3D顯示設備直接觀看。
3、3D快門式眼鏡能夠以每秒60次的速度令左右眼鏡的鏡片快速交錯開關。這意味著每隻眼睛看到的是同一場景的稍顯不同的畫面,所以大腦會由此以為其是在欣賞以3D呈現的單張照片。
4、迄今3D技術面臨的一個頑疾是內容――電影電視節目――相對缺乏,我們的調查表明,人們渴望利用3D去記錄家庭的每一個重要時刻,看到這些瞬間人們無疑會十分激動。
5、目前已有高清3D攝影機樣機,各數碼影像巨頭都欲先入為快。
⑽ 都什麼電影是用3D攝像機拍攝的啊不要2D修改的電影,那些用3D攝像機拍攝的影片都叫什麼在哪可以下載到...
3D電影的史詩之作-《阿凡達》毫無疑問!全程採用世界頂尖的3D拍攝技術。是真正的3D,並非後期的3D製作而成影片!